Re: [閒聊] 米勒:有些LCK隊伍向Riot反對全局BP
原文恕刪,
我個人是比較支持“不執行全局BP“的。
肯定以前的制度BP很死板,
算上Ban位大概十六到二十個角色的輪替。
強隊可能犯錯輸掉一局,
但是“局內調整“後,同BP可以展現出不一樣的執行內容,
現在換一把必須完全不同的角色,
招與招之間不會有第二次機會對決的。
S6 ROX忽然掏出好運姐迦羅的新招,
看點會是ROX神之一手破解版本陣型,
而T1該相信版本陣型調整下遊戲內容可以破局,還是大破大立更換BP優先級。
現在這場打完你強你厲害,這場我被奇招絕活完爆了無所謂,重點是下一把角色BP
甚至因為上一把跟這一把角色必須完全不同,出招的教練都只能預期這招在這局效果如何,參考意義完全不在一個檔次。
Bo5看點從以前的“招破招”變成有多少厲害的戰術儲備,
以前的對局像是世界賽死亡之組循環賽,比的是針對與調整,現在更像是16個強隊比瑞士輪比拼單場內容,
後者的會有更多不斷發生的意外性。
我一直強調對招,不是說全局BP不會發生,但全局BP的核心命題不是這個方向。
全局BP對於選手訓練的變化也是很可怕的,以前的環境投入大量時間做到少量對局的細微掌握,現在角色對局複雜狀況是以前的好幾次方。
以前選手精通版本內角色對局是很正常的,現在要的是版本下有多少角色可以登場打出效果,確實第一局紅藍方問題在舊時代是致命性的,不過全局BP作為解答就普普通通。
能理解全局BP更符合大眾的觀看期望,但個人喜好的方向不同。
對於選手來說,強的意義也和過去有別,F1那種大家跑相似路線,但有人能快好幾秒的情況,大多能輸的服氣,現在比賽完全不同的情況,有人不服是肯定的。
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其實也不用拆招 直接把你角色ban了就好
阿是好運姐艾希,不小心打成迦羅了
我覺得全局BP還是比較好看 英雄越出越多 結果還是那
幾隻出場 有更多的英雄能上場比賽的不確定性也更多
如果自己喜歡的英雄比較冷門 但因為全局BP的關係能
有出場的機會 玩家應該也會比較開心吧
就以前大招成功還能騙ban位 現在大招頂多就一把
就是爐石帶三套牌還是帶一套有備牌的感覺
我是喜歡看不同套路啦
說白了 只是隊伍不想努力準備那麼多套而已
隊伍不準備多套有點一竿子打翻,一套只有一場能用
,要求你多套的情況下,隊伍打磨的程度肯定是降低
跟上一篇一樣屬於"征服制"賽制的變體
英雄聯盟都出多久了 說角色熟悉度有差比較好笑
上路選手可是常常開單挑對局熟悉練習的,甚至姑媽
燼第一件妖夢也是尺哥看到後自己試過才覺得有料
大概像是說爐石選手整天練習一套牌不如整天拜拜吧
出裝這種跟要不要準備多角色我覺得影響不大捏
全局BP整體好看 現在英雄多了全局未來套路天花板高
F1車車的性能比拼=選手實力這樣嗎?
全局有趣的反而是拆招不是像以前兩邊在想怎麼拿op
天花板肯定降低啊,搶到OP角就是圍繞他打一套,再想
選高風險的角色的上限葬送好局很傷的
通常你說以前的大招就是只能放特定場所對決
全局反而更容易拿出來 因為你op角壓力變低
你說的對 但想再一陣子全局BP
你有沒有發現除了S6 再來幾年很少出現這種突然出招
去面對當前強勢體系的還贏的
s6也是直接ban掉後就沒力了 不太懂奇招有什麼用
世界賽非版本開秀頻率還行了,只是中韓頂尖強隊很
少。北美歐洲外卡都有,但八強開秀已經是極限了,
畢竟都是武力不行才靠頭腦
所以全局他們更能發揮阿 不用一直卡死ban 版本角
去年決賽BLG第四把紅方小火龍可能已經是中韓奇招的
極限了吧,畢竟他們是把版本玩的最好的人,玩得越
好越明白非版本問題
說的是呀,但我喜歡的是最佳之間的比拼,大家喜歡
的是多樣性。
哪有什麼最佳之間的比拼,多數隊伍都是按一隻關鍵,
鐵頭不按的都滾蛋了
不好意思,沒有全局BP,說直白點教練根本可有可無,
只要運氣夠好擲到藍就好。你說有META啊?連觀眾都
知道雙方要拿什麼角色的比賽,我真的覺得很無聊。
而且拿F1比喻不恰當吧?那個是競速的世界,但電競是
實力與鬥智的比賽,著力點完全不同
就像是去年的FLY一樣
但如果是中韓之間的對決 就幾乎是一兩隻版本角的攻
防而已 那應該全局會好看很多
乾脆前四場全局BP 第5場盲選算了XD
我覺得教練的用途也不只侷限在BP啦,一級站位的調
整,打野路線,第一波大團前的佈置,選手局內只能
負責盡力,後勤組交換訊息的時間也是差距的部分
角色一換上一盤必須討論的東西少很多
F1的比喻確實有不精準的地方,但我想足夠表達概念
doinb覆盤maple隊的影片都是教練組要賽間快速溝通
的,但全局BP就大多不必當下討論了
現場的bp本來就只是教練一部分功能而已 不是全部
然後打到對方要ban基本上就已經算是套路成功了
青菜蘿蔔各有所好 大家不用那麼火爆
你想看的東西就是已經打了十幾年 還變成中韓壟斷
沒人要看了 實力差不多互啄大亂鬥比較多人喜歡
問題在於 還有選邊環節
所以這一場跟下一場即使沒有全局bp 也還是有差
除非是對面會玩的你不會玩 那還是直接ban 掉吧
我覺得很好看呀,以前超死板 看來看去就那幾支,現
在各種花活好看多了,經典場面更特別
職業選手多練一點啊 領那麼多錢
沒全局BP就少了一堆絕活哥 賽場上永遠都是meta角
不過你舉的例子,T1最後解也是ban掉,哪裡有拆招
打到bo5就是體現角色池深度跟有沒有非meta的main角
我可不想看世界賽不管哪隊都是拿一模一樣的角色
笑死
去年faker一局塞拉斯一局加里歐 也沒有見著拆招
最後還不是比誰的角色池深
好好笑怎麼不看HLE在LCK CUP紅方勝率 要是沒抽到藍
方不知道第一屆冠軍會是誰
還說舊制看誰抽藍方 怎麼不看新制更慘
全局好看多了
為什麼有人的觀念是覺得花活在比爛 而不是看誰能練
出更好的花活呢
喜歡最佳比拚那盲選就好了還BP幹嘛
把把小砲飛機真的狗幹難看
隔壁戰棋的頂尖選手哪個不是每個陣容都要懂
甚至奇兵骰出一個徽章就能馬上match出一套陣容
你這例子有夠爛的 只有一套就Ban了 全局起碼好多套
認同 招破招的對弈更好看
F1也是比大家拿幾個站的冠軍不是?
有比較多的戰術不算贏家?
但大部分觀眾就是愛看不一樣的陣容 沒辦法
對舉s6的例子真的很有感
事實就是沒全局比賽就難看 管你戰隊到底在比啥
很多觀眾BP環節直接不看的 對他們來說就很難理解BP
我也很期待看到對方出奇兵 你下一局去破解的這種
的對弈跟脈絡 進遊戲有新英雄看就完事了
電競要能真的成長就要照顧觀眾的觀感
如果當年是全局BP 好運姐就無法連續出2把 ,T1最後
也不會ban掉了
像棒球老害 只準手打暗號 不準用機器不然怎麼偷暗
號
當你發現原本的角色打不贏對方的奇招的時候就會自
動換角色去打或是改戰術了
投球計時 什麼東西 就是要看投手東摸西摸對打者心
理戰
我覺得那個例子舉得很好啊
Rox 出好運姐後 觀眾會想看T1下一把可以拿什麼解好
運姐,而不是這場打完就沒了,T1下一場就也不用想
怎麼去解好運姐了
全局bp反而是更依賴選手 教練本身就是負責訓練的
但有時候這隻角色就是無腦到只能按掉
至少全局不會再有紫方固定B魔鬥船長這種頂級畫面
放到半球來說就像打者上一次被三振,觀眾會想看到下
一次打者怎麼對付這個投手,而不是打者每打一次就
換一個投手
這麼多英雄當然全局比較有變化性和觀賞性
BO5 SKT被奇招拿一盤,相信自己的後果是被拿兩盤才
ban到底,這種刺激是全局bp找不到的
很多人喜歡講什麼世界賽常常看起來都一樣就表示沒種
以RIOT做英雄的能力 就算全局還是會有英雄BAN位買房
但是沒有你說的拆招啊 你知道什麼叫拆招嗎
對 那時候也很期待skt 會用什麼方法對付好運姐
我同意你說的,但和上面說的一樣,很多人根本理解
不了BP邏輯,觀眾的情緒是無解的
就像李哥當初的加里歐一樣
其實全局BP從BP就在見招拆招了 何時放何時選
如果那時候有全局Bp就不會有經典的5把加里歐飛來飛
去
以前是會有某個系列賽的某隻角色 誰拿就贏
全局當然也會有英雄一直上Ban位== 不信我你去找找
看克黎在FST的ban率
但全局bp 比較像是這局我對付不了下局就不用擔心你
何時以選代ban 何時出奇招 這也很精彩
這個角色了
在大家都知道底牌時就要想破陣本來就更難
又是加里歐的時候大家有覺得那是op角 選了一定會贏
嗎?
沒全局bp缺點就是紅藍方差異太大
如果SKT調整內容放好運姐艾希不算拆招一環,或是ba
n掉奇招放出版本就不算拆招,那確實不是。
我覺得全部BP就只是Riot設計師垃圾所找出來的藉口
然後T1其實很愛在紅方省一個版本ban想逼迫對手一邊
那些什麼飛機小炮版本根本就是Riot垃圾平衡造成的
一個但也很常變成搞耍
全局一樣會卡紅方BAN位啊 看LCK紅方第一BAN都是菲艾
世界賽版本他們用心做的時候至少近三四年都很平衡
想想魔豆超模當那年 真的很智障
ROX好運姊那個案例連Riot自己都想複製這個成功
現在這版本相對平衡好看了 狗很猛但也是能放
一直插手世界賽的角色 沒一次成功就該當成個案了吧
奇招都被riot自己ban光了好嗎 貓咪蓋倫哪裡去了
幾年前就說過 LOL電競最大的障礙就是RIOT
奇招都變成絕境OO或堅毅OO了
奇招之所以強就是你無法破解才強 結果這個奇招只能
用一次 對方不用想怎麼破解 反正就給你一場而已
比賽能這樣給你一場再一場不就沒了 XD
像歐洲以前常用奇招破陣 對方破解不了就還要扛ban,
現在對方破解不了也不用扛ban
能一直用就不叫奇招叫戰術
我有3招 你給我3場好不好
沒全局真的難看 有些人一言不合就沙皇吶兒 角色就
那樣蠻無聊的 現在至少一個Bo只要看一場
很正常的但ban位有限時就會選那種穩定發揮的角色
前兩年的老黑差不多也是全勤 就很噁心
變成看id差距 同時也就是比角色理解度上限
不全局每天看一樣的陣容比較爽?
這遊戲不是固定30隻 每季只是改數值 讓選手來比賽
而是不斷出新角
既然英雄是越來越多 那比賽就應該讓更多英雄出現
不服氣就多練幾隻角色啊,以前只會三隻角色的人都
沒靠北角色禁用這個機制了,他們也可以說都怪ban角
這個制度害他沒辦法出精通角
就那幾招打來打去真的無聊
不換一下賽制這遊戲就是更早沒人看而已
想過可以有限的拿ban位用來‘’解ban”,只有自己
能拿。或是另開一個“解ban池”,新增解位然後每隊
只能從池裡拿1個之類
一樣的角色玩的人不一樣啊 世界賽不就這樣
也是韓國人為什麼會贏的關係 訓練程度高
這叫理想狀態 你要舉新招結果只能舉到S6
不就是前幾年世界賽套路太無聊嗎
如果每年都有MF迦羅這種新東西 你覺得RIOT會沒事改?
要比賽不服過去15年理由還少了嗎?
反正以前也是上路互選互農 輸了頭鐵不Ban 好看在哪
以你的內文不像是真的看得懂比賽細節的捏
說同BP可以展現不同內容 我就問鐵頭自己撞死的多
還是調整好贏的多?
哪會無聊 我看5把加里歐飛來飛去很爽啊
各種奇蹟保排打贏團戰很好看啊
全局BP就可以看不同大招連發
準備多套就是多而不精 對於大部分隊伍來說一套都練
不完了 看起來菜雞互啄的狀況也顯著增加
你覺得這麼理想的話為啥你舉例會舉到快十年前zz
全局BP然後發現更多腳色根本上不了場了
你想看的東西全局也可以啊,全局bp 就很難一招打到
底,所有套路都會在決賽前就出現,還是得破招啊
以前比賽BP階段不看都沒差,選來選去就那幾隻在輪
F1車差那麼多 誰服氣??
1
我就不想看到整天圍繞meta角bp的比賽而已
想看見招拆招 不是回歸以前 是直接全開不B啊
B掉根本不算拆招
就現況 現在更不用看bp了 因為思路根本沒有改
沒啊 木瓜隨便開都比索伯快
你說的好像也有些道理,但我還是支持全局BP...
就問要多看幾年的飛機阿齊爾才能換到一次MF枷蘿
各有利弊 但至少我現在還沒看膩
推這篇 當初看到全局bp也是想到再無艾希MF
目前看下來比較合理的一篇 不過還是太少了 整個世
界賽搞不好都沒有一把像樣的 然後馬上就公式化
全局bp就是讓lpl被看破手腳
抱歉 全局好看多了
全局BP更考驗選手與團隊之間的「招破招」
格局大多了
輪流搶那些重複的 meta 角,輸的那方犯錯還能重來是
在重考哦?
不然比賽都是卡桑蒂LB飛機阿璃厄薩斯有夠膩
S6到現在你是看過幾次艾希MF Riot插手都沒辦法複製
說明了就算沒全局BP 你等十年也是看不到這個理想型
不管怎麼樣都不希望回到過去那種兩三套陣容打一年
的制度了 難看死了
只會這一隻,那職業選手跟我沒啥分別
以前跟現在角色也變多了,但是不變的是永遠有那幾隻
都不會被選上,甚至連絕活哥都不會選,然後拳頭角色
越出越強
f1的例子舉得很爛欸 你看那個汽車人誰敢說他開的比
每次都看那幾隻真的想睡
對選手來講meta幾隻練到專精最好 但真的多一點角色
比較有觀賞性 選手沒練好打得醜也是一種觀賞性
沒全局BP才是強強對決沒錯 沒人真的可以把角色都練
到100%
全局bp才是擲到藍方就等贏 紅方根本沒有角色可以選
全局BP下,前面藍方搶OP,後面紅方出不了康特,藍方
應該要比原本更有優勢才對
要是打到第四、第五場十樓效果應該要打折了,但是藍
方還是能先挑陣容
終於有人說出我的想法了 有點逆風 但我覺得招破招比
較好看 尤其世界賽
推 喜歡有那種打了才發現處理不了擠壓到BP空間的戰
局
我反對是因為平常都打BO3,但到關鍵比賽改成打BO5,這
在全局BP是完全不同比賽
這咖講LPL就算了還講到LCK去喔
在講啥 戰術變多你不就有更多招可以見招拆招嗎
那麼愛調整 那乾脆整個BO5都一樣角色算了 同一套你
慢慢調 觀眾先去睡覺
打了超過10年你也就只能舉例一個S6的bo
理想:招破招 現實:死人BP
沒全局bp哪來的戰術,每場出角都複製貼上
全局仔怎麼又出來喘氣了= =
沒全局的時候 選角無聊的跟狗屎一樣 用屁眼都猜
得到
原神哥受訪時有說過如果不使用全BP,也該是把ban位
從5位改成7位,比賽才有趣
83
首Po來源: 懶人包,米勒(LPL主播)之前聽說有些LCK隊伍反對雙邊全局BP,因為這樣可以像是Bo5 故意先搶走你一套體系,而且讓弱隊跟強隊差距減少 之前先鋒賽的時候,Riot有飛去韓國討論,後來結論是為了比賽觀賞性所以要維持全局BP28
其實連LPL自己觀眾也都比較喜歡雙邊的 單邊的全局BP 說到底其實就是互換體系而已 而且LPL+LCK現在也從來沒有出現過燒血BAN法 就是很激進的放棄一場 一次BAN掉你英雄池很淺的選手的全部角色8
假設帶一個替補選手登錄成「下路」選手 但他平常練的角色都是上路大男或中路法師 施行這個全ban ad戰術後 再將ad位換成這位替補選手上場 不就可以規避掉ban 光自己ad 的問題了嗎?42
其實我一直有提到 Bo5如果打到關鍵局沒角色 大家都拿出自己不熟悉的角色 這樣菜雞互啄有點可惜 如果戰歌局菜雞互啄反而減少戰歌的含金量2
之前第一賽段CFO打TLN之後 大將好像就說過類似的 對方第一場拿完之後 然後自己也用選角拿走些擅長或是關鍵角 剩下的場會好打很多8
根據opgg統計下路出現的角色有29隻 假設弱隊採用這個戰術 能先讓個兩局 所以到第三局 會剩下29-2*(1+5)=17隻AD13
也許改成自己隊的全局BP就可以緩解 自己隊選過就不能再選,也就是每一個英雄,兩隊各能選一次 我覺得這樣也公平,某些OP角色只有一隊能用是滿不公平的,你可以用一次卡桑地,沒道理我不能用。 -- Sent from nPTT on my iPhone 14 Plus爆
在我發的前一篇Joe Marsh訪談文底下推文有提到關於訪談內談論全局BP的部分 雖然虎撲有翻譯版 但覺得好像稍微的加了點水跟情緒進去 (虎撲版: ) 所以回去翻一下訪問的字幕![Re: [閒聊] 米勒:有些LCK隊伍向Riot反對全局BP Re: [閒聊] 米勒:有些LCK隊伍向Riot反對全局BP](https://img.youtube.com/vi/oFTqh4r5wJg/mqdefault.jpg)
爆
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝關於勝部很不公平 應該改制 確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論 勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處 在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性 至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的53
Re: [情報] LPL夏季賽將採用全局BP小弟隔壁擦玻璃手遊教練 對 我們擦玻璃是玩全局的 所以我就是全局推廣大使 不演了 只能說終於等到這一天惹 推廣全局BP已經好多年了 版上文章都有 我就直接放話了 全局BP是一個不可逆的革新59
[閒聊] HLE這個強度應該可以排歷史前幾了吧這次First Stand 其實某程度跟以前的MSI一樣 就是個賽區第一名出來打 整個打下來幾乎所有人都要跟HLE道歉 自己沒辦法讓他出全力 即使拿下小分 也完全沒感覺HLE有流一滴汗出來54
Re: [閒聊] 全局bp的觀賞性是不是真的蠻好的到目前為止我還是覺得全局BP很難看 我明確的說我的標準,我希望看到選手精彩的操作和拉鋸的對戰,只要能做到這件事選正常 角色或者奇怪角色我都可以接受。舉例當然是去年的決賽,選手一直拼操作,G5仍然可以靠 神操作力挽狂瀾,非常精彩 但目前看下來全局BP就是和去年的預測一樣,後面選手拿不熟悉的角色,操作就越來越差,![Re: [閒聊] 全局bp的觀賞性是不是真的蠻好的 Re: [閒聊] 全局bp的觀賞性是不是真的蠻好的](https://i.imgur.com/ZXQheHrb.jpeg)
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Re: [閒聊] 討論一下這次MSI版本的選角我個人覺得 現在LOL問題最大的 除了角色還有選方的問題 角色來說 四強以來大概就20-25隻角色在跑而已 每個線路的3-5個OP角去做抉擇11
Re: [情報] LPL夏季賽將採用全局BP雖然支持全局BP 但是直接把選用過的角色給禁止感覺就只是無腦的粗暴做法啊 我自己覺得比較好的方法是比完一局後可以選擇對方使用的陣容1或2隻角色進行全局BP 並且這隻角色後續雙方皆不可使用 覺得這樣比較有戰術考量吧8
[閒聊] 如果明年國際賽搞全局BP 比賽會更好看嗎是這樣啦 小弟MSI看到現在 每一路的角色永遠都是版本角3隻在選的 除非比較特殊的像汎拿來打卡桑蒂的特殊選角 或者是少數的絕活角 想到今年LPL要開始搞全局BP