[哈拉] 哪種獲得下一個H場景的方式成就感高?
為避免範圍太廣,先暫時限縮在rpg maker類型的遊戲
最近玩game,
突然在想,到底哪種"獲得下一個H場景"的過程,讓人成就感最高?
1. 蒐集道具(打怪掉落/採集物品/種植/合成等等...)
可能有個女生說她想造橋,你蒐集材料(or付錢)後請木匠去建造,
蓋好後她很高興跟你H
2. 重複H型: (追求下一個H場景的過程中會不斷H、看見色圖)
你是女主,你去跟A做愛、B做愛,多做幾次後,淫蕩值上升
於是有新的事件,A有新姿勢,或是C也能夠被你勾引做愛。
也可能你扮演男性,不斷跟女主H,於是H幾次後開放新體位。
3. 跑來跑去對話型: (追求下一個場景過程中沒有H事件,沒有色圖)
你跟A說話,再去跟B說話、再回頭跟A說話,A就跟你H
或是去打工,正常打工N次後,老闆或店員跟你H
4. 打贏很強boss型(練功):
你可能需要練功,清除小怪一陣子,打贏boss劇情才能推進,
你才能H到下一個女生
其他: 敗北被敵人H暫沒列,如有其他比較常見的歡迎補充。
成就感最高的話,對我而言
4比較飄,要看boss多難打贏,太難太簡單都容易遠離好球帶。
3比較沒成就感,感覺就是看故事,跟自己的行為較為脫離,
也就是女角不是因為我的努力而能夠H到。 (此處為相較其他類型而言)
1和2的話對我來說有點難抉擇。
1如果難度設計的好,蒐集不會太麻煩或太簡單,這時會剛好落在好球帶
2也是有些微妙,
由於rpg maker(RM)遊戲,比較少那種控制滑鼠去"反覆觸摸女角身體部位"
讓女生變得想跟你H。
RM比較多的是<女角常H後,淫蕩值提升,於是解鎖更多H行為>
但此時H就容易落在 <讓人興奮> 跟 <有作業感> 的中間。
若很快就解鎖下一個H場景,此時就和3有點像,變成你只是在跑劇情流程,
女角不是因為你而變淫蕩才開腿。
若要重複較多次,此時因為H場景你都看過,因此作業感就會出來。
以前玩遊戲,不覺得成就感重要,
但現在突然覺得成就感也是影響爽度的一個因素之一。
不曉得大家覺得上述哪種成就感較高,
或是有沒列到,
但成就感很高的 "獲得/開放下一個H場景" 的遊戲方式?
--
3的打工跟2感覺差不多,我滿喜歡那種有漸漸墮落的描
寫的
那種"過程描寫"真的很棒
2吧?只是我一向不喜歡惡墮後重複的
重點確實是在逐漸墮落這件事情上。所以我很喜歡新妻莫妮
卡這類的
比較喜歡戰鬥中有騷擾攻擊+敗北H的
2的話通常還會加一些戰敗事件提升淫亂值
戰鬥中h我就沒有很喜歡,太拖了
以前還玩的下robf之類的,現在完全沒耐心…
2,我喜歡看女主找前期拒絕的對象,然後被他調侃
4,但是boss太難會顯得不實用。所以最好練功過程中小
怪也可以H
戰鬥中H的我覺得還是供犧姬、MaiDenSnow Eve前夜祭最合
我胃口
供犧的戰鬥H令人很有印象!
2,描寫主角墮落的過程,從抗拒到享受的變化很讚
而且我是來尻的不是來農RPG的(
累積XX值開新事件的設計如果變成作業型就很爛
是,感覺不太好拿捏
說到樓主提的成就感 最好的例子就是黑白妹啊
前面也是每天聊天拉好感 晚上也只能偷偷摸摸
一直到妹妹願意跟你洗澡就是一波爆發
後期給%又是一次 這個過程也是農 但成就感很強
除了2以外都行看情境 農開發值那種真的很無聊很解
要不要考慮一下主角 是當女的到處榨汁 還是當男的到處發射
那個情境跟你上面四種會有一點區別
問就是性癖直球 其他都次要
讓我想到當年陽射搓滑鼠搓半天終於進本番的感動w
2 3吧,然後別太農
現在流行戰敗或墮落吧 卡琳 修女等
不知道有沒有洗腦類的推薦
2我覺得對於作者會不會做遊戲是很大的考驗
我也覺得這個考驗不容易
目前大多數的2都作業感極重
2強的就鯊魚工坊
感謝分享,晚點來複習一下ambrosia
打倒boss然後推倒boss吧 特別是前期就有出現秒玩家全隊
那種
靠、這個光聽就讓人想解鎖這個H場景
最終痴漢電車3的玩法
2,3吧 然後個人其實滿喜歡有汎用的事件XD
不好意思,方便請教泛用事件的意思是?
我喜歡解謎或打贏boss 最不喜歡的是戰敗CG 故意輸掉很
沒成就感
可以用H暴力破解謎題也能選擇不靠H慢慢解
全都討厭 直接玩AVG...
故意輸掉真的很煩,尤其是輸掉還GAME OVER跳回標題更煩
要故意輸掉的超麻煩 努力全破一次後再去一個一個輸
真的麻煩。還好這種現在愈來愈少遇到了(就我玩到的), 或是有自殺藥丸 不過現在有些load還是無法從menu去選,只能跳回標題才能load存檔,蠻花時間 對了,還有一些會在某段劇情無法存檔,但又有怪和很多NPC要去對話, 也有H事件,這時無法存檔就很討厭。 不太確定原因
最白爛的是類似淫亂度有階段的,但你在第三階只能解第三
階,不能一口氣從一跑到三這種
觀察細微XD 這種真的很微妙
※ 編輯: togs (36.231.69.58 臺灣), 05/28/2023 11:06:5580
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:58
[心得] 控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴控制 網路上評價毀譽參半的遊戲 不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它 我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注 直到最近才想說來玩玩看,沒想到一玩就愛上了 玩的過程我能體會為何一些人會覺得不好玩31
[閒聊] (通常來說)必敗的場景最近steam特賣上去逛探索清單, 意外發現小時候玩過的RPG-巴哈姆特居然有出2, 當時玩初代的時候有一段打神秘斗篷人的必敗場景,不過玩家如果開修改器打贏的話,會被 嗆說這裡你怎麼可能打得過,打贏一定是作弊,然後賞你一個Game Over… (我朋友說二周目用隱藏職業的話好像是能勉強打贏的,但還是會Game Over= =)21
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄 三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲 那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大 每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時 開個景色優美的遊戲在裡面逛逛18
[心得] SUMMER-田舍の性活-上市就刷了,跟大家分享一下心得 優點: 1.動圖品質不錯 2.CG品質也不錯 3.體位豐富10
[心得] 控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴控制 網路上評價毀譽參半的遊戲 不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它 我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注 直到最近買了遊戲筆電,加上epic store六月有送控制,而且控制有支援光追 就想說抓來玩玩看,沒想到一玩就愛上了6
[哈拉] 雪拉和三神器_steam過年快結束 閒聊一款"作品中性愛場面、路人男角+男生器官畫得非常簡潔有力" 的game 這個作品在steam上是2019年發行 (補個DLsite上的日文game名: シェーラと三種の神器)5
[請神] 求推薦類似魔女は復讐の夜に的遊戲最近剛碰上黃油才發現 這也太好玩了吧 操作簡單.有探索/蒐集要素.每個敵人有不同的H場景.各種H的統計之類的 玩過其他類似的像是ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹- 這遊戲還會隨著帶有不同負面效果碰到怪會有不同的反應1
[心得] 赤環的少女_奴隸鬥技場(steam)由於喜歡 女忍者牡丹 這款game, 因此認識 赤首の闘技場 (赤環)這款game 看留言,感覺有點微妙,猶豫了一下還是買了。 大意是女主角被抓到淪為奴隸,需要在規定天數內在競技場完成挑戰- 一款名稱為incubus的steam遊戲 搶先體驗玩起來的感覺 google找來的圖: 畫面上右側的柯基有夠可愛