Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?
如果有另一個時空的LPL是打循環賽制呢?
4強隊伍打循環賽BO5 然後積分最高2隊打冠亞BO5
4/07 RNG:FPX 0:3
4/08 TES:EDG 0:3
4/10 RNG:TES 3:2
4/11 FPX:EDG 3:2
4/13 EDG:RNG 2:3
4/15 TES:FPX ?:? (本時空少打這一場)
FPX積分 3-0or2-1
RNG積分 2-1
EDG積分 1-2
TES積分 0-3or1-2
FPX 3-0->#1 2-1->和RNG用勝負判也是#1
RNG 2-1->#2
FPX有第一場選邊權
4/18 FPX:RNG 1:3
同樣各勝負一次BO5
但也是第二次勝的RNG冠軍
這次雙敗結果會和這賽制幾乎一樣
只差了一場無關結果的FPX打TES
原本FPX是勝部但在這賽制只是#1種子
這樣FPX的相對剝奪感會比較低嗎?
--
※ PTT 留言評論
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推
就有人會邏輯腦死啊 不知道再跳針什麼 一直堅持可以
→
復活就是不公平
推
不是可以復活不公平吧,是勝部反而只有一條命不公平
→
吧
2
如果這個賽制改成"勝部亞軍" 和"敗部亞軍"獎勵不同 這樣會不會公平一點? 比如春季賽積分總分是250分 分別分給1.2.3名 如果是勝部冠軍奪冠 = 冠軍獲得 MSI+ 120分 亞軍獲得 80分2
雙淘汰stage不知道有沒有搞頭 就是把第一次的淘汰賽前4(4強) 再來打一次淘汰賽 第一輪淘汰賽冠軍的獎勵就是可以選隊打準決賽 然後剩下兩隊再打一次準決賽爆
首Po我認為主要是對於勝者組的 FPX 不太公平,因為 FPX 和 RNG 同樣都是輸一場 BO5,兩隊 之間的 BO5 也是一勝一負,最後卻是 RNG 奪冠,RNG 輸一次還有奪冠機會,FPX 輸一次 就直接沒了 雙敗賽制的初衷是讓強隊多一次機會爭冠,減少因為當天狀況不好導致落敗的因素,如果 照這邏輯的話所有四強隊伍應該都要有兩條命才對,所以我認為比較合理的作法是敗者組X
先不說什麼少打一個bo5還有選邊權這種比較不直觀的優勢 就算今天給FPX1:0開局 FPX也還是輸 好了來討論賽制到底有沒有問題 個人覺得是沒問題的 至少戰隊方覺得沒問題5
問題已經不是就算先給一小分也是3:2 是勝部冠軍多看一個Bo+選邊的收益 完全比不上 敗部冠軍復活一次的扣打 所以不是要檢討為何當初不自己下去敗部2
講一些個人拙見 我覺得既然這些季後賽隊伍都願意參加 代表都是在同意這個賽程規章的前提下打比賽 賽程沒有偏袒誰 如果你覺得RNG可以輸下去敗部再打上來福利比較好74
雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距8
現在各大聯賽都還是線上賽居多 不然就是在自家聯賽的主場館辦無觀眾比賽 (只有我大尊爵不凡LPL搞大場地觀眾進場) 其實可以嘗試看看夏季決賽實行真雙敗賽制 就是決賽勝部可以輸掉一個bo之後隔天再打一次一個bo3
也只能說 這是lpl那些戰隊們在確認賽制的時候沒人提出異議了 (畢竟當初沒人知道誰會是勝部冠軍XD) 回到賽制來說 其實多半是有點不公平 (因為勝部冠軍只擁有 多看一個bo賽 跟 優先選邊權 而這是否可以抵消掉少了一條命的壞處? 真的只能說見仁見智)
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