[閒聊] 魔物獵人荒野閉門展示文字描述
中國遊民星空的文章直接簡轉繁
蠻多新東西的
以下內文
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在幾天前的夏日遊戲節上,去年剛剛首曝不久的《魔物獵人:荒野》公佈了一段新預告片,為玩家們揭開了神秘面紗的一角。同樣在夏日遊戲節期間,我們有幸受邀觀看了一段約20分鐘的「荒野」實機演示,完整展示了遊戲從據點到狩獵的過程。
這段示範透露了大量和本作有關的細節,也揭開了許多這段時間以來大家好奇的隱密。
本文會從不同面向為大家介紹《魔物獵人:荒野》示範中出現的各種革新與進化。
Ps:本文所有資訊皆來自小黑屋演示中的畫面細節和筆者基於此進行的分析,不排除會有部分結論錯誤,或與未來實際發售內容不符。同時部分內容來自筆者記憶,如果錯漏,請見諒。
Ps2:因為這次黑屋示範不允許錄影,所以本文配圖皆為此前已公開素材。
無縫狩獵世代到來了!
本次示範完整展現了《魔物獵人:荒野》中從新據點出發,到狩獵闢獸(先前預告中出現過的那隻牙獸種怪物)的流程。整個流程包括三個區域:獵人大本營、庫納法村和天塹沙原的原野區域。而影片給我最大的驚喜並非是預告片裡已經展現過的可以攜帶雙武器狩獵,真正令人驚訝的是,本次從出擊到狩獵的過程是無縫的!
是的,沒錯,這次獵人從據點到狩獵場的過程並不需要加載,而是由玩家操縱著獵人無縫進入的。從大本營到庫納法村,再到野外區域,所有地方均不需要加載,都可以隨時無縫進入。玩家不再需要在大本營接取任務後讀取載入介面進入狩獵地圖,而是可以從據點直接走進荒野,並在這個過程中隨時隨地接取任務。
實機示範的開始區域是「荒野」中的獵人大本營,許多預告片中的NPC都在這個區域活動,這是一個由各種帳篷構成的簡陋營地,獵人可以在此購買道具,製作裝備和領取配給食材。從營地的設施能夠猜出,獵人一行是從其他地方移動到這裡安營扎寨的,其設施遠沒有星辰和月辰調查據點那麼完善,而是處處透露著臨時和簡陋的氣息。
從大本營穿過一段懸崖峭壁可以來到天塹沙原當地人聚居的庫納法村,路上還能遇到正在去挖掘石材的村民。庫納法村是坐落於沙原裂隙中的古老村落,村子裡的建築多為石質「蒙古包」狀。這個村子是新坐騎鷺鷹龍的故鄉,當地人把草食怪物馴化為家畜,剪毛、產奶,以此為生。村民頭上都帶著某種動物角形態的頭飾,且皮膚偏深。
演示中村民正為沙塵暴的到來做準備,他們會根據時間和環境來進行活動,說不定當沙塵暴來臨時,村民會躲在家裡不外出。此外在訪談中,官方也提到本作會重點描繪包括人類在內的整體生態系統,村莊中的人們會根據環境的變化來調整他們的生活方式。
村子裡有些村民可以用物品來交換道具,交換的素材像是某些新的「精算道具」。
從遊戲中的地圖來看,獵人大本營與庫納法村並非偏居一隅,而是位於天塹沙原地圖正中間的位置,被廣大的原野區域包裹。
官方介紹說本作的原野區域是以往作品的兩倍大。同時地圖上也能看出來本作的原野部分和「世界」中一樣是多層而立體的。
另外地圖介面也會顯示出目前整個區域中活躍的怪物清單、動態事件、時間和氣候狀態。遊戲中的時間分為了日出、正午、日落、夜晚,而氣候狀態則有生機盎然、極端天氣和惡劣的環境。不同的時間與氣候會為狩獵帶來極大的變化,也可能影響環境和怪物。
玩家在地圖介面可以隨時接取狩獵任務,接取任務後可以自由無縫的前往原野區域尋找獵物,進行狩獵。在這個過程中,玩家們可以隨時吹哨召喚新的坐騎鷺鷹龍。鷺鷹龍有著比《魔物獵人:崛起》裡狗狗更高的機動性,能在空中進行短距離的滑翔。騎乘時,玩家可以選擇讓其自動前往目的地。
從庫納法村穿過一個洞口,玩家們就能來到廣闊的原野區域。相信我,這個過程會讓任何《魔物獵人》系列老玩家興奮甚至感動。
20年裡,我們已經習慣了透過加載介面從村子來到狩獵場,當這個過程不再是讀條而是由雙腳丈量,當我們第一次從平和的村莊親自踏進充滿著危險,野性又美麗的荒野,當屬於怪物和無數生命的樂章在耳邊奏響,那種震撼對獵人們來說是無以復加的。
動態又美麗的荒野
在《魔物獵人:荒野》中,隨從艾露貓和新的Aibo編輯阿爾瑪會隨時陪伴著獵人一起探索與狩獵。另外這次狩獵似乎只能攜帶一隻艾露貓,在騎乘鷺鷹龍行動時,艾露貓偶爾還會坐在獵人身後,可愛又生動。
本作的原野區域進化的不只物理面積,野外場景的內容豐富度同樣有了長足的提升,不管是植被、環境生物還是各種小怪的數量都明顯高於「世界」。尤其是環境生物、植物和不同類型的怪物,它們從種類到數量都有了明顯的演化,共同構成了一個完整的《魔物獵人》生態。
原野區域中有多個候選地點可以設定簡易營地,設定營地時會消耗pts點數。同時在設定時還有一個該地點危險度提示,不知道是否會在遊戲中有什麼實際影響。營地的搭建動畫很有趣:由翼蛇龍把艾露貓和物資甩下來後,艾露貓快速進行搭建,搭建完成後還會跳上翼蛇龍飛走,動作簡潔有趣(並非像吃貓飯一樣強行插入播片,這段動畫是即時進行的)。
另外示範裡並沒有在大本營食用貓飯,取而代之的是,獵人可以隨時隨地進行BBQ(個人猜測其取代了傳統的貓飯)。不管在任何地方,玩家都可以使用食材進行燒烤,演示中獵人使用和村民兌換的奶酪與生肉製作了奶酪烤肉(做飯動畫和材料完全一致,不知道其他食材是否也會有專屬的料理動畫) 。和系列傳統的貓飯一樣,獵人在野外的BBQ也可以提供各種正向Buff。
另外可能是因為本次的任務是無縫且隨時隨地都可以接取的,所以料理提供的Buff不再是持續一場任務,而是改為了時長制。
這次的整個世界都給人一種極強的“動態感”,從環境到怪物再到NPC似乎都有著自己的
行為邏輯,並且會隨著時間而改變。示範畫面的右上角時不時會提示目前出現的環境變化,例如:一群闢獸出現了,或是某種氣候變化即將到來。
展示中獵人接取的任務是狩獵闢獸首領,引導玩家尋找怪物的依然是導蟲,這一系統似乎與「世界」中差異不大(只是似乎不用再四處尋找怪物痕跡了)。
獵人可以很方便的騎乘鷺鷹龍透過導蟲尋找到目標怪物闢獸首領。闢獸首領並非是獨自行動的,它會和一群普通闢獸待在一起。和普通的闢獸比起來,首領的體型更大,同時身上的毛髮也更紅。
在獵人攻擊目標怪物後,即代表任務正式開始,這時以首領為首的一群闢獸會共同向獵人發動攻擊。同時闢獸互相之間貌似是有攻擊判定的,它們被同伴攻擊到會有硬直,似乎也會有少量掉血。獵人需要想辦法把首領和族群分開,好創造與目標怪物單獨對決的環境。
示範裡獵人在吸引了怪物群的仇恨後,騎鷺鷹龍一路往其他區奔逃,並利用隱藏在另一個區的沙海龍成功創造了流沙,將怪物群引入了流沙後,才把首領和怪物群分開。這個過程中也觸發了沙海龍和闢獸之間的地盤爭奪。沙海龍蛇形纏繞到了闢獸身上後,被其甩在了地上。從地盤爭奪的結果來看,兩者的生態位似乎差距不大,並沒有出現某種怪物碾壓另一方的情況。
地盤爭奪後獵人向闢獸投射了某種道具,在這之後,闢獸首領和獵人之間出現了一道紅色的仇恨線,獵人藉此把其引到了其他區域。
也正是在這個時候,原野上出現了極端天氣沙塵暴,遮天蔽日的沙塵席捲整個地圖,能見度變得很低,還時不時有雷電從天而降,視覺效果十分震撼(值得一提的是環境中的雷電也會攻擊到怪物,並造成傷害)。
沙塵暴出現時會有一些有趣的小交互,例如獵人會用一隻手掩住口鼻,另外不知道是否是我的錯覺,在沙塵暴中倒地後的起身動作似乎變慢了。
而伴隨著沙塵暴一起出現的,不只極端惡劣的生態環境,還有先前預告中曾出現過的不知名飛龍。它會隨著沙暴而來,像是設定中的古龍一樣,駕馭著天氣向怪物和獵人發動猛攻。雖然從體型和動作模組上來猜測,這隻怪物大概率並非古龍,而僅僅是飛龍種,但伴隨著漫天的風沙和時隱時現的雷電等環境變化,它給我帶來的視覺衝擊和壓迫感甚至強過不少傳統古龍。
這隻怪物的攻擊伴隨著雷電,它彷彿能夠把天空的雷霆吸附於自身,並蓄力後投射出去。其對闢獸首領發動了迅猛的攻擊,一擊就將之擊倒,並造成大量的傷害,官方介紹提到其位於天塹沙原生態位頂端。
另外,本作中有著遠多於系列其他作品的環境陷阱(例如落石)和環境生物,有些生物是隨著不同氣候而出現的,例如演示里沙塵暴期間就出現了一種帶有雷屬性的蟲子,可以麻痺怪物,效果類似先前的麻痺瓦斯蛙。
在狩獵的過程中,玩家們也並非孤單的,除了新Aibo和艾露貓以外,本作在戰鬥任何時候都可以發出救援訊號。和以前最大的差別是,救援訊號不只可以召集線上玩家,還可以召喚最多3名NPC隊友,就算你網路不好或沒有朋友,也能享受多人狩獵的樂趣了。
而在狩獵成功後,你將不再需要透過載入返回據點。而是可以選擇繼續在原野中探索、收集,也可以無縫的接取下一個任務,狩獵不同的怪物,享受無縫銜接的狩獵生活。
更強、更帥的武器
除了更生動的生態和更無縫的狩獵以外,《魔物獵人:荒野》最大的改變就是武器系統了。本作中獵人可以攜帶兩把武器進行狩獵(一把備用武器放在鷺鷹龍身上),並在狩獵的過程中隨時透過鷺鷹龍切換。
本次的裝備設計思路和「世界」類似,衣裝系統得以回歸,演示中獵人在狩獵之初就穿上了隱身衣裝。完整的裝備分為武器(可設定兩把)、防具、護石和衣裝。本作的製作總監德田優也在訪談中提到,「荒野」中的防具體係並不會有太大改變,但隨著遊戲進程推進,玩家將可以根據兩種武器來建構技能組合。
另外從官網的武器清單來看,這次並沒有新武器,還是傳統的14把武器。另外隨身攜帶的兩把武器沒有近遠程限制,示範中獵人就有同時攜帶太刀和雙刀兩把近戰武器(只是不知道是否能同時攜帶兩把同類武器)。
示範裡,獵人總共使用了重弩、大劍、太刀和雙刀四種武器,本文也會透過在示範中觀察到的訊息簡單為大家粗劣解讀一下本作武器動作的變化(因為全部細節都來自筆者記憶,加之遊戲還並非完整版,所以有可能會與未來發售版本不同)(雙刀只用了幾秒鐘,就不做分析了)。
重弩的變化似乎不大,大部分動作和《魔物獵人:世界》相同,且同樣有機關龍彈存在。唯一值得注意的是,以前重弩只有通常彈1是無限彈藥,但在「荒野」的示範裡,通常彈3和貫通彈3的彈藥量也是無限的。
太刀的變化就比較大了,太刀的動作變得比以前更迅捷、更酷。本作的開刃方式直觀感受比以前更快,我在演示裡沒有看到傳統的氣刃大迴旋。取而代之是獵人在下劈加斜掃(也是新動作)之後會做一個刀尖指天的準備動作,然後迅速做一個下劈接上挑,直接開刃(動作有點類似剛氣刃斬,不知道是否是相關變種)。這個新的開刃方式比傳統的氣刃斬開刃更快,且對隊友的干擾更小。
另外太刀在紅刃以後多了一套快速且迅捷的新連招演示中這個連招只在紅刃後進行了使用,由一套快速的斜斬加十字斬組成。其似乎不能積攢氣刃槽,攻擊過程中能夠隨時銜接特殊納刀等動作(居合十字斬和居合拔刀斬本作中依然存在)。
特殊納刀和相關衍生依然存在
登龍這個在《魔物獵人:世界》中初次登場後就迅速成為「下頭太刀俠」新寵的帥氣招式在本作裡表現依然亮眼,除了空中傷害以外,登龍本次落地後還可以派生一段特殊攻擊,這段攻擊的收尾動作是後撤步單手納刀,帥氣又時髦。不過不知道是否是我的錯覺,演示中的登龍空中似乎只產生了一段傷害,另外的傷害則是全部由地面動作產生的。
大劍在示範中出現最多的新動作是一個橫拍後派生的橫斬,這個橫斬伴隨著小幅度位移,且卡肉感十足。
除了武器本身的動作改變外,《魔物獵人:荒野》在戰鬥層面最大的改變就是新增的「集中模式」。根據官方介紹,集中模式可在瞄準後進行攻擊及防禦,透過瞄準怪物的要害進入特殊的衍生,造成大額傷害。
在小黑屋演示中,進入集中模式時,螢幕上會出現一個準星,這時候似乎可以在攻擊和防禦兩種起手式中進行選擇。
以大劍為例,“防禦姿勢”,會把武器擋到身前,呈防禦狀態,演示裡隨著怪物攻擊力度
的不同,防禦效果也不同(似乎有完全防禦、被擊退,被擊倒)。
而「進攻姿勢」時,大劍的劍尖會指向怪物,動作更具壓迫性。大劍的「進攻姿勢」似乎可以衍生出一段特殊連擊。示範中的獵人在「進攻姿勢」中進行了蓄力斬後迅速接了一個上挑升龍斬擊,再銜接了一段橫斬接反身縱斬後繼續蓄力斬擊的連招。這個連招的起手升龍斬傷害巨大,直接將怪物擊倒,帥氣又強悍。
筆者猜測,在怪物攻擊的一瞬間,從“進攻姿勢”切換為“防禦姿勢”似乎可以進入類似
GP的“角力狀態”,角力成功後怪物會出現硬直,同時玩家可以派生大魄力高傷害的新連
招。
在另外集中模式下,怪物身上的傷口會以紅色高亮凸顯出來(訪談中提到是導蟲高亮的傷口),這些傷口是怪物的弱點。集中模式下可以更容易瞄準弱點,且利用集中模式派生的特殊攻擊打中弱點時,能造成高額傷害。
除了新的武器動作以外,我還在示範裡看到了一些「世界」中就存在的系統,例如投射器。老獵人別急著罵娘,這次回歸的只有投射器,並沒有飛翔爪,所以大家大概率不需要再去費盡心思駕馭怪物,軟化肉質。
「荒野」裡的投射器也有了一定的性能提升,可以遠端進行採集。有趣的是,獵人甚至可以從怪物的嘴裡(也可能是身上)遠端勾取物品。
對了作者也說太刀登龍的氣刃突刺跟世界一樣
--
我好興奮呀
我好興奮啊 集大成之作
無接縫只有一開始會喜歡吧?玩到末期刷怪只想越快越
好
好好好期待 希望九月壓日期 一月底發售 跟世界一樣
我看的影片怎麼說有展示大錘跟操蟲?
希望地圖跟世界一樣豐富有個種大的區域
又要穿雨衣喔,不喜歡世界雨衣影響戰鬥太多
雨衣最麻煩的就是不動壽衣跟轉身會讓魔物更過動
npc隊友 看來盟友系統有延續 讚欸
然後還有提到有一點performance issue和閃退
沒提到動作交換,有點怕這個系統沒延續
衣裝討厭的是很醜啊,配好的外觀都被衣裝擋住
有武器交換了耶 再塞動作交換不會太複雜嗎
法環DLC後這2024我是一刻都待不下去了
武器交換只有騎鳥時能用吧?動作交換主要是動作變
多可以應對更多狀況
又有衣裝 不過不用軟肉真的好
是只有鳥上可以用副武器? 那為什麼三太子要說帶兩
把錘子 一把麻痺一把輸出?
衣裝超醜耶 還要在那邊手動脫
交換技是崛起的 跟這邊本來就沒關係啊
是上鳥換武器 可以直接換一把用 沒其他限制
既然沒其他限制,那延續交換技也是可行的?
阿爾瑪會跟著玩家好讚 這個aibo挺可愛的
希望延續崛起系統,升級世界畫質和豐富度,世界的機
制太殘障狩獵了
這代的獵技放在對傷口的弱點集中攻擊了
除了閃退和越玩越卡之類的問題外,全無縫真的太令人期待
全無縫感覺就只是聚魔之地升級版而已==
所以變成一張超大的地圖而不是像以前的分好幾個地圖?
衣裝可能更功能性而非戰鬥中也有效,比如隱身就是只有偷
襲那下有用
通3貫3無限子彈給好評 dlc順便把散3也無限吧
不過突然這麼大方不知道會不會砍其他地方來平衡
目前兩部PV看來,是沒有要延續翔蟲的機動性,太出戲了
第一個圖的沙原是超大聚魔之地,之後應該有其他環境差異
更多的地圖
無限彈肯定是拿威力下調換來的吧
軟肉當然要留到大型DLC呀 o桀o桀o桀
請問要怎麼把時間快進到明年初
多環境無縫狩獵 目前來講最接近的應該就是聚魔了?
然後貓飯改時間制 狩獵的系統也改成無接縫 代表打完怪你
要自己想辦法脫離跑回據點嗎XD
可能非戰鬥情況下可以選擇快速旅行到各個營地吧
有寫"隨時隨地都能吃貓飯"啊,我猜可能還要採集食材吧==
超大型聚魔之地感覺應該是挺貼近的
其他參與閉門的人有講到可以快速旅行
不過因為目前情報只看的到天塹沙漠,所以用聚魔來類比
是像但也不太一樣,像的部分是狩獵開始和結束不用回村
,但目前還沒看到直接複數環境區域移動
這個2024我是一刻也待不下去了
Shut up and take my all money
好期待
有共鬥也有NPC 穩了
衣裝的問題只有太醜,其他倒是還好
超期待
翔蟲難 這製作組偏生態寫實風 另一組邊戰鬥動作風翔蟲才
可能加回來
魔物真的沒辦法等完整版在玩 這遊戲太毒了
本作的最終稱號不知道會叫什麼?開拓者嗎?
所以有無可能引怪回去?還是說會有某種立場保護
據點到地圖無接縫,絕對會有人這樣玩
所以每次出門都要自己跑?? 這種事跑兩三次會覺得炫,
跑一百次就會覺得該死幹嘛不直接傳送了
飛翔爪不錯啊,抓頭撞牆好玩,爛的是軟化破壞狩獵節奏
讚喔,有電腦隊友,不知道強度有沒有破曉這麼高,還
有npc隊友有沒有龍人姐妹這麼騷的
這次不是叫封閉之地嗎,可能叫封閉者吧w
等實機出來再看看 這種打著無接縫大地圖的 很多都一開始
聽著很好 等實際玩了糞味就開始飄出來了
為什麼無接縫就會腦補成要自己跑w 不都說可以設置營地了
明明世界和崛起都可以直接飛營地啊 ==
不是有其他情報已經提到可以直接飛嗎?
艾露在前作搭乘翼蛇龍都是抱著夯塔大腿的 這次迫降蓋營
動畫要怎麼實際呈現還挺有意思
還是沒講怎麼換武器… 再等等
所以說啊,MH打到後面也是在那飛據點,頂多飛完多跑一
兩區
既然如此,把無縫當寶物在那捧的用意在哪?又是沒玩過
MH的3A粉、愛開放感的曝露狂?
目前在那把開放感當重點在那捧的遊戲,到最後有誰在理
開放不開放,還不是都在那講怪與裝備跟劇情的聊
我不想玩魔物薩爾達耶
相信一下老卡也不壞啊 搞不好無縫也能玩出新花樣
在哪個平台玩比較適合啊?
原來是breath of the wild
問就是PC 除非你很在意別人怎麼玩就選主機
媽的 我受不了啦
這次可以跨平台連線 選你自己想用的平台就好
有種又要刷珠而不是護石的感覺
真期待!
@kururuj 隱身蓑衣不是本來就只在偷襲前有效嗎?戰鬥中穿上
總是有東西要刷的 有差別嗎
也無法讓怪追丟,要搭配煙霧球才行,印象中是這樣
又是導蟲..
龍信2祭天
世界的衣裝我都用mod隱藏 之後沒鎖mod的話一定有一樣
的能用
話說不知集中模式的準心在弱點沒出現前是怎麼設計,實在不
反正最後還不是飛來飛去
喜歡近戰還要開準心手動瞄準的TPS操作...
集中模式跟弱點沒關係 他就是一鍵轉視角 然後可以派
生特殊攻擊
同感開放無接縫不見得就是加分項 感覺就是一開始要你跑
現在看來,龍族教義2真的是被抓來墊檔+技術測試的..
圖設據點 後期都用飛的 但應該能吸引比較多愛探索的人吧
....
拉怪到村莊應該會有反制啦 讓你進村就不能拿武器之類的
龍族看今年年底有沒有dlc可以擺回一程 把智障機制都改
善
龍族銷量沒世界瘋狂 世界是現在的神主牌
無縫不就是一個特大聚魔,不知道實際玩過會不會有
其他感想
世界就不能拉怪進據點啊 會有空氣牆
村應該會有大砲龍擊槍之類 拉過去就會被打跑但不算傷害
NPC 盟友組滿!!
冬眠艙!!!我需要冬眠艙!!!
如果每次狩獵都要跑一段讓目標跟群體分開就太麻煩了
終於內建朋友DLC
我好興奮啊
訪談有講到集中模式是設計給新手玩家用的,一鍵讓你對
準目標後只需要決定要攻擊還是防禦,傷痕弱點還會幫新
手明亮化,玩久了的玩家沒這些提示一樣能造成同樣效果
幫你標出肉質軟的部位嗎
弱點是傷口系統 就類似不需要飛翔爪的軟肉 一直攻擊
就會自己出現 也有可能在爭奪地盤的時候受傷 然後打
傷口部位可以增加傷害 集中模式瞄準傷口可以放招式
讓我用傳送的 有讀取沒關係
快速旅行應該還是有吧
快速旅行還是有 然後少部份過不去的地方會傳送
我看完感想也是超巨大聚魔之地XDD
營地被破壞就還是要跑過去了吧
開放地圖 那就是開火車讓怪打怪了
當然買Pc了 沒錢5060有錢5080有礦的5090
看樣子npc隊友健在還能一次叫滿整隊 邊緣人福音
盟友機制實裝確認,看來邊緣人在荒野中也不再需要
單打獨鬥了
有衣裝 盟友 沒有飛翔爪 如果之後有交換技就完美了
恐怖故事,今年是2024==
好 開賣AIBO盟友
切換/風格 通常都DLC才會有
又要肉質軟化的意思
你要傳送也會給你能傳送阿 只是這次能真正從據點走到大
地圖
比較好奇地圖改這樣 那還有三貓限制嗎
感覺有點像幻痛的方式
爆
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