[討論] 國會無雙裡面的連續技
最近玩一種遊戲,叫國會無雙,敵方團隊有一種連續技:
對方程序贏不了+很想贏>對方瘋狂杯葛拖延時間沒有要跟己方討論>己方被逼硬碾>己方被無限放大檢視>對方取得道德相對制高點>農村包圍都市
請問各位玩家該怎麼解啊?
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襲臀 吱摔 右鉤拳 綠共combo連續技
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柯糞揮空被尻臉重擊,要恁爸直接大力尻倒
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[爆卦] 邱顯智 FB今天院會,民進黨以 #人數優勢表決通過,將明年度總預算從各委員會中抽出 #逕付二讀。 這是國會全面改選三十年來,有史以來破天荒第一次。 逕付二讀的意思是,跳過委員會的預算審查程序,直接在黨團協商處理預算。 這到底在做什麼,我真的完全看不懂。 在野黨杯葛,民進黨可以依法延會、可以加開臨時會,一樣可以在委員會審查預算,為什麼![[爆卦] 邱顯智 FB [爆卦] 邱顯智 FB](https://i.imgur.com/eNWxuCvb.jpg)
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Re: [新聞] 「我藐視國會」全台串聯 明天7縣市開戰話題在中央炒不起來 路線就換成從外圍包圍中央 這怎麼聽起來好像在歷史課本讀過?![Re: [新聞] 「我藐視國會」全台串聯 明天7縣市開戰 Re: [新聞] 「我藐視國會」全台串聯 明天7縣市開戰](https://i.imgur.com/DkefG1ub.jpeg)
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[閒聊] 任天堂已取得《斯普拉遁》核心玩法專利任天堂已取得《斯普拉遁》核心玩法專利 根據美國專利局USPTO公開的專利訊息顯示,任天堂已於 2022 年 12 月 29 日通過了對於《斯普拉遁》核心玩法的專利,創作者則標註為《斯普拉遁》的程序總監 佐藤慎太郎。 專利描述中寫道:玩家可根據己方對應的顏色在地圖中繪制虛擬空間(塗地),以及根據敵方對應顏色繪制的虛擬空間生成戰鬥判定,將其更改成為己方顏色的虛擬空間(塗對方的地)。專利文檔中還包括對具體玩法以及遊戲機制判定等方面的超詳細說明,共長達 20 頁。![[閒聊] 任天堂已取得《斯普拉遁》核心玩法專利 [閒聊] 任天堂已取得《斯普拉遁》核心玩法專利](https://i.imgur.com/GGcGooDb.jpg)
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Re: [新聞] 不忍了!苗博雅開嗆:不用派網路小嘍囉苗就辯論社出來的 題目都訂得很聰明 《517國會法案之審議程序是否符合國會改革理念?》 不跟藍白講別的 就算藍白說這樣符合職權行使法、國會相關程序規定、21
[問卦] 有人是幽遊白書魔強統一戰連續技高手嗎?幽遊白書.魔強統一戰, 據說是一個設計有缺陷的遊戲, 因為那些缺陷,玩家反而對遊戲樂此不疲! 好像有不少人的青少年時期,晚上不睡覺, 就是在打魔強統一戰。![[問卦] 有人是幽遊白書魔強統一戰連續技高手嗎? [問卦] 有人是幽遊白書魔強統一戰連續技高手嗎?](https://img.youtube.com/vi/7zRwKXZ3HlA/mqdefault.jpg)
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[MHR ] 大家覺太刀的 -> 無雙斬連續技 好用嗎?如題,原本看到有這個交換技還蠻興奮的 因為是 xx 那代勇氣太刀的氣刃斬 結果自己拿到這個交換技之後 總感覺跟 xx 的有點差距.. xx的最後一下很快就很砍出來,這代的最後第二下感覺慢了很多8
[閒聊] 有人玩無雙系列是把無雙條一次放光的嗎?大家都知道, 無雙系列的一大特色-無雙! .. 就是無雙條(氣條辣!)一滿可以放大招,後面對無雙技的種種加設定先不說 .. 其實我一開始玩的時候,真的是把無雙條一按到底,6
[討論] 新國會第1戰國民黨不排除2/20開議日就杯葛未來4年國會定番在新國會第1次開議日就準備上演啦 國會最大黨要求2/16協商在2/17加開臨時會報告天選肉事件 協商不成2/20新國會第1次開議日不排除杯葛不讓聖光上台做施政報告 愛韓小藍教總召說杯葛是議事手段,目前採開放立場![[討論] 新國會第1戰國民黨不排除2/20開議日就杯葛 [討論] 新國會第1戰國民黨不排除2/20開議日就杯葛](https://uc.udn.com.tw/fullpage/1/2024/02/15/20240214231809224.jpg)
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Re: [討論] 程序跟法案是兩回事吧你是在做什麼倒果為因的論述嗎? 你都知道這個突襲式的議程變更,其法案內容是昨天司法委員會未討論完結的內容,結果 你不去討論昨天為什麼沒有結論,而把成因歸究於黃國昌烙跑? 昨天的癥結點不就是在羅智強對民進黨團的國會改革版本有諸多疑慮,且日前初審通過![Re: [討論] 程序跟法案是兩回事吧 Re: [討論] 程序跟法案是兩回事吧](https://www.cna.com.tw/img/pic_fb.jpg)
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Re: [戰女] 美紀 是你嗎?又玩了幾天 說一下感想 其實還蠻好玩的 操作也不是點點點放大招那麼簡單而已 隨著後面敵方變強 無雙也沒那麼好開 要針對敵方弱點去攻擊