[戰棋] 請問一下增加攻擊力跟增加傷害%數那個厲
如題
小弟萬年大師東巴啦
有個問題請問板上宗師菁英大大
就是假設一個物理型角色
在異變的時侯拿
進入未知
效果是消失三回合給50%攻擊力或魔攻
跟拿
逆轉佳話
血量越少給越多增傷那個
假設血量超級少也可以拿到接近50%的增傷
這樣都是50%的話
是50%攻擊力厲害還是50%增傷厲害
我個人感覺是50%增傷厲害
畢竟裝備給攻擊%都很多給增傷的比較少
有人知道答案嗎
戰棋的傷害計算不知道怎麼算
請問大大們了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.17.90 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你給主C進入未知三回合你頭就爆了 狗都不選
推
未知領域的用法是抓了4隻 ,把一星的丟進去。3回合
→
後,你的二星就會自己有變異了
→
感謝一樓大大 太詳細了!
推
拿八執法菲艾舉例 出嗜血者血手泰坦
→
裝備效果觸發後 物攻為100+15+15+35+50=215%
→
增傷為100+44=144%
→
這時候你舉的那兩個異變就會是
→
(215+50)×144或215×(144+50)
推
看邊際效應跟角色的技能組吧
→
有些物理角會有額外效果吃AP
→
BTW進入未知是AD跟AP都會有
→
像樓上大大舉VI為例,技能護盾吃AP這點也可以納入
→
考量
推
大原則:缺什麼拿什麼
推
有玩過poe就知道 點傷 %傷要好好計算的
推
以為走到楓之谷版= =
66
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