Re: [閒聊] 怎麼處理最後生還者2帶來的認知失調
其實這款遊戲真的不適合"帶入感"很重的玩家
劇本說實在和一般的美劇差不了多少,爛歸爛,但重點這不是"影集"
這是"遊戲",尤其是近年科技的進步,3D擬真效果愈來愈好
取而代之的玩家"帶入感"會愈來愈重。
想想,如果今天遊戲是點陣圖呈現,2D圖對話方式呈現。最多只會罵劇本爛
但3D的擬真效果,讓玩家有強烈的"帶入感"
這也是有的人覺得還好,有的人覺得極度噁心,心理不適應。
第一類的人,比較適合玩這款
因為玩遊戲對他們而言,就看是看一場互動式的電影
遊戲和現實的區分和抽離對他們而言都是相對容易的
3D擬真效果,只是讓他們容易沉浸在這個世界,但不會讓他們"帶入"該角色
第二類的人,強烈不建議玩這款
因為心理會感到噁心,反胃,甚至想吐。這已經不是劇本爛的問題
是智障編劇完全忽略了"玩遊戲"與"看影片"本質的不同。
一樣的劇本,用遊戲呈現,會讓玩家更容易有"帶入感",沉浸這個世界。
而且每個人"帶入感"的程度不一。
而編劇用強迫(餵屎)的方式讓你去接受一些有爭議的觀點和情節。
因為你帶入了該角色,想玩又不得不接受,造成心理層面嚴重的不適感。
這也是為什麼第一類的人評分和第二類的人對該遊戲評分會有嚴重落差的原因
但第二類人又是佔玩家的"大多數"
不爆雷,簡單說,如果你是玩遊戲會隨著角色心情起浮而起浮的玩家
真心建議別玩了。
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說起來大家推薦的點還有 「沉浸感很好」 這一項呢
看爛片也是會噁心的
當然有的人看爛片會覺得噁心 但,一樣的劇本做成3D擬真的遊戲會不會感到更噁心
開玩笑~會玩就是因為一代的帶入感非常棒
如果要玩這種把人殺死還要噴口水來消費死者~
你能接受這款遊戲?我寧可不玩Part2這垃圾遊戲
這代就是挑戰玩家的心理層面..., 我都覺得編劇是故意噁心玩家的... 我都覺得是我是在親手打自己的女兒...就刪game...有夠噁心的 還不如把一代的角色做成彩蛋或小支線算了
一般美劇也沒這麼爛吧,這起碼是GOTs8等級的
一般美劇特色,不就是一季比一季爛!? (近期印象比較深的就是冰與火)
※ 編輯: eqid (1.200.197.254 臺灣), 06/25/2020 23:00:04突然想到龍母讀最後一集劇本的表情
連殺掉艾比都不給玩家如願
看電影也會代入,所以超英片好賣票房啊
這邊指的是"帶入角色",簡單說,你看鋼鐵人掛,不會覺得像是你掛了 (不可否認還是有人會這樣,但這種的人,玩遊戲帶入感一定會更嚴重) 玩這款的一代,帶入感重的玩家,看到喬爾被K,就好像自己被K一樣 打艾莉就好像打自己女兒一樣。心理的不適感很重。
※ 編輯: eqid (1.200.197.254 臺灣), 06/25/2020 23:24:25反而覺得越容易有代入感的會蠻喜歡這遊戲 我就是其中
一個
您比較像是沉浸感...,目前有好幾篇少數好評的文章 他們都在內文直接說了,他們玩遊戲對角色的帶入感不深 這也是他們會給好評的原因之一
※ 編輯: eqid (1.200.197.254 臺灣), 06/25/2020 23:29:40喬爾那段因為是控制艾莉就覺得是我被壓制在看他一樣
原來這是沈浸感 一直都搞錯了謝謝您~
遊戲性和劇情不說,一代是我玩過帶入感最強的遊戲
,2代帶入感也是有頑皮狗水準,帶有些地方弄不好時
,這帶入感會帶來反感
糟糕,我破完覺得劇情還能接受誒,只有老湯米 後面是趕結尾
哦 設定崩壞
美劇崩壞是漸進式的,很少有這種跳樓式的
他們就是故意強迫玩家要帶入艾比的角色,自己又沒能
力處理好心態上的衝突
沒錯,艾比也是工具人,大家都是工具人不要分那麼細
上一代主角做那些決定 以美劇常無理的斷層劇情死慣例來
看就知道這結果 所以意料之中
70
[心得] 玩完最後生還者的感想(有雷)玩完最後生還者,只感受到頑皮狗的頑皮 這個遊戲劇情漏洞百出,太多地方要玩家腦補 根本喪失了遊戲該有的娛樂性 我只是玩個遊戲為什麼要這樣被噁心 以下有雷60
[閒聊] 原神女主玩家會覺得不公平嗎?我,男性,大概玩半年了吧!為了更能有帶入感,我選則男主。然而遊玩的初期並不覺得 遊戲有什戀愛元素。 直到神里菱華的傳說任務時的求偶舞,才驚覺這個遊戲中的主角是有人喜歡的啊?!然後 是近期的活動申鶴說希望海燈節不要結束,以及刻晴驚訝男主約她逛節日。 原來男主還算受女性歡迎啊!47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0345
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?35
Re: [問題] PS4必玩遊戲身為一個隨意型玩家 不追求白金跟二輪(除了尼爾QQ) 只求遊戲性跟劇情體驗 我推薦一下個人的喜好 我玩遊戲基本上重劇情,所以劇情越優秀我個人排越前面33
[閒聊] 玩遊戲,主角太帥會不會反而沒帶入感舉例來說 原神提供玩家選擇妹妹或哥哥開局 然後遊戲內有約會任務 選妹妹的話,那畫面就是百合,舒服23
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得只能說遊戲這種感覺真的是見仁見智 看你的文就知道難怪在頑皮狗內部也是一半的人喜歡這樣的劇情 不管是不是被迫吞啦 但這種爭議兩極的劇本,我是覺得很爛 身邊的朋友幾個接受度大的9
Re: [閒聊] 黑帝斯Hades好評率怎麼那麼高?要稍微注意「玩家評分壓倒性好評」的意義其實是: 「被行銷到的玩家,玩了這款遊戲的滿意度非常高」,其實只是行銷目標群眾精準而已。 如果單純好評比高就非得玩不可,是有點太勞神了 XD 不可能有遊戲適合所有人,Hades 很明顯地不適合: -就是討厭農的人6
Re: [心得] 最後生還者part2 有雷心得雖然還沒破完啦,但劇情已經看了個七七八八了...QAQ。聊一點自己對於最後生還者2敘 事的看法。 看完之後感想也跟餐哥一樣:「如果不叫最後生還者2它或許會是個佳作,但它是最後生 還者2就讓人沒辦法接受。」 這樣的無法接受源自於玩家對於雙方角色投射的情感實在太不對等了,艾比在設定上是一