[MHWs] 多人模式下 有什麼武器特別需要打傷口嗎
如題。
我是玩弓的,弓瞄到傷口就是大概3秒的控場,所以多人我會主動去打傷口
如果有多個傷口常常能控完在控,有時候也能斷到招 想說效益大概還行
其他武器不算熟,只知道充能斧可以開電鋸、然後蟲棍似乎很需要集中模式 嗎 看到這兩個我會讓,除非在什麼背上、翅膀尖的才會打。
想問鄉民主玩的武器
有哪些武器很需要傷口、又有哪些是完全不需要傷口我可以無壓力搶的嗎?
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金門銃槍黨:傷口都給你,我跳砲操即可
銃槍長槍大錘應該不用
我印象比較深的就笛子跟蟲棍需要吧,盾斧好像可以用來
充能的樣子
斬斧破傷口能選要回劍能量或是開刃,終結能接完全
解放斬輸出會高很多
太刀需要 長槍不太需要但是都沒人打我會打掉XD
盾斧需要開電鋸,只能J防、傷口或上車
有盾斧玩家我都不刻意破傷口,他們太稀少了需要保護一下
對太刀很有用,但是太刀動作太爛通常搶不贏
太刀傷口動作不算爛吧,銃槍那個才叫爛
太刀很爛啊我覺得,只要是高一點或是遠一點,就算是solo
常常也會戳五六次戳不到
銃槍動作超級長 長槍常常頂不到 連solo都壓起身才用
長槍稍微好點 太刀真的是常常戳不到
太刀進集中模式自帶五十肩 手抬不太高
太刀戳出去的刀尖會往上一點點,貼太近就會戳不到
想搶就搶 何必有壓力 XD
就當是情報交流了w 熟悉不同武器能拿傷口做什麼 說一下弓 弓在多人87%時間都只會拉矢,甚至在射程外拉矢。 有沒有傷口完全不影響弓的運作 但是弓射傷口能控場3秒,遇到起飛換區也有機會打下來這點不錯
※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 03/22/2025 14:38:54我盾斧仔 不用讓啦 沒斧強就回味一下超解
充能斧一票。多人能開電鋸的手段太有限了,雖然我都自
備小爆桶了
不過盾斧多人打傷口是不是也能硬控個兩三秒啊?
盾斧的第二行寫甚麼 日文苦手
我自己會讓給盾斧、蟲棍、狩獵笛、斬斧,前三給很多
武器資源,最後斬斧給一些資源+處決動作傷害最高(
體驗版當初數據,斬斧比別人高很多)
上面那張盾斧第二行:已經進入強化狀態的話會延長
題外,我也想問,boss出招完產生的傷口,到底有沒有
需要讓啊?比如煌雷打完磁軌砲的頭部弱點,感覺打個
幾次也會消失,但在面前的時候,不打又覺得好虧
已經強化會延長
出招那個不用讓吧 XD 時間很短
出招完的弱點只會短暫存在比較近就打掉還好吧
弱點會消失我猜可能是M級或其他型態的要素,但bug
導致提前跑出來了
大招硬直弱點是正常舉動吧 就也不是傷口
所以那個出招弱點消失,沒有特定規則喔,那我下次就
直接打了,
感謝解答
蟲棍吧
盾斧蟲棍狩獵笛,這三把在場我就不會碰傷口,剩下
看心情
有弓在場太刀完全不用想搶XD
出招弱點是有CD吧 過一陣子又會有
戳爛傷口控場是大家都有的吧
棍玩家的建議是不用想太多 我會自立自強的
會需要弓打傷口是魔物想跑 其他人打不到給弓斷換區
蟲棍吧 如果他剛好放完大招 沒傷口又不太會吸精華 會好
一陣子都在滑水
銃槍:多人的傷口?好啊,你要幾個?
最需要就盾斧吧,不然多人模式很難精防
救救充能斧
傷口我記得有CD,會不會弱點也是
你看到盾斧已經在鋸了就不用讓了,就一開場最難開斧
打到斧模式結束前,盾斧的會想辦法自己搶和再開斧
我是覺得遠程不太需要~所以組隊我用遠程武器不會主動爆破~
近戰吃傷口一套連招省得抓空檔~而遠程空檔就比近戰多太多~
弱特5的情況下,打傷口多20%會心哩,直接對著傷口輸出可能
比破傷口傷害高啊
弱點的話不用讓,我盾斧如果還沒開斧會就近等弱點,
搶到就是一同觸發,搶不到就是太遠了來不及,沒差
推23樓那張表,補充斬斧可以用集中攻擊回劍能量,省去跳斧
填充體操
可是破傷口是直接爆傷害+掉落物+可能倒地呢
大劍呀,可以直接出真蓄力
我蟲棍仔也覺得不用讓 上去就有燈了
剩下的用蓄力蟲也不難點燈
銃槍是不用傷口 可是屁眼有我就會鑽
笛子需要傷口的原因是什麼?
笛子有傷口的話吹曲子會比較快 但優先度應該不高啦
我盾斧最近會帶小爆桶了,如果打到換區又是打不熟動
作的魔物就會放小爆桶自己開斧
對蟲棍背上比較高的弱點可以考慮讓給他,他飛上去可以戳
笛子打傷口可以吹5個音符,可以省下打3~5下普通攻擊
的時間,尤其是一堆4音符的特殊旋律,我是覺得用傷
口補比較快
身旁有斬斧或是狩獵笛我會直接讓,我用片手轉幾下就到其他
傷口位置了
畢竟一個小空檔也只能打1~2下普攻
四個人圍在魔物胯下跳體操 傷口什麼的根本沒人在乎
我還差蟲棍跟雙刀沒好好摸一摸 其他全都上手了 我只能說
唯有盾斧差別巨大
盾斧(機制唯一解)>太刀蟲棍斬斧(機制有其他解)>其他
不重要 問就是圍著跳操
當然盾斧還能開車跟瞬防/CP 但怪倒在地上的時候除了傷口
完全無解 你就很尷尬的打個超解這樣
老實說斬斧斧強化多人就可有可無 而且開斧強化也不難
斬斧完全沒必要 不管你帶的是集中還是昂揚
但其實斬斧也沒空管你傷口就是了...
完全斬都來不及了= =
盾斧的機制就是失敗,官方也硬頭皮上,目前就是盾斧的
集中攻擊又快又遠又高,算是補償…
不至於失敗啦 只是有點微妙 目前搶第一車或是精準防禦
並不困難 第一次拉開斧模式之後傷口開得非常快 除非你
隊友死命地吃掉所有傷口 不然一次兩分鐘其實我非常少
真的打到超解 而且免費暈兩次真的很香
手超長的鋸臉 第一次O連擊出到屬解的時候任何怪必暈
失敗就是超解也被拔呀.開不了斧理論上還能用超解輸出
結果超解現在也卡手卡腳。大概等G級看會不會改了
應該說沒有特別需要傷口就別去R1吧 需要的武器自己會去
打阿
都沒人要留著打增傷更好吧
藍色的還是打個大DOWN = = 不然一直跑去追遠程 煩死了
尤其是什麼闢獸那種的 乾0糧整場都在練折返跑
然後靠近就給你螺旋抓抓開無雙 拿個不能防禦的重武器真
的很想罵髒話
藍色的個人是覺得不用讓了,但要留著控場啊,不要連爆
讓半天結果人家太刀在那邊複讀赤刃氣刃 最後沒人破
傷口控場== 覺得打野團就直接想怎麼打就怎麼打了
長槍有暈眩值,而且集中攻擊的發動跟miss的硬直都很小
銃槍倒是真的沒必要,起手很慢,傷害不如繼續體操
大錘傷口後可以直接派生渾身蓄力
也還滿控的
盾斧我都自備小爆桶
太刀可以用石川先生的小爆桶絕招
笛子五音符可以快速獲取需要的雙響週波或是特殊譜
我是看到傷口放一陣子沒人碰就直接戳下去了
放個一陣子是個好方法 因為電鋸一次兩分鐘 其實不需要吃
很多傷口 一區吃一個差不多
大劍啊,傷口真的是沒人打還是要擊倒拼輸出再去打,
平時追著魔物屁股跑不然就是斬他翅膀的真的沒必要去
打
如果是打歷戰,傷口應該是多到用不完
主玩蟲棍,不用讓,搶傷口各憑本事,反正沒燈沒傷口,我
就旁邊滑水集燈
斬斧可以屬解+全解
沒傷口用唯一會有困擾的是盾斧吧
但我盾斧沒傷口用魔物又不打我時 就解他媽也沒差
其他武器的狀態都是自己可以跳操跳出來的
玩盾斧自帶小爆桶
蟲棍裝起來後,集燈就很快了,我團戰也沒特別搶傷口
盾斧連精防都防不到玩啥盾斧
笛子不太需要,笛子問題不是收集音符,而是安全的把
效果吹出來
我弓會主動打傷口的 只有怪鳥龍車教你作臘入的時候
而且傷口可以共用 盾斧搶傷口超無腦
我自己就是玩笛子,基本留給盾斧跟蟲棍,其他都不太
鋼需
尤其是雙刀
盾斧如果給超解加上開斧就會有人用了
弓我較少爆傷口 除非怪要起飛繞跑或放大斷他招 但基本
上隊友要有認知弓手在拉怪 你要接著打閃光 不然常在弓的
第二次拉矢 怪可能就跑了
斬斧劍模式打傷口整套快要一個完解的傷害,打完還能再
接一個完解,你傷口給斬斧他會給你輸出
長槍常駐集中模式 兩套連段打完沒人清就會按R1
斬斧途中可變形 最後看是斧或劍決定斧強或解放斬
單人玩精防容易,但團戰變數太多
斬斧斧終結回超大管能量,可以繼續解好解滿爽度很
高
斬斧能控的時間更多吧? 全解的話
現在有鷺鷹龍人人可騎乘,盾斧開不了就騎上去有傷口
馬上終結
斬斧就算用劍終結最後0能量也可以派生全解
盾斧多人沒傷口只能原地罰站求魔物關注
其他武器不重要 但是看到雙劍搶就對了!
我蠻推薦隊伍的弓手集中打傷口 控場又久又穩
蟲棍雖然可以自立自強但有讓差很多啊,有讓蟲棍的話就
是大招連發,傷害高很多,大家也能更快結束,何樂不
為呢
而且蟲棍的大招是多打點多段傷害,蟲棍進入大招循環就
可以更快打出多點傷口,效率差很多
現在問題應該是:如果同時跟雙刀盾斧蟲棍組隊該怎麼辦?
樓上是要說太刀吧
其實銃槍全集中戳傷口也可以斷招控幾秒,不過大部分玩
銃槍的人應該都不會做
其實盾斧立回做好傷口隨便搶都有
片手不用
有採集精華強化蟲,連發根本不是問題吧
片手搓傷口有控場的效果 打過動的模式 蠻適合傷口給片手
盾斧太刀還是自備古法小爆桶吧
斧一定搶,最大輸出化,蟲棍可以三燈,銃槍根本不搶
先裝填再插怪都跳了
我盾斧 遇到狩獵笛還會讓對方
我可以小爆桶 但瞬間集四個音符沒有其他取代手段
盾斧可以開斧,斬斧可以回能量,蟲棍可以拿燈,笛子
可以打五音,大劍是本身連技本來就很常打傷口終結
太刀懶得跳操的也會用傷口上刃
弓就是在魔物起飛換場時開傷口讓他下來 或是一副要開大的樣
子 一樣開傷口斷招 不過斷招應該大家都能做到就是了
玩重弩基本上都給隊友打
給大劍打效率挺高的
我玩雙刀看到傷口就上了
刷背就是爽
笛子吹傷口按雙鍵的音符是不是有bug啊...都會失敗
多人模式野團就不要強求什麼了 你遵行最大傷害最速紀錄
別人未必理你
看到就打了啦 野團還有人幻想睡眠以後要擺炸藥桶的..老
人說 玩到現在 我只看過NPC乖乖的跟著你擺而已
身為蟲棍玩家,你們想怎麼打就怎麼打,集中普攻也可以
撈燈,蓄力也可以一次集滿,其實不怕
而且不要忘了大招也會撈到一兩個燈
盾斧自備小爆桶+1
我也想放爆桶啊 但從頭打到HR25x 都白金了 覺得富有了
但還是客家獵人 出門只吃高麗菜
太刀每次都戳不到傷口 氣喔喔喔
讓什麼讓,看到就打掉,看誰在剛好的位置,打就對了
雙刀雖然用不到還會掉DPS 可是很帥啊
銃槍連按破傷口的招都懶 不如多開兩炮
笛子按音符雙鍵判定很嚴格 常常變成都單音符 我也認為是
bug
遠程其實可以幫忙破背上的傷口 因為怪沒倒地近戰我看除了
空戰片手以外都打不到
笛子那個應該是幀數判定太嚴格
手把設成Y+B組合鍵就完全不會有失誤問題
蟲棍跟盾斧最需要 不過我玩盾斧只要開一次就持續一段時間
沒傷口就等防禦其實也不會怎麼樣 就是強化劍型態混分
蟲棍主要需要紅燈,後來真的沒空打傷口,我只有一個拇指
斬斧推一下 除了補能量,還可以無能量直接進入完解
笛子彈吉他的時候,魔物好像會被強制發呆等你,這
點比較重要
棍打體型小的根本無所謂 昇天打點很爛
需要讓的頂多涷峰 那玩意有夠難吸
雙刀 耍帥用 尤其是鎧龍
雙刀+1000 沒傷口我要怎麼用兵長斬帥一波
不用讓,有傷口就破,讓怪一直硬直,隊友打一打又有
傷口了
我玩笛子從不打傷口耶,笛子打傷口動作超慢,然後
吹五個音超快又常常按不準,最後只能連吹五個三角
…
爆
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爆
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責其實傷口問題29當天我們一堆朋友就在靠北了! 都給你打就好了(某同事玩弓~)至少留幾個給我們吧...很G8ㄟ 感覺集中模式是沒啥大問題重點是傷口數量,哪把可以搶得贏弓?? 所以老卡在這次BETA結束廣納意見書的時候我直接說: 傷口模式如果可以改成自己造成的傷口自己集中模式才看的到~![Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責 Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責](https://i.imgur.com/ZOigcSrb.png)
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[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了29
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Re: [荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)我大概能理解你這樣講的問題是出在哪 集中模式有磁吸還有轉向 對某些武器來講是極大程度的加強 特別是大劍銃槍這種 打空挫折感會很強的武器 隨之配合的傷口機制則是給予某些武器強化的手段 或是讓怪失衡、特地的機制6
[MHW] 集中模式=傀異傷害的破產版?試玩了幾天新的MH 感覺集中模式有點鳥 首先先討論機制面 集中模式可以把魔物身體打受傷,然後狂A傷口讓他爆掉倒地上 跟MHR的傀異化魔物傷口有87%像 印象中那個發紅光的傷口有個專有名字但我忘記 然後缺點是不會有爆炸粉塵特效 也不會爆很大一管血![[MHW] 集中模式=傀異傷害的破產版? [MHW] 集中模式=傀異傷害的破產版?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)