[閒聊] 無盡之刃是不是該回到2.5倍了
如題
無盡普A射手必出裝
現在的問題是
目前普a射手 沒特異功能的
像是 希維爾 圖奇 砲娘 吉茵 燼 勝率
tier 不是4 就是5
不用出無盡的射手 或者是手長 可以poke的射手都比較強
無盡從2.5改掉變成2倍爆擊率到現在變成2.25
傷害真的越來越不行
沒有s5 s6那種爆發傷害
中後期打坦照樣可以舒服打
拳頭真的是我遇過除了暴雪以外平衡最差的公司
看tier 勝率平衡很難嗎
爛到笑
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噓
現在好運T1 你玩好運猤出無盡?
推
好運猤聽起來很猛
噓
就幫你改ad就好坦克都不要玩阿
→
那你跟我說現在沒特異功能的坦克t幾?
噓
想想S5~6沒有征服者的時代,我玩茂凱見一個綁一個,
噓
有個疑問,一般爆擊不是兩倍傷?無盡改兩倍是把唯一
→
被動砍死的糞裝吧?可能以前不熟ad沒出過但我想冒險
推
噓完想起來,幹是真傷版本,補推
噓
誰要玩坦克
噓
坦型jg和上路要加強啊,被ad射爽爽,誰要玩
推
射手裝弱爆
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Re: [閒聊] 無盡之刃為什麼不用三倍爆擊?以前符文要用買的時候 有個爆擊傷害符文,而且是紅、藍、黃、大顆精髓,四種都有爆傷可以買 因此全部三十顆裝上爆傷的時候 會增加45.51%的爆傷 遊戲裡面看數值是+46% 因此當時再出無盡就是250% + 46% = 296%2
[閒聊] 無盡之刃為什麼不用三倍爆擊?如題 無盡之刃也算是一代名刀了 從s2開始至今,幾乎所有射手都會出這把 為什麼不把無盡之刃的爆擊係數調整成三倍啊! 三倍爆起來才爽啊!4
Re: [問題] 百爆跟穿透?你的考量方向是正確的 但我們需要精準一點的數字來佐證 先上物防減傷的公式 減傷%數 = 100 / (100+物防) 第一個case 100%爆擊