[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
根據spideraxe30推特
上中塔前五分鐘不再獲得強化
取而代之的是
如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路
我方防禦塔會:
獲得95%傷害減免
防禦塔雷射直接疊滿
對小兵造成三倍傷害
敵方經驗值和金錢減半
防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄
防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值
偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路)
https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg
簡而言之 不要換線 乖乖正面對決
--
又要教人玩遊戲了喔
哈哈
這麼粗暴喔0.0
還是乾脆前五分鐘三人以上越塔 被越的無敵算了
讓輔助選打野位可以鑽漏洞嗎?
笑死有夠粗暴
很好啊 現在有人愛看換線嗎
現在就告訴你 你想出什麼新招 我們也會硬改掉
輔助都不能跑線了喔= =
哦哦 2.25就能跑中 那還好
把防禦塔鍍層改掉不就好了 越改越爛
這改法真粗暴
riot教你玩遊戲
好可惜 換線加全局BP(無懼選角)讓一些打線爛的角色
能出來透氣了說
相對打線角完全出不來啊XD
乾脆把鍍層獎金拔掉如何
這樣搞 兩邊逆EU不就解決了== 這樣下路輔助可以穩農
了==
以後換線直接判輸好了,簡單易懂
噁心
乾脆改成各路離開自己的區域會被雷劈死好了
現在換線比以前好看多了吧 以前超制式的
開場直接去對面野區點亮一區
然後一堆人推完兩塔回去正對
18樓什麼意思 兩邊逆eu會解決啥問題==
不是 大家是在期待拳頭想出什麼超聰明法子解決嗎
換線這問題超難解吧
換線多了超級多戰術 甚至可以說除了lck其他隊根本不
會玩這遊戲 完全腦子玩遊戲 拳頭這麼希望不帶腦打lo
l 是不是
怎麼不是前5分鐘出現別路的人直接電死
我覺得換縣不錯啊,變形很多,不然對線都是公式
現在的換線跟幾年前不太一樣了
兩邊逆eu不就雙方都農不了 經驗都砍半 解決在哪==
首先八成人根本看不懂換線的細節營運 接著就算是看
得懂的2成人也一堆人寧願看對線互摳細節吧
BIN的Meta來了
承認設計師無能很難嗎 搞老半天找不到解決辦法
樓上根本沒看文章 雙人在下路不受影響
要這樣的話 寫在規章裡規定不能換線不是一勞永逸嗎
某樓正確 直接改比賽規則書說不定比較好 現在這樣
平常玩開局想搞人都不行
怎麼不把路封住算了 DB2
有人看不懂換線就要拿掉是什麼破邏輯,對線細節也是
九成的人也看不懂,要不把對線也砍了,規則改成進峽
谷通通走中5v5
翻譯:不知道怎麼改 惱羞了
要怎麼偵測== 以後輔助帶重擊嗎
太粗暴了
換線就前面無聊啊 但也讓更多角色能拿出來
砍換線 春夏季沒全局BP 恭喜繼續看死人局
應該讓換線變成高風險高報酬,現在這樣改還不如訂規
則不准換
現在風險也不低吧 國際賽一堆換到自己爆炸的
直接蓋牆保護了拉 上路只能一個人走
設計師確實是沒招了 沒辦法 太難
主要還是救積分的體驗吧,換線上路直接坐牢
反正我自己是很煩換線 讓上路好好打線吧
設計師VS戰隊分析師
真可悲的設計師 直接當皇帝
設計師不玩遊戲正常
只看不玩 換線比正對好看
乾脆以後比賽都比aram就好了
換線本來就是經驗系統有漏洞
不如讓上中路雙人分經驗變50%:50%而非現在75%:75%
要是隊友吵架跑去中上掛著就能摧毀他的體驗了
那就帶重擊裝成打野 這我很熟悉
沒差 下棋就好 你慢慢改
可悲設計
三小 太噁了吧 輔助不能跑線逆???
真是天才 本來就只有四條路 現在又要卡死輔助玩法
換線根本就是在比哪邊前期失誤或決策錯誤而已
現在就是把影響勝負的決策很早就丟給你
一旦出現錯誤就會受到嚴重制裁
很早期就會拉開巨大差距
再加上全局BP 還有這版大量的地圖物件
強隊跟弱隊的界線變得模糊 因為就只是一直在拋硬幣
換線版本蠻好看的阿
換線本來就很難看 改掉才好
終究是暴雪的樣子
雖然換線可能讓比賽正面對撞減少,觀賞性降低,但是
都是隊伍精心研發出的戰術,說實在硬要改掉有點可惜
。
解凍姑媽!
其實蠻難改的是真的 但這麼暴力也很白癡
回到正常對線就是繼續打一輩子線權遊戲 其實比換線
無聊
回到觀賞性,換線就是讓我們有機會看到強隊搞耍搞死
ok,全部擠在下路
自己,反而比賽有更多看點。回到正線版本就是強者恆
強,不會比較好看
比對線選完角就結束了 再來也是比失誤
這個偵測時間一點鳥用沒有 蟲生了該換照換
打一級團太久還會被懲罰 真不如規章訂一訂
真要整天碰撞怎麼不辦aram比賽 搞不好更多人
只玩aram
箱子砍乾淨
我覺得問題在換線後執行三四夾一有點制式化 然後就
看哪邊的上路能扛住這波
換線提供對線弱的角色跟選手活過對線期的機會
到時變開場下路5個在推塔
雖然很粗暴但還是支持啦 不然只要換線版本還在 上
路永遠都只會是那幾隻能扛換線的角色
要破解很簡單啊,關鍵字"非打野",那叫打野去住上啊
那野區誰吃?輔助去吃啊,就變假打野真輔助,假輔助
真打野而已
DUCK不必
我建議蓋瑪莉亞之牆 變家畜
白癡改動 乾脆開局強制傳到線上算了
有夠粗暴
姑媽利多
輔助沒打野刀怎麼吃野怪拉
腳痛醫腳的改法
輔助帶重擊出打野蛋 帶啟示換技能就好了啊
平衡團隊裡面大概太多印度人
欸不對 新玩法 我直接輔助住上推兵 防禦塔三倍對面
都不用尾兵了
積分局一定一大堆這種搞自己人心態的
樓上你再仔細看改動內容吧
樓上有看到嗎?在這情況下塔殺的兵錢給最近的英雄
雙打野直接出來
這樣搞那只要掛塔下不要死,一發一支小兵,敢越塔
官方要來教你玩遊戲了
還要直接吃滿層炮
直接寫規則 不對線判負比較快
大談然後根本不知道改動啥
輔助帶重擊
現在比賽好看很多就是因為換線+前期碰撞 要這樣改
就回到你農我農好了
我覺得吧 就直接訂個規章算了 改來改去總是會找到漏
洞逃避對線的
我是真不想再看到兩邊上路像難民一樣被踢皮球被越塔
一定更多問題 何謂打野?
乾脆蓋長城 通通不准過來 靠近的直接送回溫泉
直接兩個重擊的
現在換線很好看欸 鬥智鬥勇 不然之前LCK的對線多無
聊
乾脆以後對線離開線上所有數值變75%好了
教你玩遊戲
有夠NT的設計
對線單殺也沒幾個好看在哪 強迫不能換線真的智障
沒換線不就從選角就能看出對線優劣 = =
換線難看 但改的方式很粗暴 全局BP也是一種不直面
遊戲自生平衡而生的粗糙作法
三小
英雄越出越多,全局BP是必然的,誰有那個產能平衡這
麼多角色?
正對線弱勢角或上路被康坐牢要不要改,中路打線被
打野一直住中玩不了要不要改,乾脆五路一對一單挑
每五分鐘強制八角鐵籠打團三十分鐘團贏贏比賽
JG:保護上路 那要不要禁止反野保護一下JG阿
我記得一兩季前有過對敵方野怪傷害降低的改動 但好像被噴很慘
笑死
跟大聯盟一樣解決不了佈陣只好直接ban掉一樣的意思
拳頭急了 發現沒了姑媽 菲克連季後賽都沒得打 趕快
改回對線版本
訂製版本 這樣BIN不是無敵了嗎
設計師最討厭你用他不喜歡的玩法玩遊戲 好可憐
又要訂製T1的強打線速龍戰法喔 沒流量就這樣
換線讓弱隊有機會贏強隊沒什麼不好 不然FLY哪有機會
笑死人
宙斯的扛越塔也很有觀賞性 不然靠角色強度贏線早就
超級粗暴哈哈哈哈
看膩了
姑媽笑了
好噁心
遊戲就只能一種玩法?
為了小T1 你們竟然用出此等改動
玩家獎勵砍完發現不夠力,換平衡組來教育玩家
換線惹到你了是不是啊
這也太粗暴了
不如不換線獎勵一個箱子
這樣乾脆規章直接禁換線啊 白痴改法
這三小白癡改動
這樣紅藍方勝率會差更多吧,bp完就結束了
好啊 設計師又想教人玩遊戲啊 這遊戲如果比賽會不
好看就是他們害的
改回來對線弱的角色又要進冰箱
改這什麼東西阿C8
換線本來就很難看 上路就該鬥士對打
三倍傷害怎麼吃兵?
換線好看多了,正對都在農,偶爾才單殺一次有啥好看
?而且都固定出那幾隻打線角
拜託看清楚,這狀況塔打死的會給最近的英雄
換線套路兩年了,是該換一下口味
換線跟不換線這是戰術的一種 這樣砍根本不是換一種
T1跟BLG又救回來了
口味 而是限制戰隊戰術發揮
制式對線有比較好嗎? = =
全局bp很不錯耶 竟然春夏季就沒有…..
以前逆eu的確是很無聊 但是最近的換線還要搭配物件
笑死
有趣很多 而不是無腦換而已
怎麼判定輔助帶重擊能解嗎
笑死
傻眼
又想教育玩家和選手惹
又在教人玩遊戲
雙方基於對換線的理解拼搏明明就超好看 白癡拳頭改
這什麼大便
以後雙打野時代到來 輔助直接蛋雕
可憐哪
這遊戲收一收算了
如果有換線意圖直接判負就好了
所以前期除了到下路也不能跑線了?
Ad要一直被越塔了 可悲
換線不錯吧 練出一堆耐越王
這數值好可怕
乾脆砍掉峽谷 改比aram算了 比賽越搞越沒變化
換線無聊透頂 純粹比拼對線才好看吧
不給換線就回到線權版本啊
規則我定的 你怎麼跟我鬥
前十五分鐘在單中各自對線 然後再統一傳送至峽谷開
始團戰如何
對線爛的數據還要收集嗎?
懂了 輔助帶重擊
方法是很粗暴不過很久沒看打線了也很無聊
連兵都不要吃了 直接開幹
但比起換線亞塔砍更噁心吧現在
以後積分要噁心人就選隻貓掛在上路,雙方都不要玩
遊戲,謝謝廢物設計師
換線那路炒泡麵直接少給一顆蛋
我們覺得這樣很酷
這設計師是天才吧
笑死 以後要搞人直接掛塔下就好了
換線真沒了
我建議有上野以外出現就直接主堡爆炸
乾脆把遊戲刪了吧垃圾設計師
哈哈
欸 只差一句換線直接判輸
跟OW一樣
太屌了吧 宙斯大喜
怕輸才換線,而且超難看
不換線很無聊
我覺得換線很好看啊
現在就是上蟲下龍,蟲前期>龍 下塔前期好賺錢,所以
換線雙方可以各取所需,真要改換線就把上路蟲拿掉龍
換線難看死 選打線強角色等於完全沒意義 上路先登
出三分鐘等著被越
白癡官方 垃圾遊戲
變成死一隻全員賺200元,一定沒人敢換去上路全部來
打小龍團,就是之前純對線版本,這些設計師連自己過
去做過的都不知道,真有在玩遊戲嗎?
看來要看到輔助帶重擊了
改掉比較好 現在比賽對上路很不友善 都是犧牲的那
方 打了三分鐘吸不到經驗等被越 有夠可憐
真不愧是我大拳頭
直接蓋牆就好啦 只有JG可以通過 位移技能會彈回來
姑馬解凍
現在不就巢蟲太重要才要換線 又不讓人換 到底
blg訂製版本
蹲草也被偵測????
看到95%直接笑噴
姑媽可以回來了 需要打線了
學弟下去
Mvke要下去了 還敢中二啊
教人玩遊戲 這破公司差不多該去了
為什麼要限制玩法
暴力改,笑死
(′・ω・‵) RIOT BZ了
那我還是去玩DD DDD DDDD算了
那你拳頭就把巢蟲重要性大砍阿
現在不就巢蟲兼具地圖物件壯舉連帶影響首塔壯舉
姑媽強勢回歸
以後看到女警光輝就是先比別人少一等接團 讚阿
白痴平衡 到底這是遊戲還是比賽 把比賽的東西套到一
般玩家幹嘛
教你玩遊戲 笑死
RIOT:乖乖給我選打線角正面對決
笑死 真的有夠靠北 直接綁架玩法
我覺得換線前面的心理戰 很好看阿 話說nash的教學
就不信那些大喊換線沒看頭的實際摸過多少峽谷
比賽遇到的特殊情況拿來普及所有玩家 也是笑了
這樣改不只換線不行 連輔助遊走也不行了
會覺得換線好看的 怎麼不剪個換線嗨賴丟到yt上面看
看有沒有比瘋狂打架的流量還要高
正對線打架不會比較多拉..
簡單粗暴 建議下次直接比賽規章換線判輸就好了
看頭是在講眼睛看 不是自己下去玩
雞蛋可以回來了
貓咪可以噁心死隊友了,中上路哪個北爛直接附上去
讓他難受哈哈
guma派喔
換線看久了根本也超制式的啊
現在你要尋求正對線也很難
變相也是壓縮一些類型的角色 這樣能算多元?
但這個平衡方法只能說蠻無腦的 完全砍死
根本就是他們想不到怎麼平衡只好這樣
強制對線然後ad裝還是一坨 對啊
建議全部走中路一對一車輪戰
能不能至少讓ad有點體驗
很好啊。現在一堆換線有夠無聊,正對還能看到打架,
現在就只是看到下路組換去上路霸凌對面上路。我現在
比賽只看換線期之後的
每場比賽兩邊上路十分鐘 cs加起來不到100
看了都覺得很痛苦
壽司強的點減一
靠 又在教選手玩遊戲唷 保蛋派
抓到拳頭宙殺隊
沒有吧 強制對線宙斯還有一手汎欸
史詩buff
教人玩遊戲真的很好笑
上路沒有遊戲體驗這個叫好看喔
有夠粗暴 笑死
好欸www
超粗暴耶 0.0
轉給最近的友方 => 鬼轉選輔助養狼?
雞蛋:嚴厲支持
這樣直接五路全中入野正解
不如以後職業賽不要玩峽谷了 都玩ar
多一個人變6打6
開局直接把五人分別傳到對應的路然後不互通不就好
了
白癡遊戲
死媽設計師
笨色遊戲
乾脆直接判換線的那方輸就好了
有喔 有暴雪的味道
200 years不過如此
靠腰 粗暴過頭了吧
又要強迫別人玩遊戲,幸好我只看比賽
演員狂喜 改下去更好演了
換線好看多了
拳頭的想法一直都是15分鐘前給我乖乖待在線上對線
別給我搞花樣 之前砍過一次中路放兵跑線了 現在要來
處理上路換線
垃圾公司
塔的鍍層才爛吧,基本上死一兩次就直接炸掉遊戲了
怎麼不明定換線直接判定輸就好
支持啊 不然現在上路玩個屁啊 整天坐牢
根本也不用打線了 打線再強勢人家換個線人直接沒了
兩邊上路一進遊戲就開始坐牢到底哪裡好看
可以改但不要用這麼粗暴低端的改動好嗎
鍍層真的很白癡== 雪球效應太大
OK輔助帶重擊
白痴遊戲==
把路封住,帶打野刀才過的去
幹有夠粗暴,這是根本不給換線吧
笑死 偉哉R社
其實換線還蠻有觀賞性 不像之前前期都是死人時間
設計師教你玩遊戲
打野可以搞人了==
設計師真的超噁 沒在玩遊戲還要控制人
-.-靠北哦 競技遊戲還限制戰術 那你乾脆改成單挑遊
戲
錢真好賺
這啥白癡改動 那中路去GANK也不行???
倒一倒算了 這啥白痴公司 早就沒再玩了
垃圾公司7414
對上路是利多阿 不然整天沒遊戲體驗
前幾分鐘還在0CS 時間一到就準備被越塔
姑媽訂製版本?
建議新增電捲 開放買忍者
新增一點50塊的消耗品給前期做選擇阿
爆炸毬果的種子 - 25塊錢 在指定地點15秒後生成一爆
炸毬果
其實蠻好笑的
開局不行而已 輔助四分鐘就能跑其實還好
中路大概兩分半也能
要這樣改 你慢慢玩
低能組吧 不就你平衡爛得跟屎一樣 才開發出的戰術
破腦設計師
什麼弱智 什麼叫教你玩遊戲 這就叫教你玩遊戲
把路封住有重擊才過得去笑死,阿BP就弱勢我去線上坐
牢幹嘛 傻逼改動
直接抄隔壁dota都不會,白癡設計師,整天教玩家玩
遊戲
到底什麼洨,要不要以後改單中就好
笑死輔助不能跑線 超噁
換線好看阿 前期才有碰撞 不然對線現在也沒在單殺的
這也是電競一直不被人認可的原因 規矩制度設計師說
的算
這就是教你怎麼玩遊戲 要玩慢慢玩
禁止射手去上路也很快要實裝了吧 嘻嘻
電競=笑話
無聊遊戲
現在換線又不難看 更多戰術策劃 不是單純換一塔交
換物件而已
拳頭是不是從上到下腦子都有問題啊
換線很無聊啊,上路坐牢
什麼破規則,所以現在變成大家都去下路打架就好啦
。
說不要EU的也是你 說不要逆EU的也是你 毛真多
問題在於塔皮 rito治標不治本
10
問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了24
先不論這樣改比賽好不好看 我覺得現在及預計要推出的防換線的設計 設計師完全失去了做遊戲的格調 這種莫名奇妙的環境debuff 或上塔比下塔硬31
搞成這樣 有沒有一種可能就是那種惡意玩家 看到這機制上線後 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點16
我覺得這樣改 以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者 監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手 只要選手亂跑就射他破甲箭 ※ 引述《JRSmith》之銘言17
目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG4
窩忘記在S幾以前了 RIOT反而很討厭制式ㄉ打法 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板 整天都說要改掉EU流 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術4
去年巢蟲剛出的時候沒人要爭 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果55
持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)56
影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲 基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際 並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍 (雖然實際上不太可能這樣搭配)
85
[閒聊] 新版歐拉夫可以修塔剛剛看到 不知道算不算已知用火 直接看影片最快 原理就是E擊殺單位可以回血 但如果E沒擊殺該單位 但是隊友擊殺了會變成隊友回血55
[閒聊] PBE 新符文:先發制人 實測心得PBE 今天可以用新符文:先發制人了 符文的機制是這樣的: 與敵方英雄進入戰鬥狀態後的 0.25 秒內 對一名敵方英雄使用普攻或技能,可獲得 5 金錢(金額固定)29
[情報] 14.18世界賽版本PBE改動吶兒 基礎攻擊力 57 -> 60 嘉文四世 [P] 額外傷害 當前生命值0.07 -> 0.08 賈克斯 [R] 被動傷害 60/110/160 -> 60/120/180 命中敵方英雄時獲得的護甲(除第一個):15/20/25 -> 20/25/30 #命中第一個英雄提供的護甲不變,魔抗依然為護甲的60%26
[閒聊] 12.23 詳細改動稍早設計師釋出了12.23版本的詳細改動數據,這邊幫大家整理 英雄Buff 卡桑帝 成長生命值 104 -> 108 基礎生命回復 1.7 -> 1.921
[閒聊] 新英雄BelVeth消息洩漏今天稍早似乎有新英雄Bel'Veth的技能訊息被偷偷洩漏出來,先上圖 簡單翻譯一下,有錯請指正 [P] 敵方英雄、砲車、超兵、大型野怪、史詩野怪死亡時會掉落一個「東西」 Bel'Veth可以收集這些東西來疊加被動,讓他獲得對野怪的吸血效果,當16
[問題] EDG對RNG第三場 疑似BUG?(補影片)如題,原本想說EDG穩進決賽就沒看今天比賽,發現RNG贏了才去翻VOD 看到第三場的時候出現了一個我無法理解的情況 如圖 33分40秒左右,RNG在巴龍區打了一波0換4的團戰之後8
[情報] 測試服改動:火斗效果再更新、道具改動測試!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「血月鬼刃 卡特蓮娜」造型更 新,「悠咪」英雄改動,「巴米灰燼、日炎斗篷、附魔餘燼」道具調整,「堅毅、原型:11
[閒聊] 防禦塔的傷害是不是還太低啦?拎北以為這個版本說防禦塔的攻擊力比較高 可以讓後期角比較不容易被人家兵推到塔下給輪流DIVE 事實證明 現在還是可以扛著塔無腦DIVE 當對面打野想要搞上路的時候6
[情報] 10/07《英雄聯盟》11.20 版本更新10/07《英雄聯盟》11.20 版本更新 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。3
Re: [情報] 悟空重重製P 天生石猴 悟空及其分身每攻擊敵方目標,將疊加層數,每層給予一定數量的雙防 若敵方目標為英雄,則層數增加為 2 層,此 buff 將在 XX 秒內消退 Q 七十二變 長 CD 技能