[閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
昨天一位LoL內容創作者發文
"不是很想這麼說 但現在這遊戲太平衡了
很想念那些OP出裝,五黑切,ban率超過90%的卡薩丁
我是覺得拳頭該有個版本混亂組
@RiotPhroxzon"
底下前FNC中路Nemesis留言
"與其說太平衡 我更覺得遊戲枯燥乏味
道具設計過度簡化只是+數值 符文好久沒實質大改
地圖物件要兩邊準時集合開打 在高端場根本沒感覺版本更新有啥作用"
https://i.imgur.com/P9jwpHD.jpg
幾個月前玩了幾場也差不多是這感覺
--
沒比賽的最大聲(?
他是從玩家角度出發 我也認為lol玩起來很無聊 明明之前很好玩
不是抱怨MIS大改很白癡才小改而已嗎
跟前幾年比今年根本沒有什麼能稱得上大改 改最大的是峽谷外觀
他有打比賽吧
這群玩家真難搞 一些要平衡 一些要一堆op
玩家一定會有不同看法 我是認為混亂比較好玩
雞蛋泡麵大師的分析含金量還在上升==
神話裝備該回歸了
就是這麼樸實無華 且枯燥
裝備合成上去缺少質變
現在很難再什麼大變動了 很多角色跟符文 裝備綁定
了 改的不好一堆角色死掉 又變成不平衡了
裝備真的蠻無聊的
看統計網 黑人第一件94%出奪魄 比神話時代還死板
三跳錢
主動裝越來越少 那當然只能從數值去控制
這樣是能多有變化
現在的LOL就是設計師教你玩遊戲,根本不用期待拳頭
會有什麼大改動
不過加太多又要抱怨彈鋼琴了
出不了國的在那大談ww
不用期待了 現在就是簡化到一種玩法
為了比賽 遊戲變很無聊 你退坑一年回來還是出一樣
的裝備
他們有說這樣能更專注在英雄上 我是覺得現在又不是s5 玩家早就把技能組能玩都玩了
比賽當來以平衡為主 娛樂當然以一代版本一代神為主
裝備就純粹的數值放大而已,組合不是好就是一路被打
到爆
現在比較有問題的是拔掉神話裝但耐戰力沒改回來
還是每場比賽前抽版本 這樣就什麼都會有了
為啥只有打比賽才能大談 邏輯死亡
以玩家來說,當然越有趣越好,但這樣對職業賽是不利
的
簡單 但贏不了比賽
設計師整天只想教玩家玩遊戲
他說的是對的 現在遊戲變成太過制式的流程 很多東
西都玩不起來 只剩下打架說實在很不健康
開場滿裝 一分鐘龍魂 三分鐘巴龍遠古龍好不好
單純的角色改動已經不能影響版本 物件綁死了現在遊
戲節奏太嚴重
滑板鞋砍死換法洛 法洛砍死換下一隻好控地圖物件的 比賽下路只剩這樣
把競技場的稜鏡裝加進峽谷吧 賣個超貴的價格
不能合成只能單買 像信長的名刀一樣
拳頭現在為了比賽,遊戲改得很無聊
講幹而已 我現在是只看比賽 有op角的話就是很白痴
:太平衡了 無聊
:有夠不平衡 狗才玩
混亂確實比較能刺激多巴胺分泌 難怪幾季前那麼多玩家
比賽內容也是拳頭教你玩遊戲,現在戰術只能照拳頭想
要給選手的時程表打
每支戰隊都在打一樣的戰術
比執行力和抓版本Meta的速度
的確蠻無聊的,甚至無懼選角也快要有公式了
其實我覺得隔壁Dota2有趣很多 很多遊戲真的就是官
方教你怎麼玩
講到裝備 還我冰川GLP800
打到全局BP的Meta也開始模板化
現在LOL真的有夠無聊的
搞得這款遊戲是為了比賽為存在一樣
每隊全局BP選法有87%像
現在比賽我覺得蠻好看的,團打得多代表有可能被翻。
現在問題是遊戲本身玩起來很無聊
Dota才是真的跟你玩策略跟團隊配合的 可以花錢買活+
不會前15分鐘就決定這場輸贏
反補也是超多博弈
LOL比賽選角總是那幾隻終究是遊戲底層設計問題
到時候又一堆人抱怨太op每場都他 太無聊
s11凱莎每場都有但真的好好玩 根本不會膩
沒必要為了一個人一件改動
五黑切好在哪
隔壁平衡以暴制暴
裝備功能性問題就是RIOT的破腦工程師常常會把一些
設計到無腦強 然後其他超爛
Nemesis是在說這個遊戲玩起來有不有趣的問題,不是
確實啊,地圖道具符文幾乎都沒什麼大改
比賽好不好看的問題
LOL改版現在就為了比賽服務,誰管你普通玩家的感受
不平衡的可以出在其他地圖
我覺得就把競技模式跟普通模式分開就好
普通模式有特別裝備可以使用 也可以做娛樂性微調
跟實驗新東西
可以把狂風之力 老冰拳 加回來嗎
ar就還是很好玩啊 結束有比較快
回到遊戲本質 要怎麼吸引新玩家跟回鍋的 我建議出
阿籬跟索娜的泳裝造型
主動裝超少真的很無聊
溫泉造型的真的太普通了
Faker剛續約四年 等2030年吧
※ 編輯: JRSmith (74.12.123.9 加拿大), 07/30/2025 11:16:27上古時期信長超過三國一個主要原因就是主動裝超級多
主動少 裝備選擇也少阿 每個位置幾乎都複製人
其實重點就是野區被改的很無聊 還有推線觀念演進
一堆說出不了國大談的也太好笑 人家什麼段位你什麼
段位
大家都是六攤刷滿小團戰見 就很沒成就感
兵線跟野區不改這遊戲就這樣
裝備確實是無聊欸
比起裝備打野更無聊…出生時間點限制都要公式刷野
刷了不強不刷更爛 超難玩
裝備不改是老手回坑 可是多少人會重新打積分 打ar都
遊戲內容來看 峽谷真的要吸新玩家跟回歸玩家太難
可以搞到沒工作 從沒想過打lol是件那麼危險的事
希望有天紅方有辦法弄個旋轉視角
又要這又要那
裝備要來點變化
有些人沒安裝遊戲 只看比賽的 當然不在乎啦
這邊還有買過符文的人嗎
不喜歡主動裝一堆拼手速增加門檻又沒很好玩
我買過啊 之前宅到20頁符文頁(一頁6300)30相之力
都玩過
主動裝的分佈很極端 有些輔助搞得像彈鋼琴
這季就都沒改阿 重心全放在撈錢 出名人堂出聖所
還我蟑螂屋歐姆蛋GLP彈簧刀雙影石像鬼槍刃打野刀
越平衡越無聊是正常的,因為meta根本不會有啥大改
變,流程也很制式化
我是覺得把物件計時器 ping演標記全部拔掉 會更有牌
位價值
拔掉還是很無聊啊= =
s7 s8我就覺得召喚峽谷已經看很膩了 到s15還是一樣
這張圖 看到快吐了 換靈花雪季的皮有的雕用 直接做
溫泉都畫成那樣了 泳裝也不會好到哪吧
以前拉克斯還能用火箭腰帶改變施法位置但方向不變
懷念永霜 狂風
一張新圖 然後像信長一樣兩邊野區連在一起
最根本就是召喚峽谷這糞圖
新鮮感拉滿 野區碰撞跟規劃瞬息萬變 更多火花
無聊就算了 造型還越出越醜
已經進入末期了,設計師想不出解方等倒閉
被大B當狗在虐還要嘴硬
姑媽也是這樣說的啊 事實就是時間到打架 對他們很無
趣
我也覺得神話裝很好玩啊 但大部分人都覺得不好玩也
沒辦法
確實如樓上所說 我之前也提過 信長好玩的地方就是沒
有河道 兩邊是連接的 開場野區就在互搶碰撞先搶中間
的cp 兩邊還隨時會有對方cp竄出 而不是河道口一根眼
能解決的
你就想想其他競技運動,籃球棒球足球也不是天天改規
則加裝備,正規比賽就是這樣越來越平衡,你想找有趣
的也是有,例如籃球的Slamball,棒球的香蕉聯盟,應
然後上下要防的還有兩側邊界的森林 隨時被大繞都有
該是要另外開一些有趣的模式,吸引新血
可能 還要擺馬擺忍防
競技遊戲找到最優解 整個生態定型後 自由度就變低
也蠻正常的吧
後來還增加了平民跟國一魁讓高端知道要搶經驗 低端
只會嫌難打
還有真真正正的忍者 而不是衝進去大叫或是衝進去叫
別人打你
問題本來就很難面面俱到 職業跟一般玩家玩的根本不
是同個遊戲 除非推出兩個版本不然你要都能兼顧根本
強人所難
要暴力去玩黃XD
單純玩膩了 怎麼改都能嫌
現在就每把都公式化啊 bp功能性的輪一輪 時間到了
準時抱團打物件 跟打卡上班差不多
只是玩膩了而已
神話裝的效果很棒 啊就不知道為啥把一堆三項角色砍
到不能自理 搞到伊澤還要出物穿流
不喜歡的是要綁神話沒選擇 拳頭不知道哪裡得到的結
論全刪了
他誰阿
枯燥乏味 可是有一個老人還要再打四年欸?
打ar呀,還有可能停班停課耶
我玩AD,感覺都差不多那樣,只是差別在被不同路殺死
而已
(′・ω・‵) 所以玩家只好玩ARAN爽一下
M
永霜跟會叫兩隻小鬼探視野的道具都還不錯玩
所以競技場才那麼好玩啊,變化超多有夠混亂的
確實啊,如果不是全局bp 不然真的無聊,打法戰略其
實差不多
因為比賽讓遊戲被研究得很徹底所以才無聊吧
現在真的尷尬,還以為這條路的終點是平衡,但做到平
衡時大家一樣喊無聊
裝備很單純,角色的玩法也一直被砍。有時候稍微有
創意的玩法,一兩個版本就直接砍死,甚至勝率不高
,還是會被亂砍。而且都不是慢慢砍,而是直接砍到
廢,最後只留下普通,但沒啥特色的裝備組合
誰理一群整天屁一堆還愛玩不玩的玩家啊? 你們捐多
少?有比賽重要嗎? 選手們一天20小時在玩要玩一整
年,是聽你們的還是聽他們的?
有一些主動裝備少掉真的很可惜 我很喜歡那個會丟鬼
魂追蹤的法師裝
現在出現有創意的玩法,設計師就砍,整天教玩家怎麼
玩遊戲,真的超級白癡
明明Dota也會大改也有比賽,但他玩起來就是比較有趣
,因為有變化
太平衡的遊戲真的不好玩
真假啦 太平衡也能抱怨喔
裝備跟符文真的無聊
現在就是照比賽改版啊 一堆人根本不玩只看
還要對遊戲內容指指點點哦
改了你會一天二十場嗎 不會啊 你不是因為好不好玩才
不玩的
你只是比別人菜 找不到自信 沒時間玩 來論壇打嘴砲
好了啦 被隊友噴到反安裝的 現在又跳出來怪遊戲本身
哦
就真的無聊啊 RIOT主導玩家出裝的意圖太強了
直接加入rogulike元素 馬上變超好玩
主動裝備太少 以前神話還比較好玩
連打AR都麻煩
不過我也蠻好奇為什麼riot不換張圖 都那麼久了
現在這遊戲就是暴雪英霸啊 機制固定時間出 固定時間
團戰 出裝幾乎都綁定 以往還有單帶選擇 現在巴龍強
化 雙塔會復活 單帶bd也沒了 就是打團打到輸或贏
沒技術才會想靠無腦裝備玩,改了你他媽也不會玩
靠北 看過別人嘴不平衡的 還是第一次看到有人嘴太平
衡 腦袋被門夾到嗎
野區無聊+1 現在物件很制式,就是打這個打那個
看某些人的發言就知道平常根本沒在玩只有看比賽,
別人講什麼就跟著一起噴的,還時間到打什麼勒
你是打得贏 中韓?
要混亂不代表不能平衡
現在就是單純無聊 勝利方程式很單一
以前符文真的很多變化,但不簡化的話大概活不到今
天
還我步履破壞者==
X
現在問題就是為了比賽改 還是為了玩家改 為了玩家讓遊戲不平衡 你不會玩遊戲 比賽搞不好還會崩掉 為了比賽平衡 讓競賽好看 看比賽看一看 搞不好玩家就會想安裝玩個幾把了8
洨妹沒有看過五個黑切耶,也很少人用這個裝備吧 但是心之鋼在我剛入坑的時候很熱門 每個人都要出一件,真的不知道在幹嘛…… 連下路射手也在出,黑人問號:( --16
每次講到CertainlyT 就覺得很可惜 雖然他設計出來的角色平衡都跟屎一樣 但玩起來就是很特別,比賽幾乎能隨插即用(除了狼人重製) 達瑞斯 上路線霸唯一真神 枷蘿 當時走中路爆發超高23
我覺得看隊伍吧 昨天LCK的兩個BO就很大的反差啊 上半場 雙方都差不多照著物件時間去打 但是都沒辦法藉著碰撞擴大優勢13
講真的 英雄設計師也應該要改變吧 能不能再把牙刷設計師那傢伙請回來 最近出來的英雄根本都在複製貼上 小火龍和梅爾根本是同個英雄14
他說的這些情況 讓我想到有一款遊戲就是這種情況 太堅持於比賽的平衡 太想教大家玩遊戲 剛好那款遊戲也是遊戲發行商想一手掌控所有賽事 把非官方賽事都給消滅 不就是曾經因為讓大家玩到無法自拔 被戲稱為吸毒的"Overwatch"嗎
爆
[閒聊] 卡薩丁也死了新版本拔了卡薩丁的核心裝時光仗 順便再大砍氣定神閒 拔最大魔力 參與擊殺再從20%砍成15% 多了一個垃圾回魔 0作用 大天使現在有沒有比較好疊感覺不出來51
[閒聊] 回頭看 大家覺得神話裝備的改動算好嗎每年拳頭換季都會做大改版更新玩家體驗 其中大多是針對符文、地圖或是大型物件 但S11時直接把整個道具系統大改 搞出神話裝備和史詩裝備 那時候覺得又要記一堆新東西很麻煩40
[閒聊] 最有趣的版本是S8嗎最鳥的版本應該是S7沒人有意見 只有大後期角能玩 遊戲內每個都在農 遊戲難玩就算了 比賽也難看 每隊都在打穩 然而到了S8符文大改後 整個遊戲搖身一變 原本強的角色都下去了 原本爛的角色都起飛了37
Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你28
[電競] 設計師:將以中國數據來對LOL進行平衡《英雄聯盟》中國玩家已經過半,設計師曝未來將會以中國數據為主來平衡遊戲 推出 14 年以來,《英雄聯盟》總是維持著兩個禮拜進行一次更新,讓遊戲能夠更加公平 的步調,通常而言,設計團隊都會斟酌全球各《英雄聯盟》伺服器的數據與英雄的遊戲表 現,來決定誰將被 Buff、誰又該被 Nerf。然而,設計師 Phreak 透露因為中國《英雄聯17
[情報] 淣菈:第一個近戰下路英雄的設計秘辛隨著淣菈即將推出,我們想跟各位介紹淣菈的玩法設計理念,以及她推出後的平衡計畫。 想獲得更多淣菈的詳細資訊嗎?請點擊連結查看她的技能簡介與英雄設計理念! 創造出一名下路線的小團游擊型近戰英雄 在開發的最初期,我們就已確定淣菈會是一名近戰下路英雄。這是個天大的好機會,讓我![[情報] 淣菈:第一個近戰下路英雄的設計秘辛 [情報] 淣菈:第一個近戰下路英雄的設計秘辛](https://i.imgur.com/EAJIkJEb.png)
22
[閒聊] 你覺得很好玩但是沒人要玩的遊戲安 其實我覺得暴雪英霸滿好玩的 魔獸爭霸的各種自訂地圖也都超好玩 還有已經過氣的鬥陣特攻也超好玩 但21
Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?很簡單 不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽 玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩 剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野 配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢![Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格 Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格](https://i.imgur.com/siBlctpb.jpg)
87
[外絮] J team臉書![[外絮] J team臉書 [外絮] J team臉書](https://i.imgur.com/DIrSdy3b.jpeg)
56
[閒聊] 統神當年拿mvp後喊有囉是不是很勵志50
[問題] 還有什麼適合劍舞之心的腳色?![[問題] 還有什麼適合劍舞之心的腳色? [問題] 還有什麼適合劍舞之心的腳色?](https://i.imgur.com/xSpM4jWb.gif)
31
[戰棋] 這季大羈絆真的好爛![[戰棋] 這季大羈絆真的好爛 [戰棋] 這季大羈絆真的好爛](https://i.mopix.cc/vkoTVf.jpg)
62
[閒聊] kanavi 會因為勝利犧牲自己嗎![[閒聊] kanavi 會因為勝利犧牲自己嗎 [閒聊] kanavi 會因為勝利犧牲自己嗎](https://i.urusai.cc/U1uG5.png)
22
[閒聊] WASD需要傷害補正來平衡嗎22
[閒聊] 勒布朗其實不是一個成功的詐欺師吧?91
[閒聊] Mlxg:LPL 就是靠韓援起家的![[閒聊] Mlxg:LPL 就是靠韓援起家的 [閒聊] Mlxg:LPL 就是靠韓援起家的](https://cdn-cf-east.streamable.com/image/hhaxp6.jpg?Expires=1765160297138&Key-Pair-Id=APKAIEYUVEN4EVB2OKEQ&Signature=XpUBzeTnoreAyACvkriUOc1KoI~TO18e2c8owJxfASiTkf3TDKRdIlo00-T~1qqyf2Xw8T9sY80504WbCGIBdlXiUrHYyD00NxBi-KyyzNZB2IrD1qpZldPSBNHMXEAtZ0VX~Mq18mFMrwn6x3c6isjH-jRW1dZvQCOa5dm3af3mKPwG3qluPpBYwJnPr71AJGMw87gw2x6PfnQjL1egwX5CDGx1mgWbYhyERd~KRTsq6gTYAGVya1~4DwXBa5oKCntJuoffDYSEutZFWGHE-kO6OCcLSBSuSTO3Zx75ZOO9MIEkHMknsM6uaqyTnEj7LPoUE4BfrJ9iwaroYNdx2w__)
17
[閒聊] 冬天的召喚峽谷地圖是最好看的嗎?![[閒聊] 冬天的召喚峽谷地圖是最好看的嗎? [閒聊] 冬天的召喚峽谷地圖是最好看的嗎?](https://i.imgur.com/x7ucvP7b.jpeg)
14
[外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護![[外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護 [外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護](https://static.inven.co.kr/column/2025/12/02/news/i1656649109.png)
12
[問題] 史矛德E接Q有bug?9
[閒聊] Cloudfare又掛了(英雄聯盟連帶)9
[閒聊] 現在就在救救旮旯?![[閒聊] 現在就在救救旮旯? [閒聊] 現在就在救救旮旯?](https://files.catbox.moe/36ad5t.png)
7
[外絮] Sentinels X(2026 Roster)5
[閒聊] 你們覺得厄薩斯打野怎麼樣6
[外絮] CBLOL ISG 解散![[外絮] CBLOL ISG 解散 [外絮] CBLOL ISG 解散](https://pbs.twimg.com/media/G7VRFHzW8AAzUX8.jpg)
X
[閒聊] 達瑞斯跟達瑞文兄弟9
[情報] Meddler:WASD移動暫緩全面推出5
[閒聊] 選手追大約轉隊很正常吧
[實況] NLXD/貝果干(韓服高手![[實況] NLXD/貝果干(韓服高手 [實況] NLXD/貝果干(韓服高手](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/9a09edc8-cf49-4168-ae93-0fca9fef188e-profile_image-300x300.jpg)