Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?
簡短地來說,坦克總是因為裝備受傷的根本原因,可以歸因於坦克的出裝出發點跟輸
出位有很大的不同,而坦克的出裝邏輯在神話版本中整體是吃虧的,所以坦克裝備除非超模(然後再被鬥士刺客拿去濫用),否則坦克們就是一坨垃圾,詳細原因還請我娓娓道來。
輸出位雖然有千百種角色,出裝的目的也各有不同,但萬變不離其宗的,"把傷害有效的打在對的人身上"永遠是重中之重,加上大多數情況下,角色的核心裝不太會因為對手是誰而有所改變,所以輸出角色通常前兩件直上核心裝問題都不大,頂多是為了對線需要去墊一些過渡散件(e.g.探索者護腕、吸魔劍等等),但總體而言不常見,一般也都是逆風情況下的不得已選擇。
然而坦克的狀況就很不一樣了,由於多數坦克除了要強化自己的承傷能力外,清線能力、降治療、奇奇怪怪的功能性裝都非常需要,加上防裝還有分物防魔防,常常需要視雙方陣容和當前遊戲狀況做不同的取捨,"缺啥補啥"常常是坦克出裝選擇上的寫照,也是對玩家遊戲理解的嚴格考驗。而為了盡快取得應有的功能性和戰鬥力,在神話版本前(以S10為例),常常裝備欄裡既有小反甲,又有巴米灰燼,再一個便當盒跟忍足,卻一個大件都沒有,但即便如此,依然能發揮出同等經濟該有的戰鬥力,面對已經出了成裝的對手,依然能打得有來有回。
然而在神話版本之後,一切都變了。
琳瑯滿目的成裝,無論是神話還是傳說裝,當中都不乏有著非常強力的主動、被動效果,一做出來就相當於多了500塊錢甚至1000塊錢經濟的強力成裝,再加上神話被動這樣的系統,只要不直線追逐成裝,到了某個時間節點就會自動落後對手,彷彿自動被單殺了一般,這對於本來就追求盡速成型的輸出位來說影響可能不大,但對於坦克而言,相當於少了原來那種東補補、西補補的權力。但直線追逐成裝的話,一來是本身對線就容易坐牢或是被放生,讓成裝速度慢了;二來是即便出了成裝,作為大多數時候的解題方,該有的功能性你掏不出來,對方照樣能抓著你的破綻打,即便經濟沒落後,也常常要屈居下風。
也許有人會爭辯說,S11又不是一開始坦克就沒得玩?然而坦克當時尚有一戰之力的實際上的原因,其實來自於兩件裝備的嚴重超模:日炎聖頓跟小反甲(荊棘胸甲)。日炎確實是OP不久就被削弱了,但小反甲則是OP到了版本11.11才被削弱,在那之前,小反甲是一旦做出來,對線就能橫著走的裝備,坦克靠著這根救命稻草混飯吃了好一陣子,直到11.11的大刀一揮下來,死了,全死了,S11後半季幾乎可以說是坦克的末日,野區沒有坦克、上路選坦等輸,能算是坦克的都去打輔助了。你說有波比?不好意思人家才看不上坦克玩的這些破銅爛鐵,早就出聖烈之杖去了。就以S11世界賽來說,作為職業賽的坦克常客、極致工具人的鄂爾,在整個世界賽的賽程(含入圍賽)中,僅僅出場一次,並且還是以中
路位出場的,而操刀的正是因為別買太多事件而意外上場的BYG PK,可見當時坦克總體環境有多惡劣。
當然設計師也不是沒發現S11坦克太爛了,所以S12的各種裝備改動,尤其是季中的坦克神話數值大放送(各加100血),也讓坦克重回遊戲中。然而坦克裝備超模的數值,又再次的引來了其他角色的目光,甚麼殞落日炎犽凝、納什冰拳黛安娜,坦克的歸來再次造成了鬥士、刺客出裝的畸形。
歸根結底,在當前成裝普遍高CP值的大環境下,坦克弱勢的趨勢是很難扭轉的,坦克勢必得靠超模裝備才能跟其他角色大小聲。除非設計師願意大刀闊斧處理成裝太強、散件太爛的遊戲環境,不過既然能粗暴地用加裝備數值搞定平衡,設計師大概也沒有理由用複雜的方案解決,也許這個現象會一直持續到遊戲結束吧。
最後題外話再說兩句12.22坦克總體偏爛原因的個人看法:
1.原本超模得離譜坦克神話裝沒了,換成沒那麼超模的新神話裝備
2.新坦克神話通通沒有清線能力,導致坦克的發育嚴重遲緩
3.12.22的日炎真的有夠爛
(跟神話改版前的日炎相比,少了25血、10物防、定到人的噴火效果,雖然傷害有生命係數但基傷低超多,貴了100塊錢,只換來一個每秒多燙10%,小學數學不及格的都看得出來這東西有夠爛)
以上個人淺見,本人遊戲水準也未臻嫻熟,如果有老上單有更深刻的理解也歡迎批評與指教
--
太詳細了吧
很簡單啊 傷害和治癒整體降低20%坦克就無敵了
Riot內部測試過 但不願意做
超模是捨==?
讚
有了s7世界賽和s8 msi的經驗後 拳頭就不敢隨意加強
坦克 因為比賽就是難看
現實就是問題都知道但為了比賽觀賞性坦克就自己吞
了
確實 所以現在坦克第一件根本沒在神話的 太弱了
超模就是一眼就看得出比其他東西強一截的玩意兒
第一件日炎甚至AP法坦小面具都比神話裝好
要觀賞性然後讓刺客下去 中路都是站樁法師
專業推
超模類似OP吧
推 現在坦克出裝彈性很差 而且小反甲也沒用了
刺客是因為比賽什麼時候打都能溝通夾到後期自然是
站樁法師強
虛弱帶多一點金人就很難滾
把傷害跟刺客裝還回來就能打啊
塔隆勒布朗基亞娜之前賽場能也玩都被削到不能上
超模 = 超級名模
學jg一樣,綁某個召喚師技能,才能觸犯坦克詞綴裝
降治療給回來 然後反甲調回來 坦克又能玩了
詳細給推
不過其實現在的賈克修算是很超模的裝吧,雖然鬥士出
更爽就是
與額外生命掛鉤的適性雙防,確保坦克在對抗單一輸
出時的坦度,在適當的降低適性攻擊,避免鬥士使用
現在ㄧ些鬥士出賈克修 死舞 九頭蛇跟鬼一樣= =
我覺得坦克弱勢更根本的原因是鬥士技能組太全能…這
年頭到底坦克比鬥士多什麼東西?恢復力cc 鬥士根本
不會輸坦克…然後傷害還比坦克高
很會寫文章喔
需要降低範圍降敵人韌性雙防 降自身造成傷害的坦裝
傷害太強效果的裝備就會被鬥士搶去用
不然就出一個吃最大生命值當係數的騎士誓願
我一年半前也寫了類似的文章,五金行出裝被神話虐
殺是主要的原因之一
還有就是坦符文相比輸出符文太爛了(巨人勇氣OAO)
另一個坦克很硬比賽會變無聊的原因是因為rito把法師
砍爛,前中期切坦的人沒了變成要養AD提早出關
所以把輸出裝砍爛就起飛了吧
然後拳頭加強/重置鬥士來代替法師前期切坦
就變成鬥士前中期打線和小團都虐坦克
如果會出鎖子甲/負極斗篷的坦裝能夠互相取代,合成
對位版的大裝的話也不錯,像是魔防版冰拳/死甲/火斗
、物防版自然之力/煉金罐等等。
坦裝只要稍微強一下就會一堆AD巨嬰開哭了
更進一步的話希望有魔防版冰川護甲合成魔防版錫柯、
物防版亡靈斗篷合成物防振奮/深淵。
超模=超級模王大道 中視會播
神話一兩件數值差根本不是重點,是鬥士技能組本身屌
虐,一堆位移0CD高加成,坦過氣主被動怎麼玩
扯一堆s11的廢話太讓人出戲了..
而且不覺得出裝五金行輸有什麼問題==
超模啥 直接說過強就好
不能讓巨嬰ad不開心
超模是誰 林志玲?
先幫我翻譯一下超模是什麼==
超模是誰開始說的
超模是超出模型的簡稱嗎 原po 484寫論文寫太多惹
超模就蘇波媽斗啦問幾次= =
坦克真的難玩
施法動作跟高耗魔的技能也有影響 鬥士刺客就爽多了
各種無損換血進場
猥瑣 補刀 大龍 皮膚 這都選手在講的
明明不錯的文章被洗到焦點完全偏掉 可惜
好文推個
鬥士射手法師出攻擊裝除了增加數值,還能同時增加技
能傷害,坦克出坦裝只能增加數值抗打,但沒辦法增強
自身技能才是問題吧,如果技能可以改成增加防禦係數
才有能跟其他位置對拼的資本
68
Re: [閒聊] aram專出奇葩出裝?我是玩坦起家 AR路窄 沒有坦克進場坦傷害給後排輸出 結果就是大家不敢打一直塔後繞圈圈繞到輸 或是剛離開塔就被打回家46
Re: [閒聊] 大雄心之鋼時代來臨?大概新版本玩了7-8場 這件裝備真的有夠爛的- - 坦克之後估計都上日炎+冰拳清兵打團 鬥士也不會出這件裝 給的數值對打線0助益21
[閒聊] 這版AD要幾件裝才能玩?如題 現在第一件裝幾乎都綁神話裝 第二件功能性爆擊裝 第三件無盡/鬼索 保命裝 降治療 穿透都不知道要排到哪裡去了24
[問題] 坦克抗壓三寶的出裝順序求教學如題 前期坦克還沒農出神話裝之前 通常會出小反甲 巴米灰燼 忍足鞋扛線發育 想問這三小件裝備出的順序是什麼打鬥士才會比較舒服甚至贏線? 這樣出的原因又是什麼 感謝!5
[心得] 邪道來囉 S11 AP好運姊 sup令人無比恐懼的恐怖平衡版本終於出現了 (快要往信長發展了可喜可賀) AP好運姐 有夠紓壓 基本只做三件事 1.用E poke7
[閒聊] 什麼時候要讓坦克上場上路坦克 在近幾個版本已經弱勢很久了 職業比賽上路 更是只有鬥士跟法鬥出來 坦克完全上不了場 除了坦系神話不停改動4
Re: [閒聊] Thebausffs解釋為啥沒人玩坦先說本人是從S5開始玩的,對於S5前的裝備比較陌生 其實這個問題從以前就有只是不嚴重而已,坦克和以前的軟輔的出裝思路跟鬥士、AD和 法師是不同的,他們並沒有終極裝(死帽 無盡 三項)而是傾向五金行的散裝出裝法, 缺什麼補什麼。 但要說坦克裝備有沒有類似的東西,其實還是有的。接近坦克終極裝的東西大至會有幾X
[閒聊] 雷尼克頓可以重返榮耀了?這版本應該是一年來對坦克最友善的版本 不過 到時又會爛掉 因為鬥士全部跑來出坦克裝 這版本坦克裝備全部加強 剛剛玩雷尼克頓 出坦裝
爆
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