[情報] riot聲稱他們正在修正傷害爆表的問題
接下來幾個禮拜內 我們將會談到有關於降低傷害
延長戰鬥時間的改動
大概是說他們一開始想加快節奏
因為一款步調明快的遊戲才不會沉悶
但承認在傷害這方面矯枉過正
感想:記得這遊戲目前平均時間在29分鐘左右(包括提前ff)
只要不要變成跟以前一樣又臭又長就好
--
有必要改? 現在比賽好看多了
現在傷害真的太浮誇 普通玩家玩起來體驗真的不太好
我是ad玩家 但不得不承認2022ad有點太強了 把人融化速度超快
※ 編輯: JRSmith (184.147.71.51 加拿大), 05/01/2022 05:58:22好,那就砍AD加強刺客
趕緊的 傷害真的太爆炸了
不是傷害太高,是切坦的傷害太高
普通玩家體驗不太好嗎 只有坦克跟法師玩家體驗不太
好吧?
折衷一下吧
趕緊的
鬥士高傷害 坦也有傷害 當然傷害報表
坦克裝全部加強也不一定有用
純防裝該加強 像死舞有傷害又有減傷作用就顯得劣勢
一個賽季buff個坦克裝很難嗎 坦克軟得跟屎一樣
別 好玩欸
不好玩 很多角色在這種環境會肥了直接無解
然後腳本仔超浮誇 一個自走秒人機器 毫無遊戲體驗
傷害高到腳本AD見面直接遠遠秒殺你 這什麼糞game
還好吧
改的好 現在隨便打都是100到0 一點犯錯機會都沒有
我都開電腦了還怕遊戲時間太長,加快節奏減少遊戲
時間那跟擦玻璃有什麼不同
因為以前太久了 不過現在傷害這麼浮誇才成功把時間壓到30分以內
現在還是有肥起來打不死的狀況
避免又變成LCK營運營遊戲啊 當然要加快節奏==
坦克根本沒遊戲體驗==被ad切假的
lck營運有什麼問題,秒殺遊戲才難看吧
因為lpl會打不贏lck 把拔不高興
真的一直有在做事的營運也就算了
以前真的常常會兩邊一直單純收線發育到30分
不過這邊說的比較像普通玩家的遊戲時間太快(?
笑死 節奏快就沒營運?
沙士比呀!
重營運對比賽觀賞性不好吧 大多數人還是愛看幹架
一堆人是覺得營運就是農等滿裝喔 轉線拿物件逼團強
迫你取捨資源都是營運啊
戰士>>>坦克 死舞魔提斯屌打反甲振奮
如果傷害減低,小龍生快一點,應該就不會太拖了吧
自己慢慢玩 嘻嘻
把把40分鐘起跳的死人遊戲我不如去睡覺 節奏快好多
了
一堆人沒感覺是因為不玩硬輔吧
坦真的是慘
坦克聯盟
結論: buff鬥士 謝謝
不用改啊 現在很好玩啊 不是秒人就被秒多讚
他們終於意識到坦克被狗幹了嗎?
坦克蓋倫低調強
應該說當一個角色定位不論比賽還是RK都近乎絕種了一
年多是很怪的
話說現在鬥士的定位是以前的大男麼? 好久沒聽到這
個詞了
也不算絕種拉 還是有坦輔阿
坦輔和上路打野大坦是二種東西
坦輔的生態一直都很健康
平均29分鐘不是很好嗎,傷害係數已經很醜了
回到s2, 每一場都4,50分鐘
現在已經跟信長一樣互秒了吧
AD傷害高但是死的也很快阿 現在問題是坦吧完全任人
宰割 中期比較有一點影響力剩下都被虐 沒遊戲體驗
開戰硬輔還是存在啦 但只剩開戰功能
R社只在乎造型好不好賣 想想飛來飛去的跟1團肉
讓你越能1秀5 他造型越好賣
比營運LPL打架隊又會打不贏LCK了
現在就是肥起來有機會1秀5 體驗真的極差
EU跟NA永無機會
大坦 滿裝 還是被肥AD當棉花糖切 超不健康
所以我都玩激鬥峽谷了,如果PC版能縮短到30分一場我
會考慮玩
我猜拳頭會想把節奏放慢 是因為已經沒新血加入了 所
以把節奏改慢讓一些老人回來
我還嫌30分一場太久了 應該要改成20分一場
現在比賽節奏是真的舒服
如果不把坦克還給賽場都一樣
又要NERF AD? ==
這季連烏龜都得出金人,笑死
這季全AD看到烏龜都不怕的 只要烏龜沒很肥
烏龜大絕變那麼垃圾誰會怕…以前貼在身邊大還一直
有傷害現在拉掉不打烏龜就好
不死之握/裂地衝擊 該強化一下了吧 致命節奏跟鬼一
現在進場動不動一秒內蒸發 人類反應根本跟不上
樣 AD/鬥士隨便都能無腦站嚕坦克
現在ad吸血護盾起來刺客也打不死還會被反秒
我以為是在說雷克薩bug
現在版本是ad秒刺客
現在AD有護盾有位移的刺客一套沒死直接風箏死
AD無腦太久了 該砍砍了
證明200年經驗對思考/找出問題根本沒有幫助
本來就要改,傷害爆表會戰還沒打吃一發poke 就結束
了,要快時間去玩手遊啦一堆速食仔
金人已經大於很多坦裝了
傷害一版比一版低能
鬥士有刺客的傷害跟坦克的坦度
AD殺坦克超快->沒人玩坦都是鬥士刺客->AD根本玩不了
->把Ad變得更強
葛砲兩槍就快一個人頭 哪裡好看 根本沒操作空間
跑速修正 這遊戲不需要那麼會走位
信長還有魔抗水,lol可沒有
又臭又長的比賽誰要看 該不會有人想看農個30分鐘才
打第一波團的比賽吧
現在都秒來秒去的 滿血也是一套秒
Ad一發w半血加慧心 很扯欸
金人幾乎場場必出 玩什麼天賦沒點至少要買裱
出鬥士比出全坦裝還坦 坦克除了打控場以外有夠可悲
全部人起手hp+200
99
[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值71
[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。59
[閒聊] 以前這樣的陣容都不會傷害不夠嗎?剛剛在看MSI歷屆重播 看到各種熟悉的ID,以前看比賽的各種回憶通通回來了 剛好看了S5的這把BJK VS SKT T1 SKT選了個三核陣地戰陣容,前期滾下路,後期靠李哥,還蠻常見的45
[法環] 摔落傷害規則有頻道做出實測結果 幾個重點 高度 法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =31
[問題] 關於死亡之舞一個很菜的問題剛看到一篇FB粉絲團的文在說死亡之舞是現在鬥士最強的裝 印象中死舞上次大改動的時候是改成受到的30%物理傷害會變成流血傷害 然後接下來有擊殺或助攻好像可以抵銷那個流血傷害 改版太多次了沒有每次都很認真看改動內容 記憶有誤的話還請見諒 可是我看那篇文的附圖才發現5
[閒聊] 機戰30 一發打爆悟空+最大傷害126萬機戰30真最終BOSS悟空奶奶(野澤雅子)被我一砲幹掉了 不過坦白講,有用到修改來節省時間 根據我之前洗20個AOS軍械(最高+600攻)的經驗 這要花掉快1個月的時間,而且這是有開AUTO的情況了 現在DLC3出了「哨衛因子」零件,最高可+1000攻4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?因為距離優勢吧 遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性 所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢 到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子 然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了3X
[閒聊] Toyz 阿璃傷害這麼低是正常的嗎O口O小劉現在打LOL超級爛! 金牌場還打快一小時?這把輸就直接刪遊戲! 連陪玩小姐姐的牌位都比我高!最後竟然還只能靠這招獲勝? 阿璃傷害這麼低是正常的嗎O口O
爆
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