[哈拉] 為什麼很少有讓玩家容易去碼的設計?
如題
因為日本法規因素 在日本所有HGAME都要上馬賽克
但為什麼各大工作室很少做(至少我不知道
讓玩家容易去碼的設計
當然不是在遊戲中明文張膽的放一個開關
而是比如說只要刪除某個文件 或是去修改某個參數
就把碼去了
這樣不是大家都開心嗎
WHY?
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現在不是都用patch來覆蓋嗎??
這樣搞還是違法吧
dlsite 有規定只能發行碼好的圖
被人家檢舉成功一次你就升天了 誰敢玩
賣圖片原檔的畫師記得有玩過這樣的 後來好像禁了吧
早期有
因為DLsite不準啊……不就這麼簡單?ww
unity 3D作品如果是用公版馬賽克就可以用去碼plugin
大家都開心咧,這對製作方有什麼好處,值得他們挑戰法律
dlsite現在連原檔沒碼都會下架了
之前酪梨系的IVAV就用unity插件上碼,除非用另外的插件開
不然就是有碼的狀態
後面更新就被DL告知請把之前沒在原檔上碼的地方修正 不然
就直接下架
School days就這樣被抓包搞出超大patch
你這繞了一圈還是違法
被發現就會被查會被要求修正 會被盯
我還以為d站只會看遊戲有沒有碼== 居然連素材也會規範==
對廠商有任何好處嗎?
所以被抓的風險你承擔? 你出錢?
什麼大家都開心,誰是大家 XDD
不不不,為什麼要講的好像廠商很想碼?
因為是連素材都碼,作者沒特別重畫的話上steam還是有碼
被舉發吃官司的是製作者又不是你,哪來的大家都開心?
DLsite之前就有過類似遊戲不給上架的
現在不是都patch比本體大嗎XD
魔女復仇之夜就是素材不修正不能上架 可惜了
被下架廠商會開心嗎,還大家
主要還是平台跟作者出事時不想揹鍋吧
他們願意給你繞路就該偷笑了 又不是步兵版還可多收錢XD
大家是誰?
平台幹嘛幫你背? 你自己亂搞開後門關我屁事
日本刑法175條,猥褻物散布罪: 公然發布陳列頒布猥褻
文書,圖畫,電磁紀錄之記錄媒體以及其他內容,懲罰
以2年以下拘役或250萬円以下之罰金或小額罰鍰,或得
以同時處以拘役與罰金。透過電子方式發布猥褻之電磁
紀錄者亦處同樣罰則。以收費販賣為目的持有,保管前
述物品或資料者亦處同罪。
可以想像一下出個遊戲開開心心終於首賣了,第二天滿
心歡喜來看評論結果打開電腦收到被通知下架信件,手
機響了接起來是警察請到局裡面喝茶,去了之後開始談
出庭時間然後被判拘役連回家時間都挪不出來,的故事
萬一會發生的話,恩。(可參照2017年加勒比社長因配信
無修正影像被警方逮捕事件)
至於為什麼有碼就能大家相安無事無碼就會被抓去關...
那又是另一個故事了。(其實日本就算有碼理論上仍然能
照法官自由心照去重判或不判,因為猥褻物定義本身很
自由心證)
只能說願意提供PSD檔 快樂版的廠商 低調 且看且珍惜
是讓創作者為了那一點點錢挑戰法律嗎
因為這樣同一張圖他要上兩張 你遊戲檔案會爆大
第一天出來混嗎?
開心啥,你要幫遊戲製作方打官司?
現在有AI 修圖:)
講那麼多幹麻,不就「法規」
那麼想看無碼就成立海外公司去跟日本談專營無碼遊戲啊
爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日59
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[閒聊] 製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日 有日本遊戲設計師就分享了他認為最重要的設計理念「有山的話一定要能讓玩家爬到頂點 」。14
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?11
[問題] 有人知道這筆電上的遊戲是什麼嗎?有馬賽克應該沒違反版規 這是在某網站看到的影片,女的正在玩筆電,遊戲畫面好像看過,但因為畫面不是那麼 清楚所以不確定是什麼遊戲 SAO嗎? 但介面看起來也不太像 圖片連結在這7
Re: [閒聊] 手遊是啥時出現「付費石」的分類的老實說從哪時開始我也忘了, 但就自己參與過的經驗大概是兩個原因 1. 設計方便 任意3000石必SSR vs 有償3000石必SSR 對開發團隊來說差蠻多的, 除非你都不給玩家石頭 有了有償石, 在設計商業化手段上時會比較有彈性5
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。 扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。 不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。1
Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?把時代因素整合一下, 台灣其實長期受日本HGAME影響,持續有HGAME傳入。 (HGAME即是色情遊戲) 印象中,早在DOS時代,就有天堂鳥.歡樂盒等公司代理, 之後進入WINDOWS時代,進一步有盜版輸入,1
Re: [哈拉] Mad island 無碼步驟板友們好 遊戲目前已經用 none.bat 去碼了 DLC 也裝了 的確男根以及立繪的小穴都去碼了 但是在 H 動畫的時候,交合處還是有碼X
Re: [閒聊] 半夜跑了警局一趟真的有料 又有圖為證 比起某些人好多了 不過 你這張圖應該花了不少時間吧?