[激鬥] 激鬥峽谷主製作人 Jonathan Chao 離職
剛剛看 Twitter 訊息
激鬥峽谷主製作人,負責遊戲平衡的 Jonathan Chao 離職了
就是影片這位 Jonathan Chao
維基百科上寫說他是 Producer
應該是平衡團隊主管
https://imgur.com/RNoW4MY.png
不知道這是喜訊還是悲報XDD
--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
--
這遊戲要倒了
連主要製作人都跑了XDD
主製作人有好幾個喇 他是平衡團隊的主管
島
平衡失敗(?)
LOL改成手遊平衡一定很悲劇 操作門檻差太多了 看來
是要跳船了
這遊戲的定位真的很失敗…手遊的操作弄這麼複雜根本
失去手遊的意義,要到這程度我幹嘛不玩電腦版就好
Riot不會沒人接啦
跳船?
島
這種遊戲先發優勢太大了 傳說對決早就穩定多久了才
出遊戲也沒比較簡單又跟電腦版差不多
覺得激鬥峽谷操作做太難 要這麼累不如直接玩電腦版
峽谷主打的東南亞直接暴死 傳說在台港澳越南泰國以
及MLBB在菲律賓柬埔寨緬甸印尼的地位太難撼動了 唯
一有機會的就打進星馬試試看了
lolm是為了打進北美市場才做的吧
現在就看峽谷能不能吃掉歐洲獨聯體北美南美市場了
峽谷主打是歐美市場 跟東南亞根本沒關係
在東南亞不紅他們應該完全預料到了
稱霸東南亞的無盡對決/稱霸中台越的傳說對決在北美
手遊營收都進不去前100
之所以做出來就是想吃北美MOBA手遊完全真空的市場
手遊坦克完全不坦
遊戲本身不錯 不過市場早就飽和了
塊陶啊
Rito最近都在做這種後發追趕的遊戲 偏偏每個項目的
市場都早就飽和/沒落了 沒有一款成功的
當然不能太早出搶騰訊爸爸的市場阿
我覺得該做的是電影吧 講多久了都不出
電影不是在徵相關職位了 封包==?
valorant成功了啊 北美市場基本上搶下來把csgo趕出
去了 歐洲俄羅斯打不過
土耳其也很成功 巴西有搶到一塊但遠不及csgo
手遊坦克玩起來像是史丹利的狂戰版,單挑互相傷害,
團戰被蒸發
原本那個版圖是vainglory 的。但在眾所皆知他爆炸了
爆
Re: [閒聊] ABuLae阿布雷場外討論消息?原本要用遊戲王那篇回的 這篇感覺比較適合 今天中午堯哥加碼回應 有取得同意轉發 以下原文39
[閒聊] 日本SIE在地化製作人石立大介離職日本 SIE 資深在地化製作人「石立大介」離職! 相信在地化團隊仍可繼續提供優質遊戲體驗 SIE 日本資深在地化製作人「石立大介」於自己的推特上正式宣布離開 SIE,並表示 「就算自己離開,SIE 的在地化團隊依然是有著許多優秀人才的寶庫。相信今後也一定能25
[索尼]日本 SIE 資深在地化製作人石立大介離職!日本 SIE 資深在地化製作人「石立大介」離職! 相信在地化團隊仍可繼續提供優質遊戲體驗 SIE 近期離職的人也太多了 2021-08-23 | arsan SIE 日本資深在地化製作人「石立大介」於自己的推特上正式宣布離開 SIE,並表示13
[情報] 開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整 來跟平衡總監Jonathan Chao(暱稱JCM1117)和平衡團隊一起了解《激鬥峽 谷》是如何進行平衡改動的。 「易大師太OP了!」16
Re: [閒聊]Sony傳有意收購Fromsoftware 主管曬像這種收購我有一個問題 大部分應該都是為了遊戲IP而把整間公司收購 那如果遊戲製作人和整個團隊不爽高層隨便賣掉 甚至是賣給明顯之後會限制一堆的新東家 然後全部離職12
[討論] "媽的"製作人Jonathan Wang剛好也是華人製片人的花絮好像比較少人討論的樣子,他說他父親也是台灣人 上台領獎的台風也是非常穩健,對團隊極度讚賞。 這片真的是滿滿的東方價值,金馬獎不趁機蹭一下真是會很可惜。(會來嗎?) --6
[音樂] C.Hao$ - Jelly看完一對一battle 真心覺得C.Hao$不錯 可惜他最後沒有被救回 他的淘汰感言說 建議去認識他的團隊2
[音樂] 野狗幫 (C.Hao$&TY220) - Doggy DaddyC.Hao$在100秒搶進賽唱的Doggy Daddy 是我100秒最愛的歌前三名! (可惜沒剪進正片) 昨天也和團隊釋出完整版MV啦1
Re: [閒聊] 為什麼大家都叫小島、英高這些人製作製作人只是中文叫個大概 大家知道意思就好 當然實際上製作人有別的意思 プロデューサー(producer) 製作人、製片人
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