Re: [閒聊] Riot這樣搞根本無助於推廣遊戲吧
原文恕刪
原PO 說無助於推廣LOL
是的沒錯
但拳頭根本不需要推廣啊
接下來是個人分析的觀點
可能不會很正確
以 R 社的角度來看
(沒有要說 R 社這樣做好棒棒還怎樣,我只是以它的立場來分析為什麼R社要這樣做)
連沒玩遊戲的人都知道英雄聯盟
亞運也有這遊戲的存在
以一款遊戲來說,LOL 已經很成功了
再往上推廣的空間不大
還不如用 Cost down 的方式來維持這個賽事
反正流量年年創新高,降低點成本也無所謂
另外,R社還有一個瓦羅蘭要處理
雞蛋不能放同一個籃子裡。固定成本下,會花更多錢推廣的肯定是如日中天的瓦羅蘭,而不是花大錢也推廣不到哪裡去的LOL
或者你也可以這樣想
R社想要的是「推廣Riot 的遊戲」
而不是「推廣 Riot 的特定一款遊戲」
之前只有 LOL 可以推廣,當然用盡全力推廣
今天瓦羅蘭推廣起來比較有效益,那就砸錢在上面
哪一天又出了一個爆紅的某某遊戲,它也會立刻變成拳頭的小寶貝
儘管很多人都說 LOL 撐不了多久
但這句話不知道幾年前就聽過了
「不發生大事」的話
它還可以活一段不短的時間
也還是會有不少的玩家人數(雖然持續下滑
到時候就是
瓦、LOL 跟可能存在的第三款R社爆紅遊戲
每個都有不小的玩家數跟賽事流量
長遠來看才是更有效益的
這就是 R 社心目中的藍圖
--
確實 LOL已經沒什麼發展空間了 不如把資源砸瓦羅蘭
lol 就這樣了 全局沒梗後就是中場啦啦隊跳舞
真的欸 現在BP不都是在看導播照妹子環節
打完一把啦啦隊跳舞環節 不是不可能XD
瓦真的有如日中天嗎
擺在FPS沙漠的亞洲區來說算 如日中天了吧
上禮拜GENG也奪冠了
確實 瓦現在歐美亞都有競爭力奪冠 不像lol只剩中韓
頂級賽事的觀看流量只輸lol跟cs了 還不算如日中天嗎
歐美打槍底子很強啊 亞洲裡東南亞都比台灣強很多
R社第三款爆紅遊戲 該不會是戰棋吧
瓦就FPS市場擺在那 一堆遊戲搶餅吃
戰棋要爆早爆了 終究是娛樂性質
戰旗節奏太差 不如去搞格鬥 現在遊戲太長很難吸引人
TFT不太可能爆 4個月換一個版本、兩週變一次meta
戰棋太難報的好玩,一季沒玩就完全看不懂,更別說
要怎麼吸引完全沒玩過的人
哪有那麼多人能隨時跟得上版本變化
戰棋主要問題是觀賞性太差吧 以一般觀眾來說 畫面切
來切去也不知道要看啥 所謂的開秀轉陣對觀眾來說也
沒啥觀賞性 電競這塊根本吸不到啥
而且戰棋又不像DOTA類殺人、推塔很好看出場上發生啥
不然怎麼叫死人棋,下一款爆紅的我猜跟R社沒關係了
TFT就好玩但不是很好看
戰棋觀戰超沒體驗
R社只剩一堆SM設計師 怎麼設計出好遊戲 ==
不過TFT發展已經好很多了 看看LORD死成怎樣
*LOR
都虧死了 還推廣個屁
不用台灣看世界拉 瓦在國外 比lol還好看
他再不把T1 ddos 問題解決 faker心灰意冷退休就是
你口中的出大事了
講得滿好的
反正在電競項目還是很穩 除非突然有一款跨世代遊戲
ai時代 電競的確可能瞬間垮掉
LOL不管怎麼說 有稍微摸過Moba就大概能看懂遊戲了
戰旗沒玩的要看懂遊戲超難
tft我怎麼看都不懂
33
首Po如題 東南亞跟lms合併就有前車之鑑在 東南亞隊伍最後根本名存實亡 東南亞選手耶因為沒隊伍打將重心移出LoL 這樣只會導致個別地區對LOL熱度下降31
因為LOL電競早就沒什麼賺頭了啊 一堆人總喜歡拿著去年世界賽連續突破紀錄的流量當招牌 講著有流量才有廣告才能賺錢這種羅傑話 先不論這個廣告收益怎麼回饋到遊戲本身上 不如看看在去年流量頂天 Faker四冠4
原文吃掉 同意原Po觀點,但我認為影響聯賽還有重要的一點,就是「聯盟化」 其中奧批奧對於聯盟化產生的連鎖效應特別明顯。 對Rito來說,聯盟化是為了穩定隊伍品牌價值和宣傳效益, 不會因為隊伍升降就失去現實價值 。5
推廣遊戲跟經營比賽要分開來看吧 電競最初的用意就是推廣遊戲 但英雄聯盟到現在也14年了,該玩的、該入坑的早就碰了 沒興趣的人就是沒興趣 你今天Faker拿45678冠,老玩家看到淚流滿面
63
[閒聊] 世界賽未來可能縮減中韓參賽名額嗎?如果站在推廣LOL的角度上,應該是讓更多目前還沒有很熱的LOL國家參加 而中國跟韓國各有4隊名額,這實在是有點多了 如果這次兩國包辦四強,對於世界賽推廣來說不見得是好事 雖然就是依照過往制度,但一個國家如果能縮小最多3隊參加 給其他賽區更多機會進正賽,這樣是否會更好呢?49
[閒聊] LOL是不是推廣了很多支語啊?如題 例如 妹子 十年前完全沒聽過這詞 第一次聽到是 啦啦啦德瑪西亞 之後統神大戰妹子 現在變成很常用的詞42
[閒聊] Riot會把營運重心從LOL移到特戰英豪嗎?如題 今年世界賽,歐美戰績基本慘不忍睹 再加上除了中韓以外的賽區收視率都大幅下降 已經有謠言稱Riot打算把LCS的時間移去給瓦羅蘭播 感覺英雄聯盟電競的市場已經差不多觸頂了31
[閒聊] 英雄聯盟這遊戲對G社的重要性有多少看隔壁傳說對決跟英雄聯盟的差距,G社一直把行銷資源 砸在這傳說對決上,請各種網紅藝人來推廣,連跟英雄聯盟 比較有間接關係的李芷婷,G社卻花錢請她唱傳說對決世界盃的主題曲 加上官方YT各種英雄故事跟技能都剪的非常認真,對比英雄聯盟 真的是差別很大,英雄聯盟這十年來儲值的玩家也不少吧25
[閒聊] 瓦羅蘭電競有可能超過LOL嗎?如題 特戰英豪跟LOL都是Riot的遊戲 這幾年Riot好像都把精力放在瓦羅蘭遊戲上,一堆比賽辦不停 聽說EDG的老闆現在也沈迷瓦,LOL戰隊都沒什麼在管了 瓦羅蘭電競有超越LOL的可能嗎?8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了2
[閒聊] 符文大地還有起來的機會嗎?lor這款以lol世界觀為背景的卡牌遊戲,只有剛開始有點熱度,但隨後看來拳頭社也沒把 他當成產品的主軸做推廣。 本以為前幾年奧術討論熱烈時會想辦法拉一下討論度,結果看來還是會去溫暖且行之有年 的lol 最近跑回去看,覺得起碼東西跟剛開始比豐富了很多,打牌或看看腳色故事的連動也挺有