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Re: [閒聊] 所以S16最被犧牲的路是...?

看板LoL標題Re: [閒聊] 所以S16最被犧牲的路是...?作者
chentosi1217
(Love0116)
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先假設拳頭最一開始是設計要在遊戲中期完成任務

那麼大概抓完成任務的時間大概是15-20分鐘左右吧?

在那個時候大家等級大概會是10-12等(Sup除外)

那麼上路的「完成任務可以立刻拿到額外經驗值+ 之後的經驗加成」<<<<我覺得是最變態的,想像一下你玩的上角色原本就弱勢,或是對方打野一直來幫卡蜜兒、賈克斯、關這種邊線超猛的角色,原本大概輸半等到一等,結果完成任務之後輸對面兩等而且還有經驗加成== 根本是完全毀滅性打擊欸

回到原本預設這個時間點賽場上大家的等級大概是10-12,突然跑出一隻14等的上路,誰擋的住啊==

所以我覺得很有機會會是上路的版本……吧?

話說這樣會不會再看到上路卡薩丁????

※ 引述《alberttao (哲學家)》之銘言:
: 如題
: 今年有打峽谷跟看比賽都知道,最沒用的肯定是上路基本上就是隊伍的五號位,換線跟開遊
: 戲用基本上躺就好。
: 新版本目前看起來有任務機制,上路前期對線廝殺肯定更激烈,影響性肯定更大。中路跟打
: 野感覺跟這版本差不多,只是中路多了鞋子,打野的野怪重擊變高,可能野核又要來臨?: 就我自己來看,下路看起來輔助要變成最沒用的,基本上就是插眼用,這樣對輔助帶節奏的
: 隊伍是不是很傷?
: 各位覺得新改版哪一條路可能要變成最弱勢或最沒用的路?

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Yuan610 12/03 12:59怎沒人理你