[情報] 遊戲玩法感想:9 月 1 日(婕莉與悠咪的平衡)
遊戲玩法感想:9 月 1 日(婕莉與悠咪的平衡)
https://lol.garena.tw/news/articles/5431
歡迎來到本次的遊戲玩法感想!我們想藉此機會向各位報告,由於要全心全力準備世界大賽與即將到來的季前改版,遊戲玩法感想的文章將會休刊一陣子。我們打算利用這次休息機會,讓這個文章系列重新再出發,更加專注於對玩家來說影響重大、息息相關的遊戲玩法議題。感謝各位的閱讀,我們會用更勝以往的樣貌再度回歸!
今天我們想來談談 2 位極具爭議的英雄:婕莉與悠咪。這兩者都非常難以調整平衡,因為有這 4 項經常互相牴觸的價值:
玩家感受到的公平性與反制手段
英雄玩起來非常令人興奮,並擁有「巔峰表現的時刻」
在頂尖場次/職業比賽的表現
在平均場次的表現
婕莉有非常驚人的巔峰表現時刻。當你一邊風箏對手一邊拿下五連殺,或是滑過牆令敵方措手不及,同時射了一發 W 打出爆發傷害輕鬆雙殺,婕莉能讓操作者樂趣無窮。每個英雄都應該要有令人興奮的巔峰時刻,否則可能玩起來平淡無趣,最終乏人問津。話雖如此,所謂的「巔峰表現時刻」經常 會與「對手感受到的公平性」互相牴觸,因為對婕莉玩家來說酷炫華麗的表現時刻,往往也是令對手灰心受挫的場面。
以婕莉為例,她有 3 個玩起來很滿足的時刻:R 提供無限成長機動性、W 的遠距離騷擾、利用 E 抓人/在地圖上大幅度移動。然而,把這些特色結合起來,並交由精熟玩家善加利用的時候,我們不認為婕莉的對手能有充足的反制機會。
在這之中,她的 W 對平均玩家來說是較強的(雖然在過強的時候很令人挫折);需要充分利用才能發揮效用的 R 與地圖上的機動性則是對頂尖玩家來說較為強大。以長遠來看,我們的改動目標是:減少婕莉能在團戰中「無上限疊加」的能力,同時仍維持她「在地圖上穿梭打出操作」的能力。為了探尋出正確的改動方式並實裝,需要花上一些時間,因此目前我們會先請她黯然退場,直到我們能找到健康且兼顧永續性的平衡方向。
至於悠咪,她在 META 中持續與婕莉、圖奇、希維爾等射手有著良好的搭配性,為此我們也不得不削弱她。我們想弱化她以團隊為中心、相乘效果絕佳的 E;鼓勵她更加仰賴激進的玩法來成功發揮(例如用 Q 來 POKE)。以長遠來看,我們認為悠咪在對線期的表現應該對她的成功與否有更巨大的影響。削減她附身在鬥士身上的優勢,以更利於射手,並減輕她講求雙人協調的負擔,藉此讓悠咪能長期都處於更好的狀態,同時仍保留悠咪玩家對她相當重視的層面。
希望這些說明能幫助各位更加具體理解 12.16 版本對這 2 名英雄做出的改動。雖然我們此刻正忙著準備世界大賽,仍要向各位鄭重的保證:我們會努力想出新的方式來呈現婕莉與悠咪的理想遊玩情境,滿足各位玩家對她們的認知與喜愛。一如往常的,感謝各位的遊玩,我們在峽谷上見啦!
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400yrs
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用Zeri選出出國隊 再一棒打死 好玩遊戲每天要玩
好了啦 別屁話 多用點腦想角色
廢話一大堆 w有夠白痴的 趕快砍一砍就好
我想要提摩的冠軍造型...
靠婕莉出國 然後被nerf GG
死魚中肯
JZ貓這三個月前就該砍的組合,拖到要打世界賽了
才一刀砍死一隻NERF一隻,R社反應真的好快哦呵呵
至少有認錯了 但S12的下路還是有夠難看
削弱貓賴在AD上的能力然後加強貓附著在鬥士的能力?
ok 恭喜野核版本回歸 AD們繼續坐牢囉
世界賽冠軍越來越水就是這樣 以後大家都鎖定季後
賽版本就好 其他根本不重要
滑板鞋打爆一切 大東Jinx團戰強的離譜
亂講 什麼野核 是更白痴的蓋輪貓
專門康特滑板鞋的達瑞文 無恥清兵希維爾
也不對啊 越看越沒明白 還是貓乾脆去死好了
下路的對線從來沒有這麼強的康特關係
貓早就該去死一死了 白癡角色
還好吧 能用澤莉出國還不是有一堆搞笑的硬要放澤莉
或貓 bp有問題下去剛好而已
JZ貓有三個月 ?
Msi也是突然變成耐戰力版本 春季賽打開心的ㄇ==
大概只有5-6隻AD可以出場 全部按掉才看的到其他隻
白痴光束砲 ar開場一砲兩百多
MSI哪有打耐戰版==
疑 我記錯了ㄇ 抱歉==
季後賽一堆JZ 好奇這些隊伍世界賽會打得怎樣
雲喔 耐戰明明就是打玩msi才改==
軟輔沒被砍 我猜八成回到春季賽大東吉因一人一隻
的版本
根本沒有超過2隻必ban角 啊你覺得其他隻更扯ban掉
放澤莉出來後期逆天 團戰一碰就碎 自己bp問題沒捨
好說的 甚至有些還在放貓 笑死 更別說還有連放貓給
妳都輸的了
也不是只鎖定季後賽呀,你不跟meta 跟的到季後賽版
媽的破貓
本嗎?
沒有婕莉貓就練新的呀,世界賽盃就看誰meta 適應快
果然世界賽又要是RNG的版本了!
好喔40%勝率 真的可撥
還好pcs滿常兩隻都放結果沒人選的 利多
噓12樓 世界賽冠軍哪裡越來越水 要噴也要噴對點
世界賽沒越來越水吧!本來就是適應版本拿得出角色
越多勝率越高才是對的
貓咪的問題就是這角色不該出現在這遊戲 媽的破貓
到底哪個腦子抽到的設計這個87%時間無法指定黏在別
人身上的角色
貓和JZ就是拳頭自打臉的代表作 以前說不喜歡英雄之
間毫無互動所以要重製以前的英雄 結果現在冒出這
兩隻英雄來噁心大家
哇 你說的巔峰表現時刻 我怎麼在其他AD角上都看不
到
嗯對世界賽前大改扔骰子 骰贏的就是適應力好
AD位一直想出新機制的英雄然後再平衡不過來
那個大便W堪比當初的AP凱莎 遠距離爆發傷害
自己做的講一堆屁話
爆
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爆
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