Re: [情報] 13.4PBE改動(輔助裝備)
: 隨機單中復活時間改動
: 太長,直接上圖
: https://i.imgur.com/PbDpZjN.png
基本上就是回到上一季的復活時間
2*等級+4
這對於前期影響非常大
前期25秒一波兵線的情況
前面幾等的復活時間減少+傳送門
要能夠在前期拔塔會更難
此外poke法師的壓制力也會變低些
(沒血去死當作回城補狀態,還能傳送回塔)
成就部分的話
光速都更/回家、我沒那麼好殺變得更難完成了
中期的話相較於季前版本,現行版本是已經有縮減過秒數的,雖然沒那麼明顯但一波倒的情況還是存在
這次改動應該有機會讓ARAM的遊戲時間拉長,是不是好事見仁見智
--
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現在不到10分鐘就能下一把的坐牢場蠻常見的
推
傳送門改傳內塔問題就解決一半了
→
現行版本 外塔先掉又拚不了ace就等輸
52
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法教一個玩法讓你們以後拿到烏迪爾這垃圾角不用骰掉,還能玩的爽 上一個影片,在裝備不完全且滅團的情況下硬拖到隊友復活 玩ARAM要注意一件事情,每個英雄都有自己的平衡改動 像是這次要介紹的烏迪爾53
[閒聊] 這次ARAM大改 改得如何?乳題 這次應該是這幾年以來ARAM難得一次改這麼多的一次吧 地圖中間新增了一搓草叢 外塔倒了會變成新的地形,以及外塔兩側的缺口終於補上了 以及高速回線傳送門40
[心得] S10 鑽石伊芙琳心得大家好 去年發過類似文章 但因為版本改動的比較大因此重發一篇 首先先上人權 這季有機會再往上打看看吧 陸服的話也去玩了一下24
[閒聊] 12.23版本AR的問題點相信各位在打AR的在這個版本常常碰到一個問題 "怎麼中期就突然一波倒了" (我是很常看到啦QQ) 相較於傳送門、防禦塔遺跡的改動,這個版本最大的問題還是在死亡時間拉長這件事 最近有人在隔壁分享了一個99%勝率隊的數據,或許能從這種勝率車隊上面找到些什麼蛛17
[閒聊] EG 總教練對 12.14 預計改動的看法EG 總教練 Peter Dun 對 12.14 預計改動的看法。 (12.14 預計改動請參考板上板友翻譯 #1YqaQPjM) = = 以下不認真翻譯 = = 1. 上路對地圖影響力更小了,但同時更容易被敵方中野輔針對、滾雪球。- 個人是綠水/不買水的 買綠水的理由 價格 綠水用光的話算90元買200恢復(用過後面能賣) 紅水則是50元買120恢復
爆
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