Re: [情報] Iksar 推特Q&A
#25
https://twitter.com/IksarHS/status/1426343904710840323
英雄戰場
- 正在討論把戰場的單場傷害設定成上限15
直到有人死才取消
- 戰場特殊獎勵系統應該會繼續使用下去
- 戰場未來可能會加入跟構築天梯一樣的牌位系統
- 未來好友名單會有地方顯示你的戰場分數
暴風城
- 暴風城資料片本來是計畫用西部荒野
但他們覺得跟貧瘠之地風格太重複了 而且角色多樣性還比不上貧瘠之地
最後就改成暴風城
其他
- 以後應該不會再出白板卡了 每張卡都會有點東西
- 未來會強化卡牌管理介面 再來是選項設定介面
- 有計畫未來推出限時活動 讓你天梯能ban職業
- Iksar的夢想: 卡牌能交易 卡片都是3D 然後玩家有組公會會之類的社交功能
--
中盤戰場暴血 不少原因來自於對方三合一或部份天生
技 弄出正常場面處理不掉的高星生物 導致過量傷害
能ban職業好啊 91開的對局終於不用秒投了
能ban的一個天梯 不能ban的一個天梯 XD
別3D了....
中盤爆血的原因大部分都是蛇/船跟鬼媽吧
你被太早成形的派奇也會,就不小心霍格還活著,主要
是那種真的很胡的對上卡的,然後全家只解掉一兩隻
上限15還不錯
船爆開掉出15星有夠智障
每次看精華 都有那種打沈船然後人下去的慘況
先修好電纜
上限15 那就無腦升爆旅店...尤其某些英雄..
16血馬翼夫17血尤多拉18血歐木,表示喜歡這個改動。
改衍生物固定1血就好
每張卡都會有點東西 有點東西啊
推卡牌交易
我上次打葛拉t5破船開出三隻上將
6被打死變成18 這個遊戲真好玩(刪遊戲)
上限15 無腦升星的英雄又更強
上6賭一波 沒有就下去
所以我覺得定上限不合理 打得偷的就要承擔被懲罰的
風險 只需要去掉被衍生物大量爆血的這種情況
說說而已
望能把戰場後面排名的英雄
給予一次性傷害上限15滴即可
或合併加強
例如限制船開出來的等級 最高跟你的旅店等級一樣
當初哥哥打弟弟前一版本就說該ban1職業了
多少年才想到
什麼卡牌能交易拜託不要==
衍生物通通當成成一星卡如何,強但不會爆扣血
鑽石卡價格特殊攻擊動畫啊 例如薩姆羅跳出來砍一刀
加個
天梯bp
會因為6噴出18就刪遊戲的...其實反正已經刪了
改掉也不會因為這樣就回鍋
拜託不要出公會.... 沒有公會是我當初加入的原因
等等~我看完那串,Iksar好像沒回應那一點吧XD
還是我又漏看lol
那些說無腦升的你是有幾個15血可以爆= =
又不是活過一回合場面就會馬上穩
要不要平衡更動,想拆卡
上限20點吧 讓你在前期系統能幫你坦一次 如果你被爆
打兩次就下去吧
5
#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修
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