[MHR ] RISE狩獵笛開荒&使用心得
目前進度村任解完,剛上集會所上位,時數約35HR。
這代真的把很多歷代繁瑣的東西改掉了。
尤其是這個村任能升集會所進度的創舉請一定要沿用啊。
1.基本動作派生簡表
我盡力簡化這張表了,但二連揮還是要上到兩個。
———→ 二連揮←——————→ 敲打 →上踢
/ ↑ ↗ ↑
/ | / |
/ ↓ ↙ ∣
後方攻擊———→前方攻擊——→左揮———→ 下揮連擊→前方攻擊(LOOP)
\ ↑ ↗ ↑
\ | / |
\ ↓ / ↓
\ 右揮 / 上踢
\ ↑ / |
\ | / |
\ ↓/ ↓
——————→下揮←————二連揮
∣
↓
敲打
敲打換成旋律打擊(交換技三)派生不變。
所有的攻擊都能接演奏攻擊,
演奏攻擊後面只能接前方攻擊、下揮、二連揮。
蟲技滑音節奏後面接下揮連擊、右揮、後方攻擊。但還是推薦翻滾取消。
三音演奏完請乖乖翻滾取消。
其他有在獵人筆記裡能看到的就不多講了。
2.音波攻擊&吹笛名人
狩獵笛這次有些攻擊帶有音波攻擊屬性。
特性有:1.攻擊力隨武器變動、吃斬味補正
2.無視肉質
3.不吃屬性(好像也不吃會心)
4.吹笛名人加成傷害1.1倍
下面幾項是音波攻擊:
1.演奏攻擊第2段
2.蟲技滑音節奏第4段
3.蟲技震打第2段
4.交換技旋律打擊第3段
5.交換蟲技共鳴音珠的追加攻擊
6.三音演奏全段(4下)
7.氣焰旋律(3下)
8.笛旋律高週波(這個我真的嚇到了)
吹笛名人:演奏及多重演奏動作變快(大概半秒少一點?)
音波攻擊加成傷害1.1倍
最快取得是下位騷鳥身體,我是有煉金後再鍊了一個護石
3.交換技心得
交換技三:敲打---旋律打擊
兩者各有優劣。敲打直觀但沒特效。
旋律打擊整體動作時間較長,第三段是音波攻擊。
交換技二:震打---共鳴音珠
震打:高風險高報酬。音珠:低風險低報酬。看個人喜好取捨。
不過音珠本身自帶攻擊力上升旋律,沒攻擊旋律的笛可以考慮。
交換技一:旋律模式-奏---旋律模式-響
旋律模式-奏:兩個同色的音符即產生演奏、旋律效果發生、
共鳴音珠也會追加效果跟傷害。
演奏攻擊為地板舞一圈,只帶自身強化旋律。據傳有無敵時間。
旋律模式-響:貼近原本狩獵笛的操作。
每個音符代表各旋律,譜面最多記憶4個。
演奏後譜面上的每個音符即發生旋律效果,隨即清空譜面。
附帶一提,這模式下的滑音節奏也會把譜面清空&產生旋律效果。
演奏攻擊是較右揮擊打點更高的動作,音波攻擊產生速度較慢。
我玩起來還是比較習慣&喜歡響模式。
主要是狩獵笛的動作間的連貫性其實有點微妙,
在奏模式下很需要依靠演奏攻擊的無敵時間來調整音符。
也很需要三音演奏來一次上多樣BUFF,
有些一次性的旋律對我來說也是比較難掌控發動時機。
但習慣了真的能黏著魔物瘋狂輸出。
響模式的重點在多重演奏的打點真的太優秀了。
管你雷狼、怨虎、角龍頭抬得多高,演奏攻擊都打得到。
目前真的打不太到頭的只剩雪鬼獸吧。
滑音攻擊也能發揮旋律這點也是很棒,搭配音之防壁可以做到連續霸體硬吃攻擊。
不過還是要注意血量。
4.初期武器
基本上一開始給的神火笛,
跟製作簡單的礦石笛隨進度強化就能撐完下位了。
骨笛這次因為系統改動加上沒啥特殊地形傷害就不推薦了。
追求音波傷害的還有土砂笛,下位就有上位武器的攻擊力,不過-30%會心。
不過看派生圖,這代要笛全制霸還是要在下位農一段時間。
防具的話,
稱到村3星打騷鳥,整套強化完畢就能撐完下位了。
到上位再做一套採集裝當過度用。
到了上位才是真正的開始。
這代狩獵笛雖然改動大到像一把新的武器,
但實際玩下去,觀察、走位、輸出、選擇旋律。
要做的還是跟以前沒兩樣,只是前置準備變得更簡單俐落了。
果然有個好製作人還是很不錯的(笑)。
接下來的目標就是朝上位邁進,做出一套防具。
以及回頭清下位任務,順便把下位笛做好坐滿。
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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我是這次入坑的 新手那把自帶補血真的棒
不過高手好像都不需要補血了...各種神操
個人超愛怨虎笛
音障壁緩回攻防,加上貓咪補煙筒,都站原地一直嚕
而且音障壁連吼都能擋,完全不需要配高耳
開場會吼的,在吼叫時間就上完全部演奏了
個人比較喜歡震打,他的第二下看起來會自己打去打頭
不管第一下插到哪,加上操龍玩會reset翔蟲
可以連續放,傷害看起來很高
狩獵笛跟大錘 主要差在哪? 單刷速度會有差很多嗎
兩格的傷害高又帥 一格的那招我反而一直放空
很不忍這麼說但狩獵笛跟槌子的差異大到雞跟西瓜這麼多
,不知道從何講起,先看看獵人筆記吧
這代笛子有新增一個新的樂曲,音之屏障
這個技能跟響模式搭配得好的話,高耳是完全不需要的
下位穿/手拿怨虎整套加吹笛珠的我跑去打集會好癢QQ
你撐到上位怨虎套的話,傷害很高的
音壁只有4秒 你要一直尻X輸出嗎?
帶怨虎吹攻防&自回,防具沒強化過,打到集會5星才第
一次喝自己帶的水 ...
吼叫直接用演奏無敵時間去吃就好了
演奏真的超強 迴避超好用加氣焰值又高
ZL+X通常見面第一發躲吼+上旋律 也可以位移
要操別隻龍有放到這招差不多就能騎了
補充一下,響模式演奏後接X跟A都可以自由選擇方向;
奏只有A可以
然後蟲技音珠每演奏一次追加音波攻擊動作值大概是6
——也就是說就算你拿了沒有攻UP的笛子去拼最大音珠
效益,你還是得演奏18次才能追過震打一次的第二段傷
害
音珠還是在多人最好用 等於多一種演奏效果可以使用
吹一次補血可以補兩次之類的
請問一下演奏無敵時間怎麼判定 是地板動作那時候嗎 三音
演奏也有嗎
除非buff可以疊 不然補兩次真的沒啥用
地板動作有吹的時候沒有 三音沒吧
音珠推薦拿蜘蛛笛的音色搭配用 攻+防+會心出團幫助很大
蜘蛛笛的素材要用潛水艇生產草魚分類有機會拿到
首次玩笛 有沒有推薦連段啊? 目前是X前打>X+A>A 或是
A前打>X柄擊>X+A 湊三音為主,X+A一定要在X後 不然會變
大地一擊 大空擋就ZR+X 或是震打
武器我用神火>熊>怨虎
怨虎的話 可以X+ZR 接震打
我發現震打的前置在ZR演奏完之後會稍微短一點
借問一下怨虎的體力回復(X+A)可以靠技能的體力回復加成
嗎?
我吃貓飯的醫療術 感覺沒有變快
一秒回一滴 就算有 1.1 1.2倍大概也感覺不出來XD
單刷笛子有可能比大錘快嗎? 還是笛子就是團隊強而已?
我不推薦怨虎笛 會被寵壞...換一把便白癡
60
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Re: [MHR ] 狩獵笛V2.0版本 給純新手的獵人心得筆記認真文還是好事啦 雖然我是蟲棍主 ,不過這次用笛拓荒到上位手感真的不錯 ,反正下位也不太必要一定 斷尾之類的 。 笛子最大差別就是這次兩種演奏影響你要怎麼配其他交換技 敲打跟震波 還是比較喜歡敲打的打點 ,好控傷害好看 。30
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Re: [MHR] 3.0狩獵笛選擇上一篇因為自己有滿血強迫症 還有常打野團不能控制隊友補血 就只測了天彗笛穿天彗裝的傷害 但想想既然被譽為版本制服還是全面比較一下才客觀 這次改用傷害計算機7
Re: [MHR] 量產型狩獵笛入門心得笛子技能配裝討論夠多了就來討論武器吧 因為音波不吃會心加上每把笛子旋律效果不同讓笛子比其他武器有更多種選擇 選武器上有一些基礎概念 需要多次觸發技能的(回復/音障/高週波) 響會比奏好 旋律評分上 A > X > XA 也就是主打旋律在A鍵是最好的