Re: [情報] 25.6.3伺服器熱修 戰場平衡 錯誤修復
裡面提到的護甲調整
瑪翼夫 18甲 (高MMR 12甲
剛玩了一場發現我竟然算高MMR!?
https://i.imgur.com/NQfN8No.jpg
但是戰場免費仔的我不到7000分耶
https://i.imgur.com/YRenM8v.jpg
所以爐石高MMR是幾分以上啊
我是爐石認證高MMR玩家
我之後有資格在戰場文下面發表我的高端想法了吧
--
Sent from nPTT on my iPhone SE (3rd generation)
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.182.163 (臺灣)
※ PTT 網址
→
冷門時段因為人少 有機會會排到萬分場湊人數 其他
→
人可能9000-11000 就你一個人6800
推
https://i.imgur.com/DzyQbCl.jpg 去年5月份的藍帖
→
不是你高MMR 是這房間平均在高MMR 這遊戲高分會撞到
→
低分的
推
羅傑沒玩之後 蠻多他的粉絲都沒玩了,玩家數減少的
→
情況下也有可能導致總體mmr 下降
→
水蛇監獄看世界?
噓
免費仔
推
....
推
這邏輯真的笑死
推
羅傑是天
54
Re: [閒聊] 中國爐石傭兵模式開始鑽PVP漏洞10/26 Update 3: We’ve rolled out a server-side hotfix that addresses exploits in the Fighting Pit rewards system that players were abusing through wintrading. Going forward, wins will only count towards Fighting Pit daily rewards if you defeat three or more enemy Mercenaries. This change will not affect how MMR is calculated after a win, regardless of how many enemies were21
[情報] 爐石首席數據科學家丁天專訪----- 懶人包: - 排名匹配真的不看牌組 天梯匹配只看1) MMR 2)是否傳說 3)匹配時長。17
[情報] PVP積分系統改善近來很多人在美版官網反應競技場積分的配對非常奇怪,常常2000多出頭就打到龍場甚至 被四字屌打,或是高分隊打了一整天都是贏了0分,偶爾輸了就噴20幾分的場次;針對這 點藍帖做出回應。 由於9.0積分pvp的火爆,導致這套已經用了7年的mmr機制出現問題,因為預設能夠待在某14
[實況] DogRay 戰場亞服#1 15050收實況網址: ID: DogRay 伺服器/階級: 歐服 實況主/擅長英雄介紹(至少25字): Rank 1 Asia 14.8k mmr, Climbing on EU til dethroned9
[問題] 可以故意刷低mmr快速爬梯嗎?大家安安 現在天梯看mmr 但是10、5階不會掉分 所以我可以故意卡在這兩階一直投降 然後再一口氣打好幾場低mmr對手快速上分嗎? --6
Re: [情報] 爐石首席數據科學家丁天專訪關於天梯匹配的方式我跟其他人一樣大致上知道,只是關於一處我有些不重要的想法想分 享(雖然我知道負責人不會看ptt LUL 但我總不能這個也到Iksar twitter留言吧), 我不知道有多少人是這樣想,但我自己是覺得要謹慎考量一下非傳說儘量不要排到傳說階 這條規則,我思考起來覺得這超沒意義又擾民XD 我從前也是標準玩家,後來因初代獎勵軌跡轉入開放,可是我標準還沒拿過11星,僅開放4
[牌組] 死亡礦坑 開放模式 暗凝術 (非handlock)這樣這個月就發兩篇文了....不喜歡 OwO 但誰叫他是暗凝呢lol,算是我玩爐石這七年僅次於Zoo對我的影響的牌組吧 輸贏風險自負lol NA 24-10 (71%) 白金4~#220~#97 11☆3
Re: [閒聊] 中國爐石傭兵模式開始鑽PVP漏洞10/26 Update: We deployed a small server-side hotfix today to address an issue preventing Mercenaries MMR from properly adjusting after players lose a game at 0 MMR (such as players who lost their first-ever Fighting Pit game). The patch also prevents a hack that allowed players to cheat more than 6 Mercenaries into their Party. This is our last planned hotfix for the 21.4- 開發日誌:平衡方針揭秘 來了解我們如何持續滾動調整《激鬥峽谷》的平衡方針。 開頭先來重申一下:平衡團隊的目標是致力讓《激鬥峽谷》成為最平衡的MOBA手遊。我們 衷心希望所有英雄都有其可用之處,並且不會有單一英雄或打法主宰遊戲meta,而改動的