Re: [情報] Iksar 推特Q&A
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
:
: https://twitter.com/i/web/status/1388314120903004160
:
: - 開放的暗凝術跟法師都已經在削弱邊緣
我以下講的可以直言不認同之處無妨,不必一定要附和~
因為進去瀏覽整串後,眼花撩亂找不到Iksar說的這一則推文,用ctrl+f搜尋了幾個不同關鍵字也找不到,所以就回在這裡(不過他也看不到XD)
我現在沒玩法師,所以能直言法師的部分XD
冒昧問一下Iksar,法師打算nerf的是哪種?:) 是銀河里諾嗎?還是喚焰?還是?
我今日觀戰的玩家法師總勝率49%,還是任務法拉高的,只計算喚焰的話撇除內戰其他5場皆敗,只計算決鬥法的話撇除內戰其他21場輸10場
(我知道肯定有人想說是他玩太爛,不是,人家上個月結算#20附近,11星分段爬梯本來就不見得比10星卻鑽五開始沒加成輕鬆,那個銅銀金遮起來不看,跟季末打前百前五十根本是同等對局)
我覺得喚焰最大的問題是天胡給對手的遊戲體驗很糟而非現今強度超級OP,
喚焰上個月初剛襲捲天梯時可謂一個誇張地步,可是過沒幾天就開始被高分段各種針對,然後接替位置的反而是全封,全封死後++聖逐漸遮掩不住鋒芒,而在這期間暗凝一直都沒死,甚至甩筆nerf後大家被迫使用像半個OTK的斬殺分支,棄牌分支已難見身影;
而喚焰的穩定強度甚至不及暗凝,畢竟暗凝可以統治半個鳳凰年,王位真的不是浪得虛名
不過,提到暗凝,由於我本身有玩,若是反對nerf會顯得很不中立,所以就只提供數據:被觀戰玩家裡面有一位是暗凝;所有觀戰場次雙方是暗凝的人加起來只有5個,
若很OP,為什我今天觀戰的對手沒有像喚焰上個月初那樣人手一副?
我不是反對nerf,但我好奇會想動暗凝和法師是因為我們有很多人在twitter發文諷刺這兩個職業的超展開或帶來的體
驗嗎?XD
還是這真的是設計師經歷與觀察其他玩家後的體驗
但暗凝目前我用旁觀者的角度看,最有可能導致在nerf邊緣的原因大概是羅姆+野豬+壓倒吧ˊ_>ˋ可是如果要我用非暗凝的角度,我不覺得暗凝對meta造成問題就是了,只是因為我有玩所以
也不便說....
我本身對於暗凝是否nerf並不反對或支持,只盼如果真的要nerf可以早些公告,我現在的魔塵與金幣可以立即組一副昂貴的其他牌爬梯,但我不想白練會被nerf牽連meta的牌XD
觀戰地區:亞服
觀戰分段:被觀戰者都是11x
被觀戰者的總勝率:50%
< 操作者上個月結算前10 >
任務法(win)vs里諾龍法(lose)
任務法(lose) vs 暗凝(win)
任務法(win) vs 奇數DH (lose)
任務法(win) vs 奇數聖 (lose)
任務法(win) vs 奇數賊 (lose)
< 操作者上個月結算2x名(如果季末沒打的話應該是穩坐前10) >
喚焰法(lose) vs 魚人薩(win)
喚焰法內戰
喚焰法(win) vs ++聖(lose)
決鬥法(lose) vs 任務法(win)
喚焰法(lose) vs 里諾法(win)
喚焰法(lose) vs 決鬥法(win)
喚焰法(lose) vs ++聖(win)
決鬥法(win) vs 里諾法(lose)
喚焰法(lose) vs 魚人薩(win)
決鬥法(win) vs 心火牧(lose)
決鬥法(lose) vs 里諾秘密法(win)
決鬥法(win) vs 里諾術(lose)
決鬥法(win) vs 任務法(lose)
決鬥法(lose) vs token D(win)
決鬥法(win) vs ++聖(lose)
決鬥法(win) vs 大大牧(lose)
決鬥法內戰
決鬥法(win) vs 大大牧(lose)
決鬥法(lose) vs 58牧(win)
決鬥法(win) vs 心火牧(lose)
決鬥法(win) vs 偶數獵(lose)
決鬥法(lose) vs 秘密法(win)
決鬥法(win) vs 王禍賊(lose)
決鬥法(lose) vs 暗凝(win)
決鬥法(lose) vs 奇數聖(win)
決鬥法(lose) vs 自組不知道什麼法(win)
決鬥法(win) vs 58牧(lose)
決鬥法(lose) vs 秘密法(win)
決鬥法(lose) vs 王禍賊(win)
< 操作者上個月結算2x名(如果季末沒打的話應該是穩坐前10) >
西瓜術(lose) vs 奇數賊(win)
西瓜術(win) vs 翠玉德(lose)
西瓜術(win) vs 58牧(lose)
西瓜術(lose) vs 哮抖薩(win)
西瓜術(win) vs 決鬥法(lose)
西瓜術(win) vs 牧師(lose) 尚未看出58還是大大就投降,但應該會是58
西瓜術(lose) vs 王禍賊(win)
西瓜術(win) vs 魚人薩(lose)
西瓜術(win) vs 秘密法(斷線lose)
西瓜術(win) vs 58牧(lose)
西瓜術(lose) vs 任務法(win)
西瓜術(lose) vs 大大牧(win)
西瓜術(lose) vs 王禍賊(win)
< 操作者上個月結算月榜 >
暗凝內戰 1
暗凝(win) vs 奇數聖(lose)
暗凝(win) vs 喚焰法(lose)
暗凝(lose) vs 喚焰法(win)
暗凝(win) vs 喚焰法(lose)
暗凝(lose) vs 魚人薩(win)
暗凝(lose) vs 秘密法(win)
< 操作者是月榜玩家,但我寫太長後忘記是誰了 >
里諾術(win) vs 奇數賊(lose)
里諾術(lose) vs 暗凝(win)
我本身沒有立場去贊同或反對nerf,特別是暗凝的部分,儘管我認為暗凝現在沒有主導
meta,且我們大家只不過經常發一些暗凝以前開秀的圖,但我不希望被人認為我偏袒自己使用的牌,
所以我不打算說他不該nerf,只是就自己的觀察說明,我認為開放現在真的百花齊放,或者我看到的時候真的百花齊放,所以我比較好奇忽然要提到開放的原因為何?
別的伺服器我不清楚,但是亞服前面的玩家使用的牌不盡相同,並沒有大家都在玩術或法,愛用冷門牌開秀的人還是繼續用各種不同非主流秀,
少數僅使用特定牌組的人依舊繼續使用特定牌組,鍾情於某種牌型的玩家仍然繼續輪流使用特定牌型,有能力玩各式各樣牌組的人照樣繼續看meta出牌抓對手
給我的感覺就是好像沒什麼牌不能拿出來打,只在於有沒有構築出來以及適應生態
--
沒人玩法、術是因為都在玩++聖,真正無腦強的卡組
https://reurl.cc/Gd0Ynv 我搜wild就有了:)
感謝~ :) 我知道問題出在哪了! 我分別搜尋 dg darkglare glare mage flamewaker waker wild 其實是在某則推文的回覆! 我看的都只有第一樓,所以我看第一樓沒有提到glare和mage我就沒展開看
秘密法吧 上古時期就有的玩法 而且經年累月改版 卡
越來越完整 上個版本給法師那張4/4掛秘密多一隻的
那個 秘密法飛的蠻高的
開放就剪刀石頭布啊 被秘密法獵91開
幻焰
5
#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修
17
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