[情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求
卡普空正降低魔物獵人荒野PC版本GPU需求
並預計推出免費Benchmark測試工具
備受粉絲期待的《魔物獵人:荒野》將會在今年 2 月 28 日正式上市,而根據開發團隊卡普空的說法,他們目前正在積極研擬降低 PC 版本 GPU 等硬體需求的方法。這則消息是來自德國的《魔物獵人》官方推特帳戶,除此之外,他們還在後續的貼文中透露了卡普空目前也正在計劃針對 PC 版本發布免費「基準測試工具」(benchmark) 的可能性。
根據目前公開的《魔物獵人:荒野》PC 版本硬體需求表,玩家的 CPU 最低得要達到 Intel Core i5-10600 或 AMD Ryzen 5 3600,而 GPU 顯示卡則需要 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super或AMD Radeon RX 5600 XT,才能在 1080p 的解析度下達到 30fps 的畫面,然而,官方也建議只達到最低配置的玩家將遊戲設定調到「最低」,接著把解析度調整到 720p 再利用 DLSS 技術提高到 1080p。
至於建議配置,玩家的 CPU 得要達到 Intel Core i5-11600K、Intel Core i5-12400、AMD Ryzen 5 3600X 或 AMD Ryzen 5 5500,而 GPU 則需要 NVIDIA GeForce RTX 2070 Super、NVIDIA GeForce RTX 4060 或 AMD Radeon RX 6700XT。在這個配置下,玩家只要將遊戲設定調整到「中」,就能在原生 1080p 的解析度下,利用 DLSS 等技術的畫格生成功能體驗到 60fps 的畫面。
然而,利用影格生成技術才能達到 60fps似乎並不是個理想的做法,而知名遊戲技術分析團隊 Digital Foundry 表示第三人稱遊戲的建議原生畫面幀數為40fps。如果遊戲在啟用了升級技術後運行仍然低於60fps,就可能會因延遲導致響應性下降,影響遊戲手感。
就在卡普空為《魔物獵人:荒野》推出免費公開測試的期間,一些硬體配備不足的PC玩家在運行上遇到了一些困難和錯誤,即使是使用了 RTX 3060 等中階顯示卡也一樣。因此,卡普空團隊目前似乎依然還在為 PC 版本的《魔物獵人:荒野》持續進行額外的最佳化,確保沒有擁有超高階硬體配備的 PC 玩家也能夠流暢遊玩這款經典動作 RPG 新作。
《魔物獵人:荒野》在開發上採用了卡普空於 2017 年首次公開自家「RE引擎」。在這之前,卡普空陸續在《惡靈古堡7》、《惡靈古堡8》、《惡魔獵人5》、《魔物獵人:崛起》和《快打旋風6》等遊戲上使用了這個引擎,並為 PC 玩家們帶來了相當優秀的最佳化體驗。
值得注意的是,RE 引擎並不是每一次都能夠帶來優秀的表現,像是去年年初推出的《龍族教義2》PC 版本就因為許多技術和最佳化問題在玩家之間引發了不少爭議,也令人質疑這個引擎在處理大型開放世界遊戲時的表現。而雖然卡普空團隊目前已經證實了《魔物獵人:荒野》並非一款開放世界遊戲,但依然擁有著非常龐大的地圖,這也讓 PC 版本的玩家們開始擔心《龍族教義2》上市時的慘烈最佳化會再次上演。目前距離本作上市還有一整個月的時間,開發團隊接下來是必得要在這方面下更多的苦心。
https://www.cool3c.com/article/233513
老卡加油
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嗯?這篇文章講的內容不是1219直播就知道了嗎?還是我miss
什麼細節了?
我猜最後會調整到switch2上能玩
有跨平台,玩家越多越好
8700G瑟瑟發抖
一樓 不是每個人都會跟直播
@ingramchen 照目前傳聞的NS2性能應該不太可能吧?如果NS2
能跑那就表示PS4也能跑,這樣荒野當初捨PS4只出PS5同等平
台的決策會變得很奇怪
再怎麼降,配備還是不低
怎樣幻想,NS2就跑不動,只能等崛起2
PS4的SSD不是標配 放棄很正常吧
NS2標配720P+30FPS
沒看懂各討論區為什麼這麼反對ws上ns2
因為不想回到掌機的MH吧,但現在明顯就兩條線在跑
可能覺得慘就是荒野發售後7年後才會跑回去PS5,PS6的MH
NS2那性能就算真的硬塞進荒野,畫面表現也好不到哪去
吧,還不如乖乖等R組續作,以世界跟崛起的遊玩體驗相
較來說,其實我更期待R組的新作一些就是
Ws上NS2會被反對是因為那不叫「NS2能配合卡普空跑Ws」
那叫做「要卡普空把Ws壓縮到能配合NS2」
MH以前就是主打能隨時狩獵的生活,也是在掌機上留下最
好的成績與給玩家最佳的印象,結果被世界初入的玩家要
求別再回掌機
連一些網路知名的武器好手都回歸XX的現在,這些東西到
底是哪來的臉講出別再回掌機這種話??
因為你要跑就是只能單機或單平台連線 變孤兒
還有上下限極大的硬體差異是要花多少人力去顧
如果老卡不想放棄Steamdeck這塊,那到時候確實也是有機會
進ns2吧
先搞定貫通彈判定,pc玩家能以高階硬體突破百幀
判定綁在幀數上是老卡祖傳寫法,基本上沒救
破百幀貫通會怎樣@@
會多兩跳
Dps會增加15%左右
百幀後迴避也變難了啊
假偵沒差
假楨只是讓你更容易被怪打飛而已
體感會更卡頓
貫通判定已經改了吧
應推文要求:別 再 回 掌 機
講的好像是最早作品就出在掌機一樣 LUL
可能荒野有回性+3(0.6秒)老卡覺得假幀沒差(x
沒有MHW在畫質上跨一大步的話 MH大概不會是今天這個知名度
老實說 我看不出來荒野跟世界有什麼太大的差距
在沒有這麼大差距的情況下 配備要求怎麼會差到這麼多==
無接縫地圖
硬體需求高是因為荒野瘋狂雕模組多邊形吧
地圖規模變大、即時天氣變化、場上魔物數量增加等都會增加
硬體需求,Ws後續還在努力最佳化跟降低最低配備需求已經算
好的了,更多廠商是直接放生低階配備,不爽自己想辦法升級
有些場地的牆比世界精緻很多,此外無感
今天影片的章魚皮甚至感覺...降級了
看不出畫質進步的 其實很幸福
最早的確不在掌機,但銷量上升卻是因為出在PSP上
LoL 掌機面連就是網路不發達的時代背景下的權宜之計 為了
堅持上掌機結果耗費一大堆人力搞優化會值得嗎
不要說什麼世界獵人 我至少也是P3入坑的 但可以在PC上用
大螢幕高畫質玩我是一點都不想回到掌機時代
世界雷狼龍建模7萬面,荒野試武器的桶子好像就差不多了
,落石掉下來的建模就幾十萬面了
就不同路線阿 要回掌機還不如期待一瀨下一做
值不值得是客戶導向,如果因為硬體配置需求勸退太多人
不購買,那老卡現在做這件事完全可以理解,即使不上掌
機
荒野其實畫面進步很多,問題是優化太爛大部分設備得
降規跑,結果同樣規格下根本看不出進步在哪
上次OB我用3060筆電版6g記憶體都頂不住,會變快龍,現
在至少知道降到1660TI可玩,降很多了
就很多不知道哪裡來的以為出掌機會降低遊戲品質的杞
憂仔
我相信他們優化的努力 之前把冰原裝到gtx950舊筆電
居然能玩而且體驗不變 就糊一點
荒野畫面進步的但同時很多畫面變醜,尤其試玩大部份玩
家都對沙塵暴糊成一片很深刻才覺得W畫面比較好看
試玩版大營地也是醜到不行
其實同樣對比沙漠的話,荒野還是比世界好看一些啦,
就是體積霧太重了啥都看不清,其他地圖也差不多情況
,給人一種超級精細但不會讓人想在那裡狩獵的感覺
不排除可能會根據主線變化讓沙漠改變樣貌,但以試玩版
沙原來說真的只有沙子跟岩石,然後綠洲小的可憐,對比
世界的大蟻塚荒地整體更有生氣的樣子還是討喜一點
老黃:先不要
畫質提升但是畫面美感退步了啊 目前來說啦
精細擬真不等於討喜 遊戲界老問題
荒野就沙漠石礫和火山泥漿,刻的再細緻也不會讓你舒服
沙原放晴的時候其實比大蟻塚漂亮很多
但前提是要放晴(
目前三張圖都偏沉悶壓抑,沙漠就算放晴也只有放晴一瞬
間能感受到生氣蓬勃的氣氛,不知道是不是想強調這就是
封禁地才搞得死氣沈沈的感覺
冰原最愛大蟻塚圖 狩獵最舒服的地圖
美不美其次 大蟻塚好的是地形78程度比較低又開闊
古代林我現在冰原1000小時還會跑迷路
荒野目前看起來流油谷打起來還算不錯,又大又平坦
希望OBT2上的版本有小修吧,4080S以上跑2K極高畫質
才有過60幀是太誇張了
對某些人來說NS2能不能跑不是重點,重點是要確保他討厭的
平台玩不到
5090er:
80
[情報]《惡靈古堡9》傳將在2025年1月上市,被爆7距離《惡靈古堡8村莊》已推出 2 年多時間,而續作《惡靈古堡9》雖然還沒公開,卻已經有許多的傳聞,像是這次作品將為開放世界遊戲,使用和《龍族教義2》相同的 RE 引擎與技術。而近日《惡靈古堡9》再次被爆料,提到遊戲很快就會公開,並且於 2025 年 1 月上市。 作為卡普空遊戲知名爆料者 Dusk Golem,過去有不少成功爆料關於《惡靈古堡》和《魔物獵人》系列消息的案例。在先前說《惡靈古堡9》是開放世界後,這次更表示有傳聞指出,《惡靈古堡9》很快就會公開並於明年發售,假如消息屬實的話,很可能就是 2025 年 1 月,因為遊戲已經開發 7 年的時間。 開發 7 年的原因,Dusk Golem 解釋最初《惡靈古堡9》是作為 8 代開發,而現在的《惡靈古堡8》則是另一款衍生遊戲,最後衍生遊戲變成 8 代,原本的 8 代變成《惡靈古堡9》,2 款遊戲是同時開發當中,甚至還包括重製版的 2、3、4 也是在同時期開發。 當然目前這些都屬於謠言,關於《惡靈古堡9》的任何資訊,不論是推出日期,或是確認是否有這款遊戲,卡普空都尚未確認。不過考慮到接下來 6 月以及下半年的各種大型遊戲發表會,可以肯定的是卡普空不會只有《魔物獵人:荒野》準備在 2025 年推出。71
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