[閒聊] 從收視率角度來看這次MSI賽制很成功吧?
首先雙敗制帶來勝部冠軍賽部的觀看數紀錄冠軍
再來各國強隊頻繁的BO5對決也一直拉抬觀看數
還沒打決賽觀看數就一直維持不錯的紀錄
可見這次賽制應該是雙贏
主辦方賺更多收視率
參賽方有更多容錯率
大家還是會看強隊碰撞
感覺拳頭應該不想再走回BO1的賽制了
讓強隊間(中韓)多刷點存在感比較實在
--
你確定是賽制成功嗎☺
有飛可 收視率都不錯。輸贏都精彩
就算是原本bo1,最後不也是強隊bo5= =
飛可沒參加沒人看
蠻成功的啊 可以看更多場
沒T1等著下去
就是要確保不會有雜魚扳倒大鯨魚
有我們宇宙四件頭收視還會差嗎
你確定不是因為李哥嗎
是賽制成功沒錯啊,T1去敗部還可能可以多看一大場
原本那個就只有3個bo5能看欸
不是 T1=流量密碼
有沒有想過有一隊出賽的那天都特別高
流量密碼不是T1,是Faker
肯定成功,先砍掉沒人看的外卡BO1互啄,然後依照以
往賽制T1頂多打3場BO5,現在有機會打到5場,賺爛
去年MSI總共只打3個bo 今年已經打11個了
那怎麼不辦中韓的RR就好 前面在浪費時間和金錢
問就是T1
歐美人的觀看不賺?推文動點腦子好嗎 蠢死
但還是爛籤 做球一下第一輪就中韓 歐美不是更好
你的人生沒有前10趴也不會說是在浪費生命啊
歐美根本沒有正面對決到只能在聊天室互嘴
歧視弱者跟支持作弊 什麼邏輯
那是因為有T1 沒看看前面多慘
英文台沒T1時人數才十幾萬而已
最好是加分拉,剩四隊跟打循環取四強有差?
前面的比賽那麼難看
問就是歐美被3:0
唯一成功的地方就是增加主要賽區第二隊
讓T1進來增加觀看數
要不然沒歐美大戰觀看數少超多
雙敗制需要雜魚啊
中韓rr這樣搞就變成四隊循環賽
乾脆為了收視率改成t1可以三敗淘汰 這樣大家都不會
有怨言
誰不知道流量密碼就是T1(Faker) 賽制有差嗎= =
乾脆所有隊伍都跟T1打一輪BO5 贏的隊伍再跟T1打一
輪BO5 直到贏的剩下一隊 跟T1打冠軍賽BO5 如果沒有
T1就是冠軍 最大化利用T1 主辦觀眾win win 這樣好
不?
我會想看欸
賽制成功(x) T1 faker(o)
T1才是收視保證
賽制成功(X) T1=流量密碼 (O)
T1拿掉看看啊
講賽制成功前你要不要看預賽敗部的觀眾有多少
其實MSI可以直接播T1訓練賽,再配個主播賽評,收視
率說不定還比看其他白癡賽區互打還要高
好誒 直接來個T1魔王挑戰賽 我想看
第一年在蜜月期而已
因為那個李姓中單,全名我不能說
講真的決賽沒T1收視率剩70趴吧
一堆人早就沒在打LOL了 當然是支持那個當年聽過的
名字
收視率是賽制關係還是T1 Faker關係 想清楚
收視率 要看老人能走多遠
成功個鬼,沒有歐美大戰就是失敗。
冠軍賽沒有t1絕對收視率不會比昨天高
只看T1+1 其他隊我幾乎不認識
爆
[電競] 2020 PCS & VCS Mid-Season Showdown D42020 PCS & VCS 季中對決賽 決賽 BO5 / Patch 10.10 17:00 TLN vs FL TLN ┐ MCX ┐1 ├─ 冠軍爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。爆
[閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?我認為主要是對於勝者組的 FPX 不太公平,因為 FPX 和 RNG 同樣都是輸一場 BO5,兩隊 之間的 BO5 也是一勝一負,最後卻是 RNG 奪冠,RNG 輸一次還有奪冠機會,FPX 輸一次 就直接沒了 雙敗賽制的初衷是讓強隊多一次機會爭冠,減少因為當天狀況不好導致落敗的因素,如果 照這邏輯的話所有四強隊伍應該都要有兩條命才對,所以我認為比較合理的作法是敗者組53
[閒聊] 雙敗賽制還能如何改原本考慮用LCK這串當標題的 但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題 這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論 因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文 決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感24
[閒聊] 只有我覺得以前的msi賽制比較有趣嗎?如題 也算是看了好幾年LOL國際級比賽的銅牌小玩家 在國際上主要兩大賽事。msi跟世界賽 因為賽制的關係 以往大家都笑稱28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐8
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少X
[閒聊] PCS賽制是不是無法選出能初見殺的隊伍?BYG在例賽只拿個第六名 結果季後賽有足夠長的時間 讓他們調整戰術 情蒐敵人 BO5也很有容錯空間能思考下一場 輸了還能到敗部3
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?也只能說 這是lpl那些戰隊們在確認賽制的時候沒人提出異議了 (畢竟當初沒人知道誰會是勝部冠軍XD) 回到賽制來說 其實多半是有點不公平 (因為勝部冠軍只擁有 多看一個bo賽 跟 優先選邊權 而這是否可以抵消掉少了一條命的壞處? 真的只能說見仁見智)2
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?如果這個賽制改成"勝部亞軍" 和"敗部亞軍"獎勵不同 這樣會不會公平一點? 比如春季賽積分總分是250分 分別分給1.2.3名 如果是勝部冠軍奪冠 = 冠軍獲得 MSI+ 120分 亞軍獲得 80分
爆
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