[閒聊] 遊戲體積變大是不是很沒意義的設定
各位貴安
遊戲裡面有機制能讓角色變大隻
但是變大隻技能範圍並沒有因此變大
除了大的嚇人以外,這個能力根本沒啥用
看起來超遲緩又更容易吃招,還會誤判自己以為技能距離很大
最好的例子就是札克超大隻的時候,你會以為E很大,實際上還是原本的判定範圍
那其實我不懂變大這個機制有什麼意義
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讓坦可以用身材擋指向啊
難道越坦要越小嗎
我記得科蟲的W範圍會被體型影響? 忘了
技能範圍沒變大嗎,我記得吃下去普攻範圍就變了
我覺得防禦/攻擊力越高,女角的衣物應該要越少(?
我看你是沒看過超大型科加斯保塔跟AD喔
坦克體積變大可以擋技能啊
超大Cho超爽
想想超大的科加斯擋凱特琳的R 就很能理解幹嘛要變
大
普攻距離好像是從模組邊緣開始算,技能是模組中心
近戰普攻會變遠
科加斯技能範圍會改吧 札克就不清楚了
科加斯的QW不會變化超好笑 超大隻結果叫聲是小貓
神奇寶貝
墨菲特?
賽勒斯變大 鍊子有比較好中嗎
幫你解答,不會,超好笑
科加斯普攻會變遠吧我記得
擋招阿
老二變大
那是還不夠大
科加斯的Q和W應該要跟著體型變大才對吧==
札克技能範圍會有差啊
模組變大,單位碰撞觸發沒跟著變阿==
幫隊友坦不好嗎?滑鼠都只能點你
之之前上單老祖有個影片在測試英雄體積能不能影響
視野
坦克比較好幫隊友吃招啊 對面AD也比較有可能不小心
點到你
印象中科蟲觸發的寒冰霸權範圍會變大
以前蟲子大招全滿+三藥劑天使女妖 對面有機會斷線
手會變長 更好吃招
LULU大C位那種呢 吃招嗎
我覺得科蟲太大隻很容易誤判範圍==常常因為能q到結
果根本超遠
幫隊友擋招還能保兵 超有用
寒冰霸拳只跟物防有關係吧。
變超大以後 打團把ad整個罩住 最好選個砲娘之類的
小不點射手 指向技跟指定技都打不到ad
打ar科加斯大到站在軟皮旁邊你根本點不到軟皮
貪啃奇q的距離好像跟大小有關
要看判定範圍有沒有跟著變大 我記得有啊 那就有用
科加斯在十層之後 可以一個人擋住巴龍口與小龍口 完
全塞住當一個塞子 再出石像鬼更是妙不可言
賽勒斯那個影片好好笑xd 鏈子超小一根
科加斯變大走路感覺超遲緩==
鏈子是往下不是往前,動畫其實做的蠻用心的
以前人馬被動無視單位碰撞,就有出變大藥劑加露露的
坦人馬木馬屠城玩法,後排全躲人馬身體對方點不到人
超級大隻的狗頭 lol
墨菲特r會變大嗎
本來就是給敵人看 讓敵人知道你身上有效果作用中
普攻範圍有差吧,科甲斯的e
利用體型的始祖啊siv hd
哪有你的大
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