Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
我覺得看隊伍吧
昨天LCK的兩個BO就很大的反差啊
上半場
雙方都差不多照著物件時間去打
但是都沒辦法藉著碰撞擴大優勢
除非是拿到巴龍的團
第二場更極端
四條巴龍的比賽
DRX拿到巴龍的推進速度跟我阿公以前開車差不多快
然後第三場我看那個DK上輔各種輪流被抓斷節奏也難怪看了會頭痛
下半場
雖然也是跟著物件時間碰團
但是利用物件逼你來打架的感覺就很明顯
拿物件之外還會藉著打團擴大優勢
節奏就舒服很多
要不是巴龍在25分鐘才出
比賽還真的有機會更快結束
這才是正常的回合制的感覺
你贏了這回合優勢應該就要有效的擴大
然後接下來的回合你會更有優勢
DK打DRX那場就像是雙方感覺都有在出力
但是雙方贏的回合都只能扣對方大概一兩滴血
然後開打前還會因為自己跌倒也扣個一兩滴血拉近差距
遲遲沒辦法把對方打死
--
爛隊怎麼改都爛 根本不用拿來比
涅槃組兩隻菜雞互啄打得太膠著。
DK是DK
昨天涅槃那打法 對對手造成的傷害還不如對觀眾的多
你知道有什麼比6點看到涅槃還在打還絕望的嗎?他們
7點還在打
昨天T1優勢大到20分到25分根本沒事可做
巴龍時間應該再改一下 不然真的很拖==
現在比賽已經算很好看碰撞更多了 真正問題是可玩性
別再為了比賽去搞平衡 弄比賽版本跟玩家版本
怎麼可能分不同版本啦 那平常怎麼練習
說實話就是這張地圖已經看到膩了 怎麼改都換湯不換
巴龍確實有點太晚
藥 沒有新鮮感才會一堆不滿 做張新地圖出來讓玩家跟
選手重新適應 新鮮感拉滿才有解
場地本來就難大改,畢竟要打比賽的
T1完全有能力更早結束遊戲 巴隆延後就是設計師直接
點名對T1的削弱 十幾年的版本更迭唯一一次這樣針對
一個戰隊的
巴龍當初改時間的時候不就是為了削弱T1這種隊伍嗎
制定
經典削弱阿,因為T1最會前期滾雪球滾到巴龍一波
制定消弱
昨天T1 第二場25分鐘準時動巴龍並rush掉還殺人 就知
道這優勢根本大到早就能結束了
比賽版本跟玩家版本可以弄得很相似 但對於比賽的熱
門角再做近一步調整 這樣玩家跟選手都能受益 但沒
記得當初就說過是訂製削弱了
這樣做不知道是不是因為怕BUG更多
這樣選手平常怎麼練習
RANK全都不用打 因為跟比賽的不一樣
把比賽版本跟玩家版本分開沒啥意義吧 都有aram了
真的要還不如開懷舊服 每個版本的妖魔鬼怪大亂鬥
就只有幾隻特定角才有影響 rk就只是選手調手感的方
式之一 而且本來就有很多當下比賽版本跟現今版本不
同的時候了
不是 你看過幾個遊戲比賽跟玩家模式不一樣的==
不可能做的 別想了
巴龍改出生時間撇開訂製削弱 也明顯像想讓比賽不要
太快結束 前幾天有篇的推文也提到 這次MSI時間都拉
到每局夠長了 可能他們覺得這有利賽事張力(?
並且隨著時間拉長給的配套就是頻繁物件團爭奪
也不要笑涅槃,CFO還比DK弱,上下對線就爆了
跟全局BP導致部分組合湊不起來不能發揮以往威力
現在也不會長時間死農 但就是時間到打打打退退退
打出便秘比賽的前提是對線沒爆節奏跟上只有細節差
請你乖乖讓比賽維持這時間+保底每個團回合制跟翻盤
可能來提升張力 大概
沒錯DK史上最強內容 實質第一 只是運氣不好
DK打DRX看的真的很痛苦 人頭都很乾 團隊連動也很怪
20分哪裡沒事做 有亞塔坎要打啊 當初就是因為亞塔坎
和巴龍時間撞到所以才延後巴龍出現時間
一大堆物件要爭奪 玩個遊戲都忙得要死 還要提前巴龍
出現時間 雲玩家沒玩遊戲真的別鬧了
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首Po昨天一位LoL內容創作者發文 "不是很想這麼說 但現在這遊戲太平衡了 很想念那些OP出裝,五黑切,ban率超過90%的卡薩丁 我是覺得拳頭該有個版本混亂組 @RiotPhroxzon"X
現在問題就是為了比賽改 還是為了玩家改 為了玩家讓遊戲不平衡 你不會玩遊戲 比賽搞不好還會崩掉 為了比賽平衡 讓競賽好看 看比賽看一看 搞不好玩家就會想安裝玩個幾把了8
洨妹沒有看過五個黑切耶,也很少人用這個裝備吧 但是心之鋼在我剛入坑的時候很熱門 每個人都要出一件,真的不知道在幹嘛…… 連下路射手也在出,黑人問號:( --16
每次講到CertainlyT 就覺得很可惜 雖然他設計出來的角色平衡都跟屎一樣 但玩起來就是很特別,比賽幾乎能隨插即用(除了狼人重製) 達瑞斯 上路線霸唯一真神 枷蘿 當時走中路爆發超高13
講真的 英雄設計師也應該要改變吧 能不能再把牙刷設計師那傢伙請回來 最近出來的英雄根本都在複製貼上 小火龍和梅爾根本是同個英雄14
他說的這些情況 讓我想到有一款遊戲就是這種情況 太堅持於比賽的平衡 太想教大家玩遊戲 剛好那款遊戲也是遊戲發行商想一手掌控所有賽事 把非官方賽事都給消滅 不就是曾經因為讓大家玩到無法自拔 被戲稱為吸毒的"Overwatch"嗎
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[閒聊] TES打FPX第一場是這樣的啦 我以為昨天看下來很明顯 TES是碾壓式的打爛FPX 沒想到有人說TES贏得很辛苦 所以想討論一下啦 附上完整VOD齁 但我懶得一個時間一個時間點拉 直接講一下大概戰況 FPX選卡蜜兒就是想帶邊線嘛 然後選歐拉夫就是想保證前期節奏![[閒聊] TES打FPX第一場 [閒聊] TES打FPX第一場](https://i.imgur.com/kHtVerTb.jpg)
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[問題] 物件賞金是好的機制嗎?雖然好像有不少討論了, 但昨天看geng跟fly的比賽又回想起來賞金這件事。 一般來說選前期角就是為了前面拿到優勢靠著經濟差快速結束遊戲, 可是賞金系統的存在, 先不說人頭提領的部分,1
[閒聊] 大家會不會覺得尾刀機制很不公平呢如題優~ 眾所周知 LOL擊殺小龍巴龍等地圖物件 是看最後擊殺者來決定歸屬 這點大家不會覺得不公平嗎X
Re: [閒聊] 龍魂點vs巴龍該怎麼選?以昨天的比賽來說 100T他們就只有1龍而已根本就沒有風龍魂這個選項阿.... 今天他們去吃巴龍等於是 巴龍BUFF VS 風龍龍魂 但如果他們跑去吃小龍掉巴龍,等於是 沒BUFF VS 巴龍BUFF耶 有人說100T絕對只能斷龍魂想辦法打贏下一波團才有機會![Re: [閒聊] 龍魂點vs巴龍該怎麼選? Re: [閒聊] 龍魂點vs巴龍該怎麼選?](https://i.imgur.com/Rvo0uIlb.gif)
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Re: [閒聊] TES昨天的BP真的有這麼爛嗎?問題不是bp tes選的陣容大多是要在前期強烈碰撞 搶物件 搶塔 搶人頭 在12分左右打個大團 讓對面從聽牌龍到龍魂都像龜兒子一樣5
[閒聊] 突然覺得昨天的比賽很有水準……剛剛第二場中後期 我真的是看吐了 拿巴龍不會分帶 不是被抓就是腦衝開戰 後期兩隊還在巴龍跳恰恰1X
[閒聊] 被完封是不是真的很難先定義完封 0人頭0塔0地圖物件 0人頭還算滿常見的 尤其韓國宰制之後 營運主流 不打沒意義的團 轉線銜接的好 基本上領先方也不太會掉人頭 但要0塔0物件就很難出現
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