Re: [情報] 2021 季前:傳說道具改動
技能敏捷(AH)
看網路上的說明
應該就是線性增加技能DPS
1 AH 增加 1%技能DPS
舉例來說
0 AH = 0 CDR
100 AH=50%CDR
因為相同時間 50% CDR 可以放兩次技能
等於多了100%的DPS
66 AH = 40% CDR
66 AH 等於相同時間可以使用1.66次技能
所以等價於縮短40% CDR
總結 CDR (%)=1- 100/(100+AH)
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推
所以為什麼不用cdr就好
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有上限嗎?
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CDR太強,導致每個角色幾乎都要優先考慮
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基本上就跟POE一樣,完全沒有冷卻時間減免,只有加
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速冷卻回復的屬性在了
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看這篇突然想起當初確實有人PO過這個相關情報
推
cdr拔掉了?
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AH沒有上限,但有邊際效益
推
CDR被AH取代
推
cdr 會有疊越高cp 值越高的問題
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CDR不公平 買愈多愈划算 每1%CDR不等值
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AH的話很公平 買多少 每%AH都是一樣的價值
推
我當初的確是納悶那個冷卻是指倒數變快嗎 後面發現
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單純只是減少秒數
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可是cdr不是最高-40嗎
推
所以很多都會買滿40%阿 效益太高
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而且有些角色核心裝太好疊滿了
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CDR很重要 CDR高角色強度玩法差很多 所以才有阿福
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[問題] 為什麼菲歐拉不能一直q如題這是肥宅剛剛遇到的問題 剛剛我滿裝的菲歐拉CDR -40%了 加上她的q技能不是命中會反還60% 這樣加起來就是100%啊 照理說我只要有q到就能繼續q啊28
[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店原文出處:shorturl.at/bitFN 上一篇是#1UvS--jN 把重點翻出來給大家看看 有翻錯還請指出 前面還覺得好像有點內容31
[問題] COC 冷卻 攻速搭配疑問我現在的機體已經滿暴+無法閃避, 攻速可以輕鬆調整在10.3-9.9(插了一顆珠寶),神聖石可輕鬆調攻速。 但現在我的CDR因為只有覺醒施放31%+鞋子20%,所以只有51%。 達不到人家說的三檔52%。 那我如果把攻速調成10.0,26
[情報] 2021 季前:神話道具2020 季前改動道具篇索引 * 射手神話道具→#1VMGFKR_ * 其他神話道具←你在這裡 * 傳說道具增修→#1VSw5ITo * 移除傳說道具→#1VSrs6Zg15
[閒聊] 有沒有偷技能疾速的概念其實這個想法從 CDR 的年代就開始有了 不過以前 CDR 有上限,但現在改成沒上限的技能疾速 我在想應該就可以設計有「偷取技能疾速」概念的技能或道具 不只可以提高對手的冷卻時間還可以降低自己的冷卻時間 像這次烏迪爾重製也許就可以放進去14
Re: [情報] 索娜小重製意思是說基本上放120次技能左右即可達成60技能急速 換算成CDR是38%,再往上疊其實並沒有更好的效果, 所以這個被動基本上再配上有回魔/加魔的神話裝備, 技能急速約落在80左右,基本上再往上幾乎就沒啥差 別了。10
[問題] 有人使用過類似按鍵精靈手把嗎?小弟用NS在玩暗黑3 看PC版都可以使用鍵盤或滑鼠設定卡按鍵 每幾秒按一次某技能之類的 CDR過了就按 不知道我們NS有沒有這種功能的手把?3
Re: [情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店: : : 由於CDR買愈多則CP值愈高,Riot認為太強了。 : : 因此CDR掰掰,未來將出現新的數值--Ability Haste3
[心得] S11 CDR60% 逼近阿福快打的小丑 薩柯 SUP158AH=CDR60% 滿地都是箱子 太噁爛了 主天賦 [彗星] 主要是艾利會出賣小丑的位置所以不要 <回魔> 魔力3
Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?技能迴圈就是 cdr技能反覆操作的優化 職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧 然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制 不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否)
爆
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