Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍
: 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽
: 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲"
: 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢??
: 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??
: 還是不會玩的人 也看得懂的比賽??
大眾所認為觀賞性高的定義 就是要有幾個點:
1.流程緊湊 2.淺顯易懂 3.緊張刺激 4.賽事規模
跑跑前面三點算完全符合
第四點只有韓職做得出這種規模
在沒爆哥前韓職觀看人數 通常都不超過一萬人
但每年的主辦方依然非常用心
任何關於比賽場地 還有各種規劃
都能讓觀眾有最好的觀賽體驗
就算是沒爆哥的團體賽事 我也看得很開心
而有人說到
LOL SC OW FPS(CSGO Valorant)
大逃殺類型(APEX、PUBG) 卡牌類型(爐石)的部分
這幾項我一一來為大家解析
LOL會多人看 簡單說就是遊戲很多人玩
當時還沒打S2冠軍賽前就已經累積了大量玩家
我只能說LOL完全是靠早期玩家數撐起比賽的
對沒玩過的人來說
LOL就是誰主堡先爆誰就贏
問題是LOL的節奏偏慢 且細節很多
英雄跟技能有100%相關 但英雄高達100多個
對沒玩過遊戲的人
會完全不知道為啥要選這幾隻 為啥要這樣打
總不可能叫沒玩過的觀眾要先記100多隻英雄的特性吧
大多數人看比賽就只看得懂KDA CS和經濟
其他甚麼英雄相剋 打架誰強 營運的交換 前後期
根本沒人知道
講更簡單點就是靠老本(老玩家)
很多以前玩過現在很多人不玩 只看比賽、看實況的人
也是LOL的觀眾來源
不過不得不說LOL的比賽規模是真的世界最大
有錢就是任性
SC就是雖然遊戲很難玩 但比賽就直觀很多
而且上帝視角看得很清楚兩邊在做啥
只要有一個懂遊戲 口條不錯的解說
就能讓沒玩過遊戲的人也能看懂
反正就是採資源 生建築 生兵力 戰爭
頂多就是多線進攻 或是一些特殊的兵法
節奏也不算慢
FPS類型個人也算是很直觀的 且玩家非常多
而且也算很簡單懂 頂多就是不熟地圖
但通常有個好解說也是很好懂的
只是大部分人就只是為了看Highlight
那種一個打多個的人類極限反應和準度
但我覺得有點單調就是 看久就膩了
OW的話 我把這跟FPS分開 因為概念完全不同
OW就是非常講求團隊默契的遊戲
技能雖然也是淺顯易懂 但3D類遊戲比賽的缺點就出來了
根本看不清楚大家在做啥 畫面常常非常混亂
不過這算是小事 曾經OW的比賽也是風靡全球
重點還是遊戲公司暴雪
教玩家玩遊戲 你不這樣玩我也要強制你這樣玩
也很容易看膩 不外乎就是打團 佔點 一波接一波
然後辦個OWL要讓各大賽區都合併成一個大聯盟
小賽區和資金不足的隊伍就死光了
以前每年有辦的世界盃 各國交流其實挺好看的
算是非常可惜的遊戲
大逃殺類型的話 其實看別人實況玩真的挺好看的
但比賽的時候完全感受不到那緊張刺激感
因為通常一場比賽前20分鐘大家都很龜
能不損失隊原就不損失
以前的PUBG就是這樣
但後來APEX等各 大逃殺遊戲出來後
將機制改成殺人賺比較多
所以總算開始比較好看了
不過最大缺點就是 通常打的瞬間節奏非常快
而且隊伍太多 OB經常會切來切去 結果沒看到什麼精彩的
就結束了
就像是我等了好幾分鐘 然後總算要開打了 好緊張
最後各種亂戰結束比賽 咦 我剛有看到什麼嗎?
像這種感覺
卡牌類型 很抱歉 我完全看不懂 所以不會想看
--
其實還好 因為單一版本內T0 T1會BP的角色從預賽到決賽大概
就20隻左右 很少選手會拿冷門愛角硬幹賽場
爐石的話英雄戰場觀賞性比較高 至少你看電表倒轉或以前
的卡銅是知道在秀操作的
觀賞性很高的只有賽車跟格鬥2種,不會玩的也看得懂。
對 格鬥也很好看
我加一個 遊戲內容變化大 我跑跑外行人
只覺得撞來撞去的賽車 每把也差不多
格game連門外漢都可以看的很爽 光看那些選手連段和各種
鬼神反應就夠本了
卡牌觀賞性0分,沒玩過根本不知道在幹嘛
FPS快速通關影片比對戰好看多了
對戰最好看的還是格鬥跟RTS
爐石戰場比起其他自由棋觀賞度就高很多阿
單純的素質碰撞大家都看得懂 固定從左到右的撞也比自
由棋奇怪的AI好理解
pubg的觀賞性是要靠慢慢堆疊的 所以就是前期無聊 後期精
彩 我覺得這種很類似棒球
爆
首Po先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??4
其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的10
即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂 像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽 最可惜的是大逃殺 鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低 曾經很喜歡玩pubg8
關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會 最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣 不論是跟だるま互毆,ありさか無奈 還是TOWA一個人笑ぶりっ子 但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛4
我覺得觀賞性高的遊戲除了要一場遊戲時間快 容易理解之外 主播賽評其實也是很重要的一環 除了要時不時跟有些沒有太理解遊戲的觀眾解釋發生了甚麼事 也要有足夠的「激情」來帶起觀眾的氣氛 像今天的朔月跟草爺基本上都是用吼的了9
觀賞性誰最高我不確定,但車槍球觀賞性我覺得都很高 DOTA類的我覺得也不錯至少看得出招式對轟,家裡被打爛這樣簡單易懂的內容 最爛一定是魔獸世界莫屬 魔獸在巔峰的時候,曾經想試著推競技場電競 結果觀眾都看不太懂,就算有玩的也不一定會懂6
要舉個觀賞性低的反例的話,空戰遊戲大概就是了吧? 你看玩家當事人好像玩得很嗨,觀賞者光是因為機艙內視角左看右看就暈了 更別說搞清楚玩家在狗戰什麼 --1
PUBG 主要是狗屎節奏 比賽就是拾荒+跑圖大賽 看最後兩圈加上壓毒圈 問題就在於節奏10
雙方有來有回的 + 多樣的變化 + 快節奏 就是觀賞性。 星海啦,這個說第二,沒人敢說第一吧? 從一開始工兵有沒有探到、工兵有沒有被抓掉、探到多少資訊、 科技的走向、前期的騷擾、中期的反制、不斷的小衝突、大部隊決戰、 死命防守或進攻、前期大招。還有超人類的手速花式操作。7
其實觀賞性這東西還真的有點難界定 拿現實的運動來說好了 足球這個全世界最受歡迎的運動,卻還是有人覺得觀賞性很低 有些人會覺得踢整場才得一兩分有夠無聊,不好看 所以說觀賞性到底怎麼定義?我也不知道0.0
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺2
Re: [心得] 不公平的比賽我真的很想知道什麼叫不公平耶? 你要說RNG這樣不公平 那請問每年大賽只會辦在 中、韓、歐美幾個國家 那這樣對其他地方來的選手也不公平啊?51
[問題] 為什麼希洽跟跑跑(爆哥)粉重疊性很高???我發現希洽板(C Chat) 對於跑跑的討論異常熱烈 同樣是電競的LOL只有幾篇偷渡 偷渡成功的底下推文數、還有跑跑自己版的推文數 都沒有西洽來的多13
[閒聊] 職業選手退役後都不打LOL了?如題 最近有意識到這種情況好像越來越常見 大丸或球Z這種幾年前就開始玩別的遊戲的暫且不論 像丁特、花輪也是打LOL頻率下降很多,都在下戰棋 熊哥哥更是轉型成盜播水時數台44
Re: [討論] 台灣APEX沒有比LOL更值得投入資金嗎?實際上甚麼遊戲的比賽都是建立在是玩家才會看的基礎上, 真正完全沒玩過遊戲會去看該比賽還能得到樂趣的只能說是少之又少, 大逃殺確實是觀賞性比較差所以玩家/觀眾轉化率比較低, 那但也不是重點,重點就是本來就是玩家才會去看大逃殺的比賽, 很多人可能不知道現在世界上觀看人數最高之一的電競比賽是Free Fire,6
Re: [討論] 台灣APEX沒有比LOL更值得投入資金嗎?原文全吃 這裡討論比賽熱度 一個遊戲就算你有玩 比賽完全沒認識的選手跟隊伍還是會減少觀賞意願 遊戲觀賞性跟類型倒是其次5
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。
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