[閒聊] 巴西怎麼每次都輸的那麼醜啊?
LoL在巴西也是非常紅 算一線電競
但略輸各FPS電競
發展很久 本地比賽收視率也很高
聯盟也算健全 不像PCS這樣
怎麼歷年每次都輸的有點慘啊?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.130.140 (臺灣)
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噓
有年年超越的BYG醜?
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byg最醜 至少他們沒涉賭
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就嗆完lms後直接下去啊 這兩三年才感覺有比較好
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跟PCS差不多水準,當然醜
推
這是真的奇怪 巴西觀眾超多的結果賽區實力廢到笑
觀眾是真的多也很有熱情 本地決賽圖奇也能十幾萬人看
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之前不是誰有過去當教練? 說練習跟團練很鬆的樣子
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※ 編輯: TaiwanBeijin (114.136.130.140 臺灣), 10/04/2022 12:32:39
真的可撥
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伺服器問題吧 跟NA一樣 伺服器強度影響對線強度
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會看台灣籃球的觀眾也不在意國際賽輸日本40分
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又不像NA可以大撒幣買明星選手
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巴西選手輸了祖墳還在嗎? 還在的話我猜訓練會很松
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啦
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台港澳就從世界冠軍 八強 十六強 入圍賽 整體往下
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衝 觀眾觀感不一樣
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這樣也挺好的啊,重點是可以形成產業持續發展
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是不是在臭pcs
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國際賽不強也沒關係,畢竟大部分時間還是看國內比
噓
看棒球才好笑吧?嘴台籃的是?
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代表人家不是國球=贏球
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樓上反串哥又來了
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怎麼那麼氣?看台籃的心態很好阿
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樓上上
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XX台籃迷 XX到這邊喔 笑死
噓
他反串仔 每個版都反串 呵呵
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換atlen
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關棒球啥事
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才發現留錯篇
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因為他們一直都這樣吧 以前不管是INTZ PNG本來就是
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頂多偷個主賽區一場 大家同時都在進步啊 他也沒退步
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巴西這兩年已經有好一點了 剛獨立出CBLOL那時才慘
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上面怎麼有一個P+粉粉的ID
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有BYG醜嗎
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沒跟主流賽區交流不就這樣 關起門自己打能多強
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巴西今年打得不錯了 前幾年真的很爛
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BYG更醜= =
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巴西在16年INTZ把EDG當球踢之後就爛很久了 今年拜
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某賽區之賜稍微好一些
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年輕人都去踢足球了吧
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就這兩年才感覺在外卡中有競爭力
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出去的應該是喇叭跟他之前的教練?
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還好啦 看棒球的也不介意被日韓call game
爆
[閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??62
[閒聊] 用圖奇看PCS的觀眾是不是最忠誠的PCS現在聊天室都只能用表情符號,但是比賽還是 1萬3千多人看,代表8成的觀眾寧願在圖奇刷圖 也不願意去YT打字,開表情跟能打字時的人數根本沒差多少, 那是真的可以開整季都無所謂了,用圖奇看PCS的觀眾是不是最忠誠的 --6
[閒聊] 台灣感覺整體都在走下坡如題 LOL圈每況愈下 不管是職業方面 還是遊戲經營 而其他的方面 FPS 音樂圈 演藝圈 運動圈 經濟 也都是走下坡 都是盛極一時 接著慢慢走向衰弱57
[討論] 身邊有那種十幾塊也算很清楚的嗎身邊有個朋友出去玩十幾二十塊都算很清楚 有些小錢根本不會跟他要 但換成他就會算很清楚 各位也有這種朋友嗎 --2
Re: [心得] 不公平的比賽我真的很想知道什麼叫不公平耶? 你要說RNG這樣不公平 那請問每年大賽只會辦在 中、韓、歐美幾個國家 那這樣對其他地方來的選手也不公平啊?55
[討論] 奧斯卡應如何拯救收視率?不知道能不能發這種文 不行再煩請告知 純論轉播時間這三小時而不論獎項等機制 近幾年奧斯卡頒獎典禮收視率直直落 今年即便加入了觀眾灌票獎50
Re: [閒聊] 這主播的問題也太多了吧這是我覺得蠻嚴重的問題 其實我個人很不喜歡現役播報大量外梗 / 鬼轉工商的內容 倒也不是說講得不好,聽湯米部分各種機智的工商很有趣也能拉近跟觀眾的距離 以我過去短暫做過公關行銷 也覺得非常屌,老實說屌打99%低端網紅 但發展至今 好像有點演變成「觀眾覺得這部分非常重要」15
[閒聊] 誰是LOL界的電競教父?如題 我現在google電競教父 第一個搜到的是xargon 不過他不能完全算是lol圈的人吧 我只知道他是前電競館館長 小夜夜問他閃綁沒 第二個是施文彬 我可能對他不夠了解啦 我知道他是電競協會理事長 又算是一個icon 可能推動電競 跟政府溝通這塊很有貢獻6
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??大眾所認為觀賞性高的定義 就是要有幾個點: 1.流程緊湊 2.淺顯易懂 3.緊張刺激 4.賽事規模 跑跑前面三點算完全符合 第四點只有韓職做得出這種規模 在沒爆哥前韓職觀看人數 通常都不超過一萬人5
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。
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Re: [閒聊] Gumayusi:不敢要人頭 岷析(Keria)會幫我說91
[閒聊] Gumayusi:不敢要人頭 岷析(Keria)會幫我說爆
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