[心得] 新模式-班德爾究極亂鬥 心得
今天PBE剛上,一場都要排超久,應該是沒人想玩
選角是長這樣
https://i.imgur.com/UByESOD.png 熟悉的超速衝點的選角模式
https://i.imgur.com/kTT8UOh.png 選角、符文、招喚師技能、造型都要這邊設定好
另外這模式沒有重擊可以用,就是戰鬥爽,但是有野怪打
https://i.imgur.com/NkBLP08.png
整個地圖的生態樣貌,大概是ARAM的四分之一大小
只有一條路,上下兩邊算野區,靠近溫泉那邊各有一隻紅藍buff
中間上面是啾吉,下面是一隻大狼(3狼減2狼)
所有野怪給的錢都超多,Buff也是全場給,所以要記得吃
https://i.imgur.com/AuxGzxF.png
https://i.imgur.com/9jSQCiR.png
兩方出生點,上下出門口都有一個無敵砲台,溫泉還是有溫泉塔
起始團隊生命是250,擊殺-5 擊殺小兵-1 小兵達陣-1
https://i.imgur.com/Jqb2rRJ.png
https://i.imgur.com/RKlj2AR.png
要注意,只要小兵到這個範圍內,他就會直衝傳送門,要卡兵要注意位置
接著就是戰鬥爽,但分差只要超過一定數值,對方就會有buff
同時給承傷-25% 增傷+25%
整個主軸就是戰鬥爽,但不確定這模式有沒有搞頭就是
這模式讓我想到水晶之痕(只走下路版),也是戰鬥爽 但那個模式就不見了
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野怪好打嗎
介於峽谷跟閃電GG之間
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 05/02/2025 00:07:04之前有大逃殺跟雪橇的是什麼 不搞了嗎
沒什麼專屬內容 就是一般角色換張圖自選 有點無聊
閃電GG,每次開都說玩的人不多
裝備有什麼差異嗎
差不多,但是殺太多人會有閃電GG的燃燒效果
拳頭的概念是想照顧只想玩一隻英雄的玩家,ARAM只
能隨機;閃電那些又有特殊機制。於是就有了這張圖
就團隊死鬥,我覺得200分就夠了
感覺不如 閃電GG
原來如此 感謝分享!
限時模式只服競技場
我記得一場是10分鐘左右 不會拖太長
給想要短時間玩一場 又不要ARAM隨機性的人玩的
打得快10分鐘內都可以搞定,我總共打了7場 5場10分鐘內 最久也才13分鐘
誰是戰犯
進場也會有動畫,最終特寫真的有夠白爛,連小兵衝鋒都有特寫
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 05/02/2025 01:34:42這限量的 以現在價格去衡量根本不準
下午的時候PBE AR超搞,直接沒小兵,兩邊沒人要投
是PBE人太少嗎?
水晶之痕要佔點 這個不用 就推線就好
這個不知道會不會很多人玩 倒是一場還蠻快的
更白痴的白痴模式…
還我阿福,其餘免談
練操作
就是SMITE的競技場模式,SMITE那邊開場都是雙方所
有人都先去打野怪,也會有人去搶對方的野怪或者趁
機偷推兵
好處是不喜歡推塔只想要殺人的可以玩很爽,當初跟
我玩SMITE的朋友和玩LOL的是完全不同的兩群人,有
的人就是不喜歡DOTA模式
我只想問戰鬥爽這詞是哪來的 老人沒聽過
戰鬥爽 就前陣子很紅的小明劍魔
給只想玩某個角色直接開打的模式,逆轉Buff給這麼
強大概配對門檻不會多高
戰鬥爽這詞好幾年了好嗎...對岸的賽恩配音
PBE的都跑去打音樂大亂鬥了 看來心之鋼魅力無法擋
不如復刻普羅王
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