[MHR ] 狩獵笛心得雜談
狩獵笛是本次新作登場的第14種新武器。(認真)
狩獵笛從2代登場以來一直在變化、修正,MHR目前的大幅簡化跟高火力蟲技,
降低了入門的門檻,但對老笛手來說也有很多需要重新適應的地方。
系統上最大的變動就是演奏系統的簡化。
從MHW技能系統調整成不用湊10發動,似乎就預示了MHR笛旋律的調整。
原本多彩多姿、具各種輔助功能(雖然很多都用不到)的笛旋律,
目前看試玩版及釋出的影片可能每把笛固定自我強化、攻、防、1種輔助旋律跟氣炎,
而且不需要曲譜,除了自我強化跟氣炎外也不需要演奏。
這樣的改動對笛的入門應該大有幫助,相信很多人也趁這波試玩用過笛。
但對我來說總覺得用起來不太像笛了,有點淡淡的哀傷。
動作上目前最傷腦筋的狀況,大概就是收刀狀態時推前+X 時只會拔刀,
不會直接出笛前扣,要再補按一次 X 才會前扣。
由於這招算是笛出手最快、機動性最高,也是動作值不錯的一招,
對慣用拔刀攻擊的老笛手而言會需要在MHR調整身體記憶了。
例如泡狐噴水時收刀走位,
到頭旁邊要拔刀攻擊時,只有走了半步拔刀沒有攻擊,
再要前扣時往前走半步就進到噴水的判定裡被噴飛,或是已經錯失時機。
其次就是不推方向的 X+A 後方扣擊,
第一次是後方扣擊,第二次派生是轉圈揮擊。
後方扣擊有高動作值,而且可以往後走位,連段上也是很好用的一招。
但是在MHR中,只要你前面有出招,X+A 就是會以派生的轉圈揮擊出手。
是很帥啦,但我就是要後退半步走位啊!轉圈然後被揍飛沒有比較好啊……
再來就是隨演奏系統簡化而帶來的演奏動作全面取消,
只留新的自我強化演奏跟轉圈圈氣炎。
原本在前代當中最強的演奏動作跟演奏的音波傷害幾乎全都沒有了。
當然這也是因為演奏系統全面修改,已經沒有以往邊湊曲譜演奏邊巴頭的需求。
但是簡化成這樣,總讓我覺得真的是長柄鎚,而不是一把在狩獵中演奏的狩獵笛了。
MHR對笛的諸般改動其實看得出來是希望改變狩獵笛萬年14/14的狀況,
讓更多人願意來使用這款武器,也更符合現代人玩遊戲對操作簡易化的需求。
而且由於新系統翔蟲跟蟲技的關係,
也許對於立回走位、火力的想法會和以往不一樣。
老的狩獵笛跟觀念我想還是就讓他留在我們這種老蠟入的年代吧......
也期待大家能因為MHR的革新一起來玩(新的)狩獵笛。
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因為拔刀攻擊改成可以選發動的音符才要再按一次
對,很小的改變,但對習慣拔刀攻擊的人來說就是巨變XD
當新武器真的很驚豔,體驗版中無貓過泡狐
用ZR當拔刀啊 另外看解包內容 應該也能選成以前的演奏吧
本來也是有點遲疑變動,我後來改變想法了,反正魔物的難度
應該也會隨著各種技能變難吧?就等著出來玩,等不及了
剛開始用rise的笛子覺得MHW習慣的手法都改變了很不習
慣卻又亂強一把的
光自動吹奏就對打擊節奏改變很大 覺得是好的改變
好奇你那個武器使用排名哪裡可以看呀
就之前的解包情報看來 演奏模式有兩種:奏跟響
目前體驗版確定是奏 那推測響應該就是原本的狩獵笛模式
喜歡世界那種陶醉的演奏姿勢 希望能一定程度上保留
笛P3改到現在 直接全盤翻掉很浪費也不合理
而且笛最大的優點是旋律帶來不吃配裝的便利性
這才是笛優於其他的地方 我覺得坐等後續情報就好
邊打邊集譜邊演奏才是笛子的浪漫啊
MHW 初期我也想用狩獵迪通關的.但看隊友大劍太刀各種潮
我還在那邊咚咚 烏烏烏~~ 咚咚靠角度方向沒對好又miss
就改大劍就回不去了
現在的改動誠然沒有了那個"吹笛"的標誌性動作 但對於推
廣這個武器我想是有很大助益的
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Re: [MHR ] 請問笛的一點問題首先,自我強化這個旋律非常重要, 它提供跑速跟不彈刀兩個效果都直接影響了生存率。 正常笛手應該是看到魔物第一時間就上這個旋律。 再來,這代兩種演奏攻擊動作都非常優秀。