[閒聊] 逆EU是觀賽體驗不佳才被改掉的嗎?
如題
認真豚 沒有藏 單純無聊針對這個議題討論
大概在S6 中間忘記哪個月
上塔前期防禦沒有被改硬前,逆EU一直都是一種戰術
改硬後基本上逆EU效益就變的很低,只剩奇招
很偶爾很偶爾會拿來用,當作一個出其不意
先說我自己的觀感,不包含其他人想法
當初逆EU我是覺得觀賽體驗極差
上路基本是廢人,前期能襯一隻經驗是一隻經驗
為了讓上路稍微有點用,就選個不吃經濟的坦克,有個CC湊合著
節奏都很快,拆塔轉塔,主打就是個閃電戰
打架變的極少,因為逆EU,打野位置基本上被綁死
反正不知道其他人怎麼想當初逆EU還算流行時期,其他人的觀賞體驗
純討論
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s6吧
是S6嗎 好像是 我記得就是JT很強那年
逆EU一被砍 就不會玩遊戲
S6無誤 印象中JT夏季賽遇到這個改動就下去了
就真的不好看啊
就真的超無聊啊 彷彿回到古早年代農30分鐘一波結束
我記得那時候甚至有兩邊加起來不到5殺就結束的==
反正查查LMS最晚首殺的場子好像就是了 不太記得
經典麻吉打JT啊 但G舍把影片全刪了找不到了
不打架一直換線推塔
4 基本前面不管哪隊套路都一樣 效益太高
沒改的話上路根本跟坐牢一樣
上路根本坐牢 觀賞性太差
場場睡15分鐘點開跟開場一模一樣 浪費時間
那時候上路還會跟JG走分經驗 現在野怪經驗也不能共
享了
逆EU的目的是速推換線啊 打太久是不會玩的吧
逆eu就觀賞性而言的確很無聊 上下路都在1v2 單純比
誰拆得快而已
坐牢局一直換線折磨觀眾
其實細節很多 每一路都要玩得好 但太難了觀眾看不
懂
碰撞變少 上路坐牢就真的無聊啊
不小心兵推太快 會讓對面上路回到遊戲
現在才是蝦雞巴推線的時代
現在是瞎雞巴推線的時代?現在細節絕對不會比那個
無聊的逆EU少
就你最懂 好棒棒
細節多少不影響現在是無腦推線
上路跟著jg吃剩飯真的是最白癡的meta
現在觀賞性沒有多好吧?逆EU普通場打不到比每線對
農有趣多了
上路坐牢是TP爆砍後才有的事
逆EU被砍的結果是下路打線變得無比重要 不然以前玩
老鼠Kog這些可以透過逆EU苟住前期
但要說觀賞性 打線差的角色透過營運避開碰撞 苟到
後期接管比賽 其實也不是說很有觀賞性
不是啊 現在也是一直互農啊 觀賞性還不是一樣
你看T1的比賽 有一直互農嗎
現在才無聊吧 每場套路都一樣 比的就只有誰犯錯
少
之前各種戰術百花齊放 不只要會用 怎麼破解也是
在鬥智
以前JT三重擊沒對手,改掉直接下去
看得懂也不好看啊 沒把都上路放放放 雙人推推推
蹭(ㄘㄥˋ)經驗
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