Re: [閒聊] 新介面是哪個天才設計的
https://i.imgur.com/a/Qoaft9d.jpeg
拿這張圖來舉例
首先一堆資訊被塞到左上角就超不直覺了
LOL就是最適合左右分開顯示資訊的遊戲
下半部都知道這樣分,上半部就要搞怪?
這樣就算了
結果隊伍的塔頭錢拆上下
然後下面輪播的資訊又分左右???
再來講下半部
血條佔的畫面跟重要性根本不成正比
畫面上JZ就被爆打99.9%看都知道血量狂噴
還要你下方資訊再顯示一次幹嘛
不在畫面上的根本也不重要,重要的也會重播給你看
反而是KDA跟CS數小到不行
真的需要看全體血量也就5V5大會戰的時候
那就切會戰模式再顯示就好了
雖然做的也很爛,像這張圖:
https://i.imgur.com/a/52Iywr8.jpeg
這種時候就顯示血量+D.F.大招就好了
全部裝備都放上來到底誰會看
硬要放就特別拉金人.復活甲幾個比較重要的就行了
甚至改放QWE小招CD觀眾還更想知道
然後血量跟畫面還不同步,趙信還沒死但直接被寫死了
最讓我中風的是這個對位經濟差:
https://i.imgur.com/a/WbrUyra.jpeg
喔齁齁齁這到底是三小
剛開始看到還以為只是顯示錯誤
看了20秒發現這東西不簡單
反正它的X軸是時間Y軸是經濟差距...
我懶得吐槽了幹
--
這次請到股票介面設計師吧
會戰那個甚至沒對齊 看到強迫症要犯了
笑S 看血量要幹嘛
白癡介面,個人經濟領先佔比也沒了
照抄都抄不好 真是有夠廢
真的白癡 沒人有意見或沒壞的東西就不要亂改好嗎
越看越氣欸 重播高視角沒血量看個雞巴
感覺是什麼worst ui competition出來的產物
花一堆力氣反向升級
設計真的有夠醜又不好看= =
那個對位經濟差到底想表達什麼?不知該如何吐槽
以前那樣直接寫數字箭頭不就好了
賞金也沒
UI屌擴張 笑死
最低能的還得是計時器的 正的反的都忽快忽慢
股票介面設計強多了,應有盡有,只是你沒錢買
/a/
經濟放中間不好嗎 為啥要放左上
笑死 這設計師祖宗十八代骨灰罈應該破光了
看了一天覺得血量確實沒用 因為打團視線都在中央
還好吧 我用手機看很清楚 介面很美 和我手機UI很搭
感覺這UI真的像外行人設計的 視覺層級一坨
人上面就有血條又不是瞎子
是從瓦來的嗎
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