Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?
※ 引述《vendan5566 (阿文)》之銘言:
: 安安我雲觀眾
: 很好奇為什麼要強制把LOL的位置分好
: AD AP SUP JG TOP
: 以前還有逆EU的玩法
: 或是有人去搞個雙打野(像以前的努努)
: 到底為什麼要把LOL的位置綁死?
: 雲觀眾想知道一下原因
這甚麼菜蟲掉滿地的問題??
R社一開始根本不喜歡EU流
甚至試圖出一些英雄是彈性很大
可以走很多不同的路
或是根本不適合EU流的套路英雄
結果呢
不是變得過度OP
就是根本沒人選
不管想出怎樣的英雄
大家都是在EU流架構下去理解
到了最後
R社才舉白旗投降
真的把EU流套進系統裡面給大家玩
製作新英雄也一樣放入EU的思維去做
然後
不要跟我提甚麼逆EU 還是中二流
這些頂多是EU流的變體
不是非EU流
這種玩法時不時的還是可以拿出來用
看版本更迭而已
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.16.178 (臺灣)
※ PTT 網址
→
五中一波殺到底
推
我雲觀眾啦,感謝詳解
推
還我野區經驗分享...
推
他第一句就講他雲 來問的…
推
Rank就不是在比玩法多元的 是在比勝率高的 今天你雙
→
打野勝率高就會變主流
→
如果今天連NG都要管你走那路出什麼裝你再來靠北系統
→
限制太多 不然就只是順從大部分想贏的玩家的民意而
→
已
→
也是,大家講完我才知道是順應民意改EU流的
X
其實這要扯到人性 人性不喜歡被管 但並不是不喜觀被管 而是在希望且穩定下被管 但在有興趣的地方不要被管7
其實位置分好可以避免紛爭 從EU流奠定以來,無非就是經濟效益最大化 三條路線各有一人專門吃小兵賺錢 打野路線包括了吃野怪、支援、援護等相關戰術運行 輔助不僅提供專職輸出手的保護,也可以進行類似打野的支援、援護等運行爆
這會是個很長的問題,長到需要花上不少時間,建構很多觀念才容易理解 但這裡我想先處理一個問題: 「EU流」 什麼叫EU流? 早在盤古開天、宇宙大爆炸……阿沒那麼久,就S1啦,距今十年前5
我倒是很好奇為什麼會討厭EU流 從經濟分配效益來看 從我接觸DOTA(MOBA)類的遊戲的印象來看 每款概念差不多 就差在五個人怎麼走而已 最早期的DOTA3.2~3.71
依骨灰級三國玩家在下來看 以前的打法真的感覺變化比較多 我覺得lol跟三國打法不一樣 應該差別在 1.能否tk跟計算等級方式19
首Po安安我雲觀眾 很好奇為什麼要強制把LOL的位置分好 AD AP SUP JG TOP 以前還有逆EU的玩法 或是有人去搞個雙打野(像以前的努努)
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爆
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