Re: [閒聊] lol以來所有破格版本中的破格角
S5魔鬥可以說是公認最扯沒有問題了,但比較好奇當時設計師在想什麼
Q的第三下普攻可以打9倍傷害,這正常人想也知道一定強到離譜
為什麼他們在測試的時候完全沒有發覺== 這遊戲的設計師工作到底是什麼
像是戰棋也有那種一次把暴衝法師改到一眼就看得出來超強的情況
我這種沒很強的玩家看到改版資訊都曉得一定會變超OP的東西
他們那種專業的開發團隊裡面真的沒有一個人覺得那數值有問題嗎==
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但魔鬥打不過GP
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GP要贏還要成形 魔豆3等就開始準備操翻下路了
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帶到小龍後就是各種推塔雪球開滾
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s5 bp率 魔豆 72/73 剛普 73/73
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選出來就會贏 總之都是白痴角
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魔鬥如果藍方自己不玩 其實要自扛 但GP都紅方一定扛
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200年設計經驗
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問就是200年
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我記得魔鬥放出來的表現沒到超級扯 後期有點差
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不過淘汰賽隊伍大概懶得處理直接BAN掉
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IMP被一棒敲死歷歷在目
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Edg打fnc有一場兩邊都放
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結論是鋼普更強 創造出bo5輸四場
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絕對是GP更強 因為魔鬥Q敲一隻 GP炸一坨
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剛普比較扯
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設計師只負責設計啊 不負責玩呦
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FW:...
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都一樣無解沒必要分高下
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我只知道有一個設計得很爛 但有一個人拿就無敵的角
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潘森剛改版那年好像也差不多
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[閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?如題 我雖然不敢說玩過很多遊戲 但像 LOL 這樣頻繁改動遊戲內容(非系統改動)的還是唯一一個 一年會改版 25 次 這還不包括 Hotfix 基本上預定兩週一次更新 偶爾會拖一下33
[問題] 蛇夫跟印度都無痛上修了那巴龍跟源魔呢蛇夫跟印度神去年突然無痛插隊上修 有的有救到能出場 也有破格 也有有改跟沒改一樣的 能出場的 蛇夫 印度 櫻(? 光古希 破格的鐵扇 有改跟沒改差不多 古希臘(除光15
Re: [情報] 13.8版本(MSI版本)預計改動(4/13補充改動)*昨天設計師寫錯數值了 雙防改動為 15/20/25/30/35 -> 20/25/30/35/40 : 基礎傷害 45/80/115/150/185 -> 55/90/125/160/195 : 詭影刺客(藍慨影) : 夜叉行(E) : 冷卻時間 8秒 -> 9秒 -> 10秒16
Re: [戰棋] 設計師真的不曉得比爾吉沃特有多扯嗎拳頭設計師就故意要噁心阿 每個版本都會有那種特別白癡的陣容 幹而且重點是這遊戲有PBE 駭客達瑞文 駭客LB 堡壘大東 比爾吉沃特 我是真的不懂為什麼這些白癡東西能夠上正式服12
Re: [情報] 下週平衡更新 凱爾薩斯 DH 米歐 等等...Bz設計師根本用腳做平衡、整天講幹話 當初砍德的成長、名人堂苦痛說是因為太泛用怕限制以後的設計、出卡方向 現在dh的低費抽卡他媽的一隻手數不完啊 抽卡=強 快攻、中速、otk都能放好放滿8
[戰棋] 話說戰棋:遊戲分析團隊在《聯盟戰棋》快節奏與不斷進化的世界中,一群名為GAT(Game Analysis Team,遊戲 分析團隊)的英雄在幕後扮演著非常重要的角色。他們的任務是從棋組推出前到最後一個 版本之間幫助我們進行動態平衡與棋組設計,確保我們可以帶給玩家最棒的《聯盟戰棋》 遊戲體驗。6
[情報] 遊戲玩法感想:4月22日 關於遊戲分析團隊的常見流言與誤解遊戲玩法感想:4 月 22 日(關於遊戲分析團隊的常見流言與誤解) 大家安安!我是 Riot GalaxySmash,想來跟各位談談 GAT,也就是遊戲分析團隊。《英 雄聯盟》可說是一款頗為複雜的遊戲,由於隨時會有新的構想產生,有時候很難 全盤 預 料到一項改動可能對整個遊戲帶來的影響。而這部分就靠遊戲分析團隊來把關的!基本上4
Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?1
Re: [閒聊] 暴雪設計團隊挑戰玩D4我記得 Warframe 的製作團隊 會自己去玩遊戲 但都是 在良好環境下測試,也就是連線版本 出現的BUG是無法預期的,所以都是靠 玩家回報.. 但我相信Warframe 的設計師 是會玩的,只是BUG都會莫名其妙出現 而魔獸世界 7.0 有一個設計師 很喜歡玩賊,結果那個版本的賊強的誇張,PVE強
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[問題] 今天是星期五晚上