Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
對是否有連勝連敗組的人能先想一個問題
假設有一個人的對戰勝率是穩定的50%,那這個人在30場遊戲中經歷4連敗的機率有多高
如果沒算錯差不多是64%,而這還不考慮了你這30場遊戲中可能因為你連敗而心態受
到影響開始做出平常自己不會做出的選擇進而影響自己的勝率。
比如說如果你這場帶邊線的時候隊友在不該被抓的時候被抓,那你下一把會不會因為
這件事情下一場遇到同樣的狀況因此受到影響讓你不敢去帶邊線?
也沒有考慮每個人每天狀況的不同導致的勝率波動,如果把上述的因素加進去那出現
4連敗甚至是更高的連敗機率本來就不低了。
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哪有人假設人勝率50還被心情影響的
推
事實上連敗時 前10分鍾 兩邊打野都沒幫
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你這邊線上的就是會爆炸
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因為人的體感會自動把贏的場次忽略 所以每個人都覺
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得自己被系統丟進連敗組好倒楣
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在連勝組裡面誰會想抱怨
推
好啦 某樓先去裝遊戲
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連勝沒感覺 連敗幹你娘系統是不是在搞我
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怎麼沒看到FAKER抱怨自己連敗組笑死
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會信這個的真的是可悲理由伯
推
根本不是連敗組,是連勝之後系統會排一堆廢物給你
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組
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同意樓上,連勝之後排一堆廢物跟你一隊,要你想辦法
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贏得比賽,沒法就叫你檢討自己說是你自己太弱,心態
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不正確,我只想對這系統和設計師罵幹你娘而已
推
那你連勝的時候對面不就是那些廢物嗎 連勝每場你排
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到的正常隊友你不感恩 排一場垃圾給你你就放大檢視
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永遠都是贏了自己好棒棒輸了隊友好垃圾 自我中心永
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遠沒想過這是個5v5的遊戲
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如果連勝之後會排垃圾給你 那FAKER不就會排到4個掛
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機的 明明就是真人配對遊戲 卻還整天覺得系統跟公司
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在故意搞你一個人 這不就跟好像股票市場的韭菜 都覺
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得大戶在背後監視他一樣嗎
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首PoLosers queue doesn't exist 敗者組不存在 We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose more.5
除了連敗組 我認為也有連勝組 之前就遇過連續四五場 整把沒做事甚至被打歪還是爽贏 難道還是一樣7
通篇都在檢討「個人」 但為什麼還是有這麽多人認為? 我們不要說幾個月或幾千場的差別 我就說第一場的你跟第五場的你甚至是第十場 你一樣做到你認為的「盡力」X
s2打的時候我也是覺得有連敗組 結果那時候金牌場十連敗之後找鑽石室友幫忙玩兩場(嚴厲斥責 都直接十分鐘就虐穿對面了。。 -- Sent from nPTT on my iPhone 12 mini1
就概念是相對的阿 有連勝也會有連敗 你連勝的時候 隨便打隨便贏 招招預判 絲滑操作 神走位 Faker上身 對面都是菜1
比起這葛 拳頭的遊戲是不是有Skin獎勵機制 我前天在瓦買了龍年的暴徒造型 直接六勝一敗 是不是這輩子只能用這造型了5
如果連敗組的設計不存在(但存在有其必要性) 如果你能carry那個區間的隊友 你才有資格贏分 本來就是很合理的 當你在平衡對局的情況開始輸 就代表你的實力低於那個區間 給你比較差的隊友證明你自己能繼續加分才合理 而如果給你比較強的隊友 那不是大家都爬很快了1X
從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在 ,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15 、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。 積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十 個人為了勝利使盡渾身解數、打得酣暢淋漓意猶未盡?X
我才不信 開季的時候可以高勝率衝到翡翠2 然後後面開始校正勝率 這邊我都沒什麼意見 反正有輸有贏 後來到了場次高的時候 卡在翡翠4覺得怎麼越來越難爬 後來我每一場都開OPGG看 發現一個有趣的現象 就是我們隊伍的構成都是高場次 勝率5成左右 而對手都會是只打幾十場 勝率稍高一些的對手
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