[閒聊] 大家現在都不喜歡斷尾了嗎?
雖然我是崛起才入坑的
但很早就有聽過這系列 只是礙於手殘不敢加入
其中最有印象的就是魔物可以部位破壞的部分
所以我開始玩後
一直都把斷尾看作浪漫 只要可以斷我就盡量斷
以前也通常都至少會有1~2個隊友也會幫忙斷
但大概是從傀異研究出來後
感覺大家都不喜歡打尾巴了
絕大多數整場只有我一個人在斷 打到結束都打不斷
雖然多那一次挖素材是真的沒甚麼差
但斷尾那瞬間感覺就是特別爽
而且雖然沒有頭那麼誇張 但能斷尾的很多尾巴也是弱點 即使打尾巴也不會差太久才對
為什麼大家現在都不喜歡斷了啊?
附帶一提 大槌是不是很冷門啊?
我原本以為最冷門的是蟲棍 笛這類
結果回憶了一下這次改版 我從傀異220打到300
居然沒遇到過半個拿槌的...
明明平常討論好像也沒聽到說槌很弱之類
--
多人我會斷尾 因為太多人搶頭
現在有緩衝搶頭也沒多大問題了 除非有爆桶俠
不會TK所以都去打最痛的頭了
蟲棍是因為刻板印象吧
這代需要大量的反覆刷怪,在這種情況實在不想拿錘,笛子
都好太多
傀異遠程太多很難斷尾
錘應該是之前各種問題導致玩的人太少,到現在即使緩
衝出了也沒幾個人會想碰
加上有些怪尾巴爛肉質比如說天迴
之前日本幾個網站和巴哈統計,大錘使用率幾乎都墊底
沒有一定要斷尾才能拿到的素材 不如打頭快點結束
除了迅龍一直以來有人斷尾拿素材外,其他魔物一直都很少人
特地斷尾
忘記從哪代開始尾巴類不一定要斷尾去挖才會給了
以前斷尾多半也是為了寶玉之類稀少素材 現在根本沒差
不然我整支都殺了 只在身上挖不能挖尾巴也很怪
現在斷尾闕值隨著傀異強度提高也拉高到離譜的程度
很多時候尾巴斷了代表一堆傷害打在非最佳弱點上 不划算
我喜歡斷尾凹個拿天鱗的G會
當今版本的貫二速射輕弩也不給打斬裂了
幸好現在沒有尾晶蠍這種特殊斷尾的設計 不然一堆人會嘔死
不然之前還是迅龍輕的時候我會加減斷個尾巴
這ㄅㄢㄅ
這版本我也不愛玩錘了,原因懂的都懂
我倒是喜歡每個部位拆光光才送龍下去
花時間短尾不如快點下一把
我自己打的話喜歡把魔物破光光 但打多人的話還是打快
一點趕快下一場
這次很明顯有不斷尾也不會缺尾巴的感覺
所以會刻意去斷得更少了巴
因為打傀異主要不是為了尾巴素材吧
斷尾也有機會挖到傀異素材就是了 不過單人追著尾巴打
太累 多人切斷值又太高 還是懶得打
因為沒有非斷不可的理由
傀異太難斷
現在任務獎勵都素材大放送 比較不需要破啥斷啥了 狩
獵時間也縮短 追求效率下一場比較快 雖然我個人還是
比較喜歡部位破壞拼素材的感覺 但現在MH要求跟舊作
比沒那麼Hardcore了
閥值太高,加上過動很難一直追尾,打頭比較快啊
天彗那種好斷的會斷一下,反正有配奇襲
現在怪這麼過動,打尾巴真的自討苦吃
原因大概就是
怪太好動 尾巴太小 打點太高
說的就是你 冰咒龍
破壞部位拼素材近來都是頭部的比較多
現在會斷了啊,天迴和天彗,兩隻正前方都太難了
嵐龍 天彗幾乎都斷尾
現在給的獎勵沒必要多去斷尾才拿的到尤其那些不好斷的
好斷的不用花太多時間 不如多打幾場
大錘齁勝!
沒有非斷不可的理由+1,現在會特地往屁股打的原因八成是
為了吃奇襲加成吧?
傀異尾巴太難斷,部位破壞都有可能出傀異素材沒必要一
定要斷尾
而且真的好斷尾的通常沒特別去打有時候就會被狗咬下來
斷尾報酬率低啊 現在都馬幹頭幹到尾
槌沒很弱但也沒強到會讓人想拿,除非有狂化雙刀或冰原風火
輪那種無腦神技出現,不然破曉槌大概就這樣了
好久沒斷了,真的都是幹頭幹到尾
傀異的血量拚斷尾真的不划算 不如早點打死直接下一隻
單人斷尾容易,多人至少要有兩人以上有斷尾的意識才會斷
真的想斷尾拚稀有素材去刷一般版本就好 還能賭大小金
各武器的弱點部位都差不多,下一作是不是該分散一下
讓大家分工打部位,鎖部位掉落來增加玩家選擇職業多
樣性
鎖部位掉落是要逼死一筋玩家嗎 我名片有個9000多場弓
其他都0的
阿看錯了 是7000多場
弱點部位該分散一下+1,官方想鼓勵斷尾的話把頭部的
斬屬肉質改的比尾巴還低是最直接的治本方法
其餘的可能全都只能算是不長久的治標而已
另外MH其實也可以嘗試出一下斬打彈屬性亂洗牌的武器
這樣一筋玩家也能有解特化解
要鼓勵拆部位的話我比較喜歡像冥赤那種機制
而不是粗暴的鎖部位掉落
傀異有些魔物尾巴難斷到不行…
冥赤那種機制就很適合這代大家飛上飛下的打法
要冰原的近戰武器破翅膀根本不可能
破背倒是可以用滑空衣+騎乘終結攻擊去達成
尾巴不好斷,乾脆打頭趕快結束
真的不好斷,要不就是多人在斷之前怪就掛掉要不就是尾
巴甚至整隻都很好動,連大劍都有點難砍到,要不是自由
支線有我也懶得斷
為了斷尾還得分裝飾品格去裝破壞王,不然多人根本斷不
了
剛從XX到世界還會特地斷尾,不過從冰原開始就不會特地去斷尾
了 ,要尾巴的素材挖身體跟任務報酬都有
缺尾巴素材請打一般任務 傀異趕快打完比較重要
尾巴肉質夠好就會去砍了
有些人打頭有些人打尾 這樣不會轉來轉去嗎?超難打
的吧
臣妾砍不斷啊 還不如乖乖打頭
上了這次更新完野團體感斷尾機率多了1.2倍有。之前玩
了幾百場沒啥人斷尾,但是可能新的更新正前方太恐怖
(?),斷尾機率高好多!
過動怪還要追尾巴有夠累 有時追著尾巴砍 任務結束尾
巴還不一定會斷
現在玩雙刀只會無腦螺旋斬了 但大部分的怪尾巴都不能鑽
正面太激鬥,弄不好就貓了。加上現在開場人仇恨很高
也許都由盾役來開場,抗住攻擊風暴,其他人就打旁邊和
尾巴輸出
堀起泥翁龍斷尾任務,笛子表示搞人嗎?
==整篇看下來看到兩個不同人要打同個字,結果各錯成不同
字。是閾(ㄩˋ)值,不是閥也不是闕
現在不裝破壞王幾乎斷不了 阿為啥是我裝不是其他人裝
這種想法一多,就沒人斷尾了
斬裂廢了
主玩雙劍,螺旋斬主流下幾乎很少打尾,很多不能鑽
這代尾巴素材太好打到了,不用專門斷尾去挖也一大堆,所以
大家才沒有特地去斷吧,會特別斷只記得雷神龍盜尾集團而已
如果笛子能有效率的斷尾,我很樂意
這代沒有非要斷尾的理由或素材
打頭快點結束阿
我玩電鋸有破壞王跟奇襲,是會加減斷一下
根本原因果是是沒報酬,如果斷尾多送一次倒地的話…
因為不用斷尾任務報酬就一堆尾巴給你了
想到一個這代沒有,然後又跟斷尾機制有關的東西:斬龍
沒有像斬龍這樣用尾巴當主打特色的魔物,那又會有多少人
會想去斷魔物的尾呢?
推ingramchen大,斷尾送倒地這個好。
但不要只能斬裂有斷尾,打擊斷角斷刀也不錯。
斬龍要不是二名有素材鎖在頭尾爆破落物 不然也不想斷
我就很想斷天狗獸的尾,可是系統不給斷啊……斷了看你要
怎麼跳
天狗不能斷啦,又不是每隻龍都能跟冰咒、青雉一樣
可以用冰塊做義肢XD
冰牙有破手後車來車去會滑倒的機制,天狗也來一個破尾
破尾後用尾巴立起來時會沒力跌倒的硬直也不錯啊
斷完之後發現還有另一根更大的代替尾巴站起來
金銀火還是會斷,畢竟麻痺陷阱只有那邊能弱特
有尾巴可以斷的 我就會追著砍 算是習慣了(?
滅盡刃的眼淚*3
破曉剛出時 斷冥淵龍的尾巴多兩次挖掘次數
有空還是會去斷一下
能挖兩次的尾巴本體八成可以挖六次,也就是說如果
討伐完成後不早點按掉魔物最後哀嚎的動畫,然後尾巴又
掉在離本體有一段距離的地方,玩家有可能會挖不完!
我都打到一半偷挖尾巴
真的要有類似冥赤的部位破壞獎勵才有動力去斷尾
不然除了像飛雷龍這種尾巴特別軟的平常根本懶得特地
去追著尾巴砍
不夠佬的我也很希望能斷尾有點貢獻哪
特別軟的傢伙尾巴不能斷XD
自從主玩鎚之後 我都忘了有其他部位可以打
錘子可以斷尾啊,靠狗(
不是阿,有些裝備或珠子就是要尾巴才能做啊
我是尾巴太雞歪的才會斷 像金火龍 爆鱗龍
錘子能斷尾啊,丟苦無。丟來斷冥淵尾超好笑
冰原有用笛子柄擊剛好斷過火龍尾巴過
感覺尾巴附近肉質都不好,直接往頭敲還是打比較快
玩操蟲棍很喜歡斷尾耶,把各種龍翅膀、身體打的破破爛
爛的,剝皮也時常多一次,空戰習慣自由自在的,結尾每
個人都用翔蟲掛空中,但操蟲棍直接插牆上,哈哈
銃槍都在練用暴風衝刺或鋼鋒利刃接砲擊結尾剛好滯空,帥
冰原以後斷尾就看個人了反正報酬會出,雖然我個人不斷尾
會不舒服就是了,至於槌子這版真的用的不開心,等哪天想
到再說
不是不喜歡 是傀異化魔物尾巴都特硬很難斷 誰不想斷尾
與其四個近戰圍著尾巴狂砍 不如配一兩個遠程武器 破傀異
化打比較快
角龍怨虎天彗爆鱗毒妖鳥+嵐龍,印象中這幾隻算很好
斷
爆
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Re: [閒聊] 黑暗靈魂1的斷尾算是好的系統嗎?: : 其他的魂game好像就沒有聽過有斷尾 : : 所以斷尾應該是魂1獨有的吧 :