Re: [情報] S16英雄聯盟改版內容
※ 引述《www846www (傘電傘電傘電~~~~~)》之銘言:
: 官方影片:https://www.youtube.com/watch?v=tEXwueZEbRs
: ......這次改的東西多到還在早九把我們弄到一起開了兩個小時的媒體發布會
: ----------------------------------------------------------------------------: 以下擷取自小弟的文章
: https://tw.news.yahoo.com/share/308030be-0215-41d8-830e-263f1d3c096b
: -亞塔坎、武力壯舉與血玫瑰全被移除、巴龍重回 20 分鐘與新靈光機制
https://i.imgur.com/GjjyrZw.jpeg
https://i.imgur.com/MDxEFaN.png
先讓我們回顧一下S15時的改動預覽
中文甚至沒把unless you are T1翻出來
可憐的亞塔坎為了配合劇情活了一年就死透了
: -新路線任務系統:可以突破 18 等限制、還能買第 7 件裝備!
: -上路任務獎勵:完成任務後除了自己帶的兩個召喚師技能外就會免費獲得 CD 時間更長的
: 傳送。至於本來就有帶傳送的玩家,傳送技能就會升級,在使用時給予一個超大護盾。此: 外,獲得的經驗值也會增加,還能突破 18 等等級上限。
我覺得製作團隊的想法可能是要讓上路帶點燃或虛弱這類的
來增加上路對線拚線殺的場景吧?
但問題是你如果本來就是帶傳送進場的話,這個任務完成能強化你的傳送
這樣上路鬥士或是坦克TP過來落地後有一個大護盾在
職業賽場上可能還是會以TP為主?
畢竟拚的就是打團,有一個白給的護盾能增加容錯?
: -下路任務獎勵:能夠獲得更多金幣,新增第 7 裝備欄。並且不用等到完成任務,基礎暴: 擊率 200% 回歸。
: Note:第 7 件裝備欄指的是將鞋子移到專屬裝備槽,因此多一個欄位可以出裝備。
: 開戰時間會提早35秒。之前士兵需要65秒才會生成,現在調降至30秒。
: 對線階段結束士兵每30秒重生一次,現在每25秒就會重生。為了不要讓對戰中期金錢和經: 濟過度膨脹,只要中期兵線生成一個砲車士兵,就會少一個近戰士兵。
: Note:開發團隊提出對線階段結束指的是 14 分後
: 到了對戰後期,士兵每20秒生成一次,且會少一個遠程士兵。現在只要水晶兵營遭破壞,: 每波兵線都會生成超級士兵,造成的壓力也會比以前大,進而增加推進敵方基地的吸引力: 。
: Note:對戰後期指的是30分後
感覺AD跟兵線放一起看比較好
AD就是整個遊戲最需要經濟養裝備的位置
剛才看了一下他們展示的AD完成任務時給320G
感覺這個上線後還會再調整吧
完成任務後擊殺小兵、英雄、助攻的金錢都會增加
應該是想透過這個機制讓AD身上可以六神裝+一鞋吧
但現在看起來小兵重生時間改動也加快了整個遊戲步調
就要看這個任務獎勵能不能讓AD在有限時間內拿到六神裝去打團了
不過整體來看,改動算是滿有趣的
S15的比賽節奏已經算快了,是沒想到設計師還想要更快==
--
『老 夫 真 可 愛』
https://i.imgur.com/pvNUoC4.jpeg
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你有載遊戲嗎 這季還叫快?
這季是變慢吧
相對之前而言
這季變快笑死
光看巴龍改25快個屁
有巢蟲有小龍有武力壯舉有亞塔坎
除非有隊伍整天放放放 相較之前算打的很頻繁了
上路是叫你玩鬥士穿線不要在那邊玩坦划水
這季節奏很快喔= =
我怎麼覺得比較快,還是打團太多覺得時間過比較快==
算偏慢 只是打得很密集 之前快的很多25前就結束
團打得比較多啊 節奏反而慢 整天都要去打團
上不能分推中塔保衛戰 最後就是拚亞塔坎OR巴龍團
團滅才有時間推塔破高地
S14只有決賽超快,蟲多就是平推,輪流虐
快不快我不知道 但打野超級忙= =
我覺得偏慢,不過這版本進入中期變成很多團要打,
打野變得非常忙
爆
首Po官方影片: 官方文字稿: ......這次改的東西多到還在早九把我們弄到一起開了兩個小時的媒體發布會 ---------------------------------------------------------------------------- 以下擷取自小弟的文章![[情報] S16英雄聯盟改版內容 [情報] S16英雄聯盟改版內容](https://img.youtube.com/vi/tEXwueZEbRs/mqdefault.jpg)
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原文太長 幫大家節錄重點 上面保留原po的連結 : -亞塔坎、武力壯舉與血玫瑰全被移除、巴龍重回 20 分鐘與新靈光機制 嗨,各位我們去年的嘗試爛透了,我們打算全部改回來,再加一點我們覺得很酷的玩意 我們發現去年雙塔會長回來,不能偷BD了,先調回40%看情況,看流量隊的表現改動 上路不要每次都帶傳送,我們給你機會有三招 閃現 點燃 傳送(CD超久所以不支援)4
想針對這個問個問題 若是在選角房間選的話 比賽有可能針對新系統出現任務交換的戰術嗎 先不論拳頭給不給這樣玩 就這種操作可不可行 如果ok的話感覺某些BP可以針對這點換任務
爆
[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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[閒聊] S16分路任務詳細資訊今天PBE上已經更新了各路任務的詳細內容 如下: 備註:除了打野以外的位置,在各自分路可以獲得雙倍分數 備註2:此為PBE測試服數據,具體數值仍有更動可能 上路任務 (1200分)55
Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
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[閒聊] LOL新賽季大改!突破18等、AD七件裝《英雄聯盟》新賽季大改!新增路線任務:突破18等、AD七件裝 記者楊智仁/綜合報導 Riot Games 日前宣布,《英雄聯盟》將於 2026 年賽季推出大規模玩法更新,重點聚焦 於召喚峽谷的整體節奏調整與戰略深度提升,本次改動將同步應用於積分與一般競技模式 ,帶來全新戰鬥體驗。![[閒聊] LOL新賽季大改!突破18等、AD七件裝 [閒聊] LOL新賽季大改!突破18等、AD七件裝](https://cdn2.ettoday.net/images/8518/8518216.jpg)
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Re: [情報] 測試服改動:上路影響力強化、TFT 改動!設計師之前在論壇有提到上路和打野未來改動的方向,大概抓重點 上路 長期規劃是提升高端打野的影響力,現在在摸索以下幾個不同的方案: 讓裝備來C24
[閒聊] 上路做個傳送門能不能改變上路躺克Meta各位鄉親台嘎好,小弟銀牌。 身為社畜週五下午等下班,開始胡思亂想。 之前看實況主說,目前上路選擇功能性坦角有很大的優勢,主要勝敗是看下路, 而原因是遊戲設計思路上,為了讓比賽好看、更多碰撞,所以設計讓小龍爭奪為勝負主 軸,因此遠離小龍的上路自然就不受重視,漸漸發展成上路出坦的meta。23
[情報] LOL後續的改動方向設計師談後續改動 【裝備改動】 大約95%的傳說裝備會被削弱,同時會增強一些史詩裝備。 明確哪些英雄可以使用哪些裝備。 平衡坦克與其他職業的裝備強度以及英雄的成長性。16
Re: [閒聊] S16分路任務詳細資訊先說結論 多了這些任務之後戰術會更偏重上路或下路 以上路為例: 在不換線的前提下 有優勢情況配合拆塔拿到五層+塔共600分7
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