Re: [閒聊] 拳頭在考慮調整/新增法師裝備
==這種文真的噁心的想吐
設計師最喜歡的就是教人怎麼玩遊戲
永遠只有自己覺得
玩家有創造力的玩法百分之九十全部砍死
再來說要給玩家出裝和玩法多樣性
神話裝真的就是最噁心的體現
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熊
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文
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安
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醜
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狗
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7
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辣
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六時光杖套路錯了嗎
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當初覺得冥火有問題拿掉 之後給AD爪子 給個說法好ㄇ
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神話裝可以移除嗎 馬的整天限制人家出裝備
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10/10
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真的 什麼雙水滴EZ都要砍超級無聊
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神話裝絕對是最垃圾改動 贊成移除
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我就喜歡盧登+大面具,現在害我不能一起出
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垃圾神話系統
噓
就你最懂,不爽不要玩
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拳頭就限制你玩法阿,幾年前有上路索娜中路養狼下
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路雙補套路,都砍光光,改動經驗金錢,限制你哪邊
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哪個位子一定要怎麼玩
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現在又一堆裝備鎖來鎖去,買了這個就不能買那個
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神話裝跟唯一出裝都大幅度限制阿 垃圾rito
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會被判定送頭的咖 呵呵
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競技遊戲設計師教人玩遊戲一定都會走下坡
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暴雪就是最好的例子了 一灘死水無聊死了
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就是喜歡亂出亂玩開心玩 這是「遊戲」欸 不是上課
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教育玩家永遠是最爛的策略
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以為人家沒別的好玩一定要玩你這個上你的課喔
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嘻嘻 笑破人家內褲 滾吧
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講限制玩法都很會講啦,遇到很噁心的玩法才再說怎
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麼riot 裝備不砍
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設計師有金牌嗎
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調整跟移除不一樣好嗎 OP就該砍但砍成不見能比嗎
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像AP圖奇莫名其妙就很堅持留下來 上次還砍了一刀
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AP圖奇砍的話 那個真傷也要重做了
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鎖裝備真的很討厭
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養狼跟上路輔助那個根本該砍好嗎 根本沒辦法玩
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當初就是一堆人在哀嚎 才把這種玩法砍爛的
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養狼比起平衡,更大的問題是比賽難看死,中路選手直
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接變成第二個輔助...
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神話系統真的北七
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Re: [閒聊] 《艾爾登法環》玩家1等「一貧如洗」無傷我不知道文章內有多少人幹掉女武神的 我剛好在隔壁版發白金文 雖然我沒有什麼堅持什麼流的打法 但是女武神的C8763能不能滾 我跟你說53
[情報] 2021 季前:爆擊改動來自首席遊戲玩法設計師 Mark Yetter 推特: 伴隨 PBE 即將上線測試的季前道具商店翻新,想提前跟各位討論一些更高層級的改動 與我們的目標、意圖 「爆擊」改動目標52
[情報][天啟] 8/31 【憧れの月へ!うさうさ月面探査録】登入打活動就送諾亞ㄐㄖㄌㄌ45
[閒聊] 你玩遊戲是平衡派?還是非平衡派?玩網路遊戲常常聽到有人抱怨職業不平衡 可能單一個職業輸出硬是別人的幾倍 因此那些號稱配點、配裝自由的遊戲 開始出現主流、冷門的玩法 主流的玩法通常能(或有效率地)打過最新的難度6
[閒聊] 覺得設計師很噁心12.12的版本中nerf了zeri的W技能 除了降低AD係數以外還降低了AP係數 很明顯是對最近新開發出的玩法(水滴劍 納什 主w)進行nerf 這玩法玩的人我不覺得算多 強不強我不知道 我是低端 但我覺得這會讓人很挫折 好不容易開發出新套路>>開心跟大家分享>>被設計師砍18
[閒聊] 艾希輔助是設計師能接受的玩法嗎?200年設計師團隊最喜歡教我們玩遊戲 如果是他沒有預期到的玩法或出裝 很快就會把它改掉 像是珍娜上路、ap ez、養狗流等等 族繁不及備載8
Re: [閒聊] 怎麼處理最後生還者2帶來的認知失調其實這款遊戲真的不適合"帶入感"很重的玩家 劇本說實在和一般的美劇差不了多少,爛歸爛,但重點這不是"影集" 這是"遊戲",尤其是近年科技的進步,3D擬真效果愈來愈好 取而代之的玩家"帶入感"會愈來愈重。 想想,如果今天遊戲是點陣圖呈現,2D圖對話方式呈現。最多只會罵劇本爛6
[情報] 只要遊戲平衡 不論多頻繁設計師都會做Mitchell作為戰棋組的一線設計師,主要負責了遊戲性相關問題的回答,也即本篇採訪。 在上半部分採訪裡,Mitchell為我們帶來了新版本限時玩法“任務”以及新英雄的設計歷 程,此外他也回答了當前版本社區關心的平衡性話題。 後半部分通行證等經濟系統和飾品的問題詳見下篇,4
Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧蛤?玩LoL也出裝也可以很靈活阿,不要說什麼設計師不給玩 現在玩勒布朗還是可以出AD裝備W過去點人 玩法洛士出AP金人 瑞空中路全AP 開大閃W Penta kill 虐菜超爽Der
爆
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