Re: [閒聊] lol已經沒有未來了
在台灣競技類遊戲選擇不多
格鬥跟RTS學習成本太高
誰想下班後比上班還累
槍戰遊戲台灣比較不流行
刪除法過濾之後
除了砸台幣殺人的天堂
就剩下MOBA為大宗
而且MOBA可以躺贏
否放打就好了
完全適合給下班想要放鬆的上班族
固然LOL玩起來有種十年如一日之感
尤其很常看到回鍋玩家
打法就是幾年前流行的打法
每次看到對面選雷文我都流淚
我們這些人其實也沒有未來可言
走不出老殘窮的框架
沒有未來的人玩沒有未來的遊戲
也是剛好而已
--
好可怕 隨便一個人發的沒啥創見的文跟母一中比都
裝備傷害 小兵速度 野區碰撞 改很多
顯得超優
看到雷文是因為一堆智障選中後期 角老是要1等跟對
面硬幹 以為自己神操作膩
我雷文今年才開始練,雖然是老角色但還是好玩
LOL除非是真的超級隨便玩 不然學習成本也不低ㄅ
練234比較有前途
LOL你要打上高端學習成本更高吧
那是因為LOL的比賽能看到高手們的最佳化打法
要講MOBA的話你看DOTA2台灣有LOL的強度嗎
LOL角色那麼多 還有一堆複雜的機制 還有兵線跟對線
的基本觀念 這些算基礎的東西就要花不少時間吸收了
RTS跟格鬥沒想像中難學 會覺得難是因為玩家少
而且這種沒什麼社交的遊戲學習很枯燥
回這系列的都是慣性廢文仔欸
還是比較喜歡以前的暴力平衡 人人都有黑科技
可惜被比賽玩壞了 改成現在這樣大家都很爛
槍戰遊戲明明很流行 台灣打瓦打APEX的人一堆阿
格鬥難的是持續玩…總有一天會是你的,但就限制自
己
優文給推
RTS高端離選手差非常多 很多選手的基本操作 鑽石都
沒辦法 但LOL很多選手的操作鑽石也能做到
以前的平衡都是一排削弱= =
像以前玩dota大家都會笑說moon來可以一個人控五隻
這完全不是開玩笑的,他三隻英雄可以控得跟三個人在
控一樣精準
你只控一隻英雄都做不好的卡位他能夠在控三隻英雄加
兩隊兵都情況下做到
別說笑拉,sivhd有用過一次玩兩隻,趕緊叫你說的玩
sivhd光論技術連在dota圈都是二三流,你拿他來比會
不會太好笑
一個在dota界都只是二三流的人,然後還是做他這輩子
根本沒練過的多操,你隨便找個業餘的rts高端都比他
強
真的啊 lol比賽中會出現的一些play 鑽石就辦得到了
最後兩句 硬派寫實
說實話LoL文字獄後,也沒什麼社交可言。比起沉默不
打字當演員死不按投綁架全隊浪費時間,過去那種互
噴全家老母,為了贏卻還是認真打到底還有趣多了
其實現在天梯還是整場噴啊,有比較少嗎= =
還能看到moon的名字真是痛哭流涕==
不過以前的dota可能可以 LOL應該不行吧 精準度還是
在要求上有一定的差距
不過RTS真的是最難的,搞到最後還是式微了 有點可惜
因為有未來的都不在這裡了啊 沒未來的才只好發廢文
這是在公三小
乖乖去玩mmorpg不好嗎 不然買個刷寶遊戲也比競技爽
打fps真的都要很專注 見面就是火拼 累得時候都打超
爛
lol還可以聽歌講幹話打
我也覺得在共傻笑
下班真的累就是玩單機劇情不好嗎
爆
[閒聊] 有玩了不會得失心太重的競技遊戲嗎?雖然這樣問很奇怪 畢竟得失心輕重還是要靠自己的心態 舉凡以前曾經玩過的競技類遊戲 LOL這類MOBA、卡牌遊戲、MMORPG裡的PVP模式、射擊遊戲 甚至還有像黑魂這種玩到一半還會被其他玩家入侵60
[閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去31
[閒聊] LOL還能發展什麼模式的遊戲類型?隨著奧術的成功,又帶起了一片熱潮 且LOL的格鬥遊戲聽說在內測了,快一點的話可能明年出來 這樣目前拳頭社就有MOBA、卡牌、格鬥、橫向卷軸音遊、MMO 追加,單人RPG,聯盟外傳努努之歌 還能發展什麼遊戲,創造LOL宇宙?19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要18
[問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規) 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行17
Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年我們之所以DOTA紅不起來 就是拿不出成績吧 中國現在DOTA2 TI賽事也打不出成績來了 但奇妙的是他們LOL實況主很多都改直播玩DOTA2 除了那些打職業開實況有被騰訊禁止 DOTA2比較類似之前魔獸三國信長類型的 但台灣居然火不起來 我也是納悶 只能說真的好加在LOL有TPA S2奪冠紅利吃到現在 不然我們LOL應該也撐不到現在吧 噓 EZ78 : 你在說啥 中國本來就很流行Dota2… 05/10 00:293
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。6
[閒聊] 暴雪在魔獸3損失的有比WOW拿回來的多嗎Warcraft II 魔獸爭霸三 暴雪的天才作品 也因為有強大的地圖編輯器 大量的玩家改圖後對戰 OS dota 三國 信長 並且開創了5v5的MOBA類型遊戲3
[閒聊] 手遊moba牌位為何這麼容易爬?乳題 以前玩LOL 好幾季都爬不上白金 玩一下寶可夢 一個月不到就上大師了2
Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?幾個點 很多以前或推文大家都講過的 1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習 或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高 2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已 或者是陷入某種陷阱 例如LOL保證過他們不賣力量 寶可夢大集結就反其道行之
爆
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