[LoR ] 2.18.0版本更新公告
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-2-18-0-notes/
「世界之間」積分賽季正式開跑;此次更新將同時帶來重大平衡和卡牌調整,以及一些改良與錯誤修正。趕快看下去吧!
卡牌調整新方向說明
正如先前「班德爾森之外」推出時所說,我們在此次版本更新會對不少卡牌進行調整。但開始之前,我們想先和各位分享未來動態平衡調整針對的對象以及整體的理念跟以往有何不同。
(有點長的)長話短說:我們認為動態平衡調整是改善LoR玩家遊戲體驗所不可欠缺的一環,所以未來各位將會看到我們定期進行足以影響meta的卡牌調整,削弱「明顯」過強的牌組,強化過於貧弱的卡牌,並減少少數牌組稱霸meta的情形。而此類平衡調整將會在擴充之間進行。
此次版本更新中的卡牌調整便是以此新理念進行的,所以未來的版本更新也會針對類似對象,以類似規模進行調整!
有興趣的人可以繼續看下去,我們會仔細解釋新理念究竟葫蘆裡賣的是什麼藥;不然也可以直接跳到底下看這次的卡牌調整!
動態平衡調整的理念到底是指什麼?
動態平衡調整這個詞會常常提到,所以我們必須要對這個詞的定義有個共識。對於《符文大地傳說》遊戲玩法團隊來說,動態平衡調整理念是一種原則,界定我們可以調整什麼、應該調整什麼、該什麼時候調整還有為什麼要調整。之所以叫做「動態」平衡,是因為調整主要是以從伺服器所獲得的即時遊戲數據來進行的,另外再加上問卷調查、玩家直接提供的意見,以及我們的遊戲分析團隊在實裝更新前,針對卡牌各方面與整體平衡考量所進行的測試與提出的建議。
你們未來要如何持續提供動態平衡調整?
我們目前正在規劃調整流程,並精簡調整重點,來確保能配合各個擴充推出的時程持續提供各位有效的卡牌調整。
平衡調整會預定在各個擴充之間定期進行。我們會避免在新擴充推出時馬上進行重大平衡調整,因為新卡推出時必定會衝擊現有的meta,需要一些時間才能讓新牌組發展成熟。但如果新擴充與卡牌更新之間隔太久,又會讓玩家覺得meta一成不變,我們希望未來這樣的新流程及調整重點能夠解決這樣的問題,同時處理太快破壞meta的牌組,而不是讓玩家枯等新擴充好幾個月。
如果沒意外的話,我們應該每兩個月就會進行一次平衡調整,不過由於到年底前還有許多內容準備推出,下一次的平衡調整更新將暫定於2022年1月,也就是「魔法厄運」擴充推出後一個月。那之後我們應該就會以每兩個月一次的節奏進行動態平衡調整了。
為什麼需要新的動態平衡調整理念?
簡單一句話:這樣比較好玩。我們不想要動不動就懲罰表現太突出的牌組,但也知道一直遇到同一副meta牌組也很煩。雖然這不見得能算是「新」理念,但確實有在改變的是未來調整的頻率及標準,讓我們能直接治本。
我們還為調整的方向設下了其他標準,讓玩家可以預期我們未來調整的方向。詳情請見下方說明!
動態平衡調整的目標為何?
這次版本更新是我們首次嘗試以新理念調整卡牌,所以應該能做為未來平衡調整的方向參考。我們調整的重點為:
減少目前meta中強力卡牌的影響力
減少一翻兩瞪眼的配對結果(一開場就知道會被對手剋死死的那種)
減少少數區域獨霸的可能,讓meta中的區域多元化
針對使用率低的英雄與類型進行改良,鼓勵玩家多用這些卡牌嘗試新牌組
等了那麼久,很高興終於能和各位分享這些資訊了!同樣地,我們會持續關注玩家對於此次更新的回饋與想法,確保我們有達成期望的目標,並成功對症下藥,讓《符文大地傳說》玩家能獲得最好的遊戲體驗。
該說的都說完了,趕快來看這次更新調整了什麼東西吧!
卡牌調整
英雄牌
娜米(等級1)
升級條件:我方在本牌局獲得7點以上法術魔力。→
我方在本牌局獲得8點以上法術魔力。
達瑞文(等級1)
基礎能力值(等級1):3|3 → 3|2。
達瑞文(等級2)
基礎能力值(等級2):4|4 → 4|3。
這次版本更新剩下的英雄調整都著重在細節改良,讓還差一步就能有亮眼表現的英雄能夠發揮實力:
崔絲塔娜(等級2)
改動:除了友軍單位之外,等級2的崔絲塔娜現在還會賦予自身衝擊。
夜曲(等級2)
改動:等級2的夜曲現在也擁有「夜臨:賦予1個敵軍單位弱勢,且本回合給予所有敵軍單位-1|-0。」的能力。
艾克(等級1)
升級條件:我方預言5次以上。→ 我方預言4次以上。
翱銳龍獸(等級1)
升級條件:回合結束:我方場上友軍單位力量值總和為25以上→ 回合結束:我方場上友
軍單位力量值總和為20以上
雷尼克頓(等級1)
升級條件:此牌造成12點以上傷害。→ 此牌造成10點以上傷害。
拉克絲(等級1)
基礎能力值(等級1):6費,4|5 → 5費,3|5
拉克絲(等級2)
基礎能力值(等級2):6費,5|6 → 5費,4|6
改動:敵方場上沒有單位時,「終極閃光」現在可以直接對敵方主堡施放。
葵恩(等級1)
基礎能力值(等級1):3|4 → 3|5
葵恩(等級2)
基礎能力值(等級2):4|5 → 4|6
布郎姆(等級1)
基礎能力值(等級1):0|5 → 0|6
布郎姆(等級2)
基礎能力值(等級2):1|6 → 1|7
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侍從、法術及地標
星晶蝶
魔耗值:2 → 3
雙刃亡靈
特性:挑戰者→ 威嚇
恐怖難高音
基礎能力值:2|3 → 1|3
重砲難低音
基礎能力值:3|2 → 3|1
冷酷進擊
魔耗值:3 → 4
改動:現在會賦予1個目標友軍單位+1|+1
玩石約德爾人
基礎能力值:2|2 堅忍、衝擊→ 2|3 衝擊
失興旅人
基礎能力值:3|4 → 2|3
以下的非英雄卡牌調整主要是針對巨石峰這個區域:我們要強化一些卡牌,讓這個區域更能發揮靠生成卡牌打出大單位的優勢:
白月夢舞者
基礎能力值:3|5 → 3|6
月環女祭司
基礎能力值:2|1 → 2|2
日輪女祭司
基礎能力值:1|2 → 2|2
日光之矛拉馮
基礎能力值:5|5 → 5|6
災厄座
特性:挑戰者 → 挑戰者、蠻力
接著,我們要給龍族來點小buff,讓牠們重回大家的懷抱:
巨龍蛋
改動:抽出2張不同的龍族牌或賦予龍族友軍單位+1|+1→ 抽出2張不同的龍族牌或賦予龍族友軍單位+1|+1與蠻力
殞落龍衛
基礎能力值:2|4 → 3|4
龍族先使
基礎能力值:1|1 → 1|2
最後是一些其他的強化,為本次平衡調整做個總結:
古魔頭首
基礎能力值:0|2 → 0|3
先鋒中士
基礎能力值:3|3 → 3|4
戴絲與艾達
改動:對所有敵軍單位造成的傷害現在會與「黑暗」傷害一起增加。
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最後,我們也對「以物易物」、「旅人座」、「行走望遠鏡」等卡牌做了規則上的調整,現在打出這些卡牌時已經無法再生成與原卡相同的卡牌了。以後有「生成」效果的卡牌將無法生成與原卡相同的卡牌。
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未來實驗室更新
如同我們在2.17.0版本更新公告所說的,該要進行新的實驗了!因此傳奇實驗室、海洋之災,以及超速抽抽樂將會在11月11日的2.19.0版本暫時關閉,換上其他模式。記得要在那之前拿到你的墨菲特和剛普朗克卡背,還有打幾場激烈的超速抽抽樂!
「回合開始」效果調整
所有「回合開始」效果現在會在決定牌局勝負和擊殺單位的效果前結算。
在2.18.0版本之前,「回合開始」效果是從輪到攻擊回合的玩家開始結算;舉例來說,如果雙方都有已滿足勝利條件的「班德爾神木」,輪到攻擊回合玩家的「班德爾神木」會先結算,他就會贏下牌局。但經過這次更新後,同樣的情況會以平手收場。這項調整會讓「回合開始」與「回合結束」效果的處理方式一致。
其他內容
已改善單位特性的顯示方式,現在可顯示更多圖示,不會重疊在一起。以上更新由「軍火庫管理員」贊助提供。
由於「世界之間」積分賽季即將開始,「班德爾森之外」賽季的積分獎勵將會在本次更新後派發。祝各位爬分順利!
商店與收藏頁面已新增英雄造型專屬說明
錯誤修正
之前「榮光進化」可讓玩家召喚無限個「重影潛蝠」,現已修正此無限迴圈。
「模仿」現在會正確複製非英雄法術,且不會再將生成的卡牌揭露給對手看。
之前「惡搞」能將卡牌的魔耗值增加到完全無法打出,或是將單位生命值降至0,現已修正此問題。
之前法盾擋不住「掠翼轟擊」,現已修正此問題。
「好奇貝殼人」搭配預言使用時,現在會正確生成英雄的複製牌了。
之前「巨型食人蔓藤」與崔絲塔娜的特性會顯示錯誤,現已修正此問題。
之前「惡搞」無法以對手手牌中的地標為目標,現已修正此問題。
之前在施放中的「黑暗」尚未結算時,就能在手牌中生成另一張「黑暗」,現已修正此問題。
極靈的技能現在會正確複製「力量聖物」與「哨兵祕寶」了。
修正數個介面、使用者經驗及一般顯示問題,讓遊戲整體更一目了然。
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納米感覺跟沒改一樣 然後達瑞文死去 什麼鬼
珊娜已經不怎麼樣了又偷偷砍一刀…
巨石峰調那個有啥用 裡面會用到的只有312 敢不敢把0
21挑戰者還回來
失興旅人直接變垃圾體質 笑了
失興旅人這樣改才合理,效果太強了
冷酷這樣完全是光盾那張的弱化版
感覺LOR是全部裡面做最認真的
是因為卡牌遊戲比較容易平衡嗎
娜米被砍成這樣結果暗黑buff 好吧我吐了
達瑞文強夠久了 該下去了 但可以還我1費雜物堆嗎
達瑞文本來就欠砍,快攻中速控制都能看到他
改得有夠少張
娜米連星晶蝶也砍 至少不能用月武召了
瑞文真的該砍,就是靠他拿資源。
是說他這樣調回合開始效果 那雙方都有升級維爾戈在
場的情況下 現在是會互殺嗎?
災厄座多了蠻力,可以確實終結對方了
推
巨石峰我覺得增強很多耶,珊娜那個是buff吧?
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