[閒聊] 關於狩獵笛的碎碎念--崛起發售之前
先來段元首的影片
https://www.youtube.com/watch?v=d0TSPo5hSJc
https://www.youtube.com/watch?v=Hf8poUWCEV8
這兩段影片表達了大多數以往笛手的心情:
狩獵笛使用率提升了很高興。
可是這把受歡迎的狩獵笛還是我當初喜愛的那把武器嗎?
先說我的結論好了:有一半不是。
在交換技的存在已經確定的狀況下,
先前交換技的拆包情報其中有:
旋律模式:奏
能夠改變強化演奏的特殊動作。 以相同音符攻擊2次, 即可產生旋律效果。
按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏則會變成強化自身。
是一種針對攻擊動作進行強化的模式。
旋律模式:響
能夠改變強化演奏的特殊動作。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果,
能夠同時強化自身,並發動儲存在 譜面計量表中的旋律效果。
是能一次賦予多種旋律效果的模式。
第一項就是現在體驗版的模式。
第二項的敘述看來也跟以往的狩獵笛差不多。
也就是舊有笛的型態完全沒有被否定,在崛起裡還是能使用。
那第二個問題來了:為什麼新型態的笛會受歡迎?
在回答的問題前,我們來看一下狩獵笛的演進。
https://www.youtube.com/watch?v=dh2MDH1bxk8
事實上崛起這次已經是狩獵笛的第二次大改動了
最早的狩獵笛長這樣:
https://www.youtube.com/watch?v=jG9JNwxv13A
我從P2G開始玩,一開始就主修重弩。
到最後全武器都有玩,唯獨狩獵笛只有出團跟朋友說好才會有一個人拿。
而且一定是龍木的古笛(神歌),攻大、強走、能暈、能麻。
完全的輔助角。
到了P3第一次改動後,各攻擊鍵對應個別音符,集滿譜面後演奏發生效果。
狩獵笛才真正地變成了能邊打邊唱的武器了。
其後MH4追加連音攻擊讓譜面更好集,X跟XX沒碰不做評斷。
到了W更追加演奏衝撃波,讓演奏攻擊一躍成為輸出主力。
IB的響音攻撃我覺得是對狩獵笛的超強化,
一舉解決了手數(轉笛)跟大招(響周波)的問題。
還有IB的笛各項數值對比其他武器都是不可思議的高。
但使用率依舊低下。
那為何崛起體驗版的狩獵笛一下飆到第三位呢?
原因無他:強&帥
行雲流水的多段攻擊,演奏動作長時間無敵,
簡單又暴力的演奏效果。重點是很帥(很重要所以要說兩次)。
相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就顯得很不顯眼。
最後就是第三個問題:為何還是喜歡舊的笛呢?
首先這答案絕對不是因為笛很弱。
真正弱的武器是會被正常玩家捨棄的,就像P3只能蹲的重弩。
反倒是因為笛在其他方面太強了,所以只好在攻擊面上做削弱。
再加上不起眼的攻擊動作,合起來就是萬年人氣下位。
最開始還削過頭了,只好在P3時改版一次。
W一開始也是削弱動作值,後面才用旋律補回來。
那笛到底強在哪裡?
要我來說:強在笛旋律能創造舒適狩獵環境。
以W一開始的骨笛來舉例:旋律音 白赤空
效果:
移動速度強化(約等同收武正常跑)、心眼
攻小(10%->重奏15%) 、聽保小、地形傷害無效、
導蟲等級強化、泥雪無效。
有人要換算一下這在舊作技能系統跟W技能系統下各值幾個珠子嗎?
舊作更過分的是,聽保小重奏後會變成聽保大。
享受這些好處久了,會喜歡這武器也是很合理的。
但這些好處說穿了都不是必要的。
真神人都是能直接靠著技術硬上,TA影片也只會看到各種極限操作。
歴戦王冰咒OLAY大劍5分不到,笛神QuAくえ也要9分。
越往高端,就越看重武器的輸出能力。
而都點輔助能力的笛子就變得不顯眼了。
但也只是不顯眼而已,笛子本身帶來的好處並沒有減少。
而這些好處在團戰時會進一步的擴散到整個團隊。
這種只有笛子(我)能讓團體變強的優越感,
也是讓人愛上笛子的原因之一。
碎碎念了這麼多也不是在說以前的笛子比較好之類的,
只是想讓人知道,以前有以前的好處,只是沒玩過很難發現而已。
那對於崛起的傳統狩獵笛還是有幾點可以期待。
首先比照W,對翔蟲旋律大概是跑不掉,
不管是多給一隻還是增加回復速度都會對狩獵產生極大的影響。
其次是照拆包說明看來,自身強化跟演奏已經是綁在一起了。
那代表紫跟白這兩個萬年自我強化音符變成空位。
那是不是有可能會增加新的旋律效果?舊有旋律是否也會簡化?
如果只要兩個音符就構成旋律,加上演奏攻擊的長時間無敵,
傳統笛還是有一戰的空間啊。
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
--
就很尷尬的如果讓笛solo跟其他武器一樣強,那團戰就
會太強,但是要平衡團戰,solo就又會變弱,兩難
但是太削弱輔助能力,又讓笛子變成只是長柄鎚
這代有這個替換技系統應該要能很好解決樓上那個問題啊~
笛的問題很明顯啊 多人雖然強 但要熟練一個武器大部分
還是會當自閉獵人去打去練 這陣痛期笛子相對時間過長了
槌子表示怕
強弱都是假的,帥才是真的,過去那個土包子翻身成了性感
的搖滾boy,我們長槍什麼時候才能多加一招氮氣噴射
長槍能多一招騎狗突進保障人氣上升
蟲棍:學弟沒人權是吧 甘
長槍騎狗突進 變成騎士了ㄅ
蟲棍現在看起來弱是因為DEMO裡蟲養成跟下戳都被封鎖
正式版應該還能期待 長槍看起來就真的沒呼吸了
蟲技跟替換技都滿兩光的 根本前途茫茫
替換就能解決的話X跟XX時代早就該解決了吧?
話說回來旋律帶來的聽保、風壓、耐震…什麼的雖然能
讓過程舒服點,但是攻擊能力低落帶來狩獵時間延長的
問題長期下來反倒更難過
更何況以前真的不帥
氮氣噴射在銃槍的替換技裡..
長槍乖乖去甩巴掌
以前太複雜了 動作硬直大 要記譜(出招順序受限) 要抓時
間吹奏 還要補血(輔助向 以前有想練最後都太懶放棄 上
面的問題每個武器多少都有 但笛全包 現在就簡單好記
長槍黨:真好啊
長槍最近真的是下水道待遇....現在還只能甩巴掌
很穩定的....低傷害==
幫你翻譯一下 笛變強後 一堆路人就會用 笛專不開心
蟲棍真的獵蟲系統還不明朗前都不準啦
PTT看起來也沒有太多人改用笛 往前翻這陣子的文就知道
長槍會從倒數第二變倒數第一嗎 XD
看不懂這篇的重點
手殘新手我只會玩狩獵笛和太刀 希望正式版不要被砍強度QQ
以前笛子傷害實在太可憐了 情願削弱輔助能力來加強自身
以前拿笛子就是降整體輸出要靠隊友補上
就老獵人講古 然後內文說沒有不開心
隊友太強不缺笛子 太弱傷害太低又因為笛子輸出整體更低
玩法雖然大改 但傷害調高 團戰solo都舒服多了
嘛 不過也要等正式版出來才能確定
又有人在說老手不開心,明明不是帕笛太多人玩,是笛變
帥傷害變強卻少了輔助
蟲棍如果是這樣改動真的有點慘,蟲也不會自動攻擊
玩笛的優越感消失了
這篇主旨看兩次看不懂XD
很清楚吧,笛變強用的人變多,老笛手感到不爽而已
單打用試玩版這個旋律 多人用輔助的旋律 不衝突吧
笛子怎麼會少輔助?氣炎加全體攻擊30%還不夠強嗎?
何況現在也不確定正式版有哪些旋律效果
雖然還不知道另一種旋律是不是過去的笛子模式就是了
應該這樣講 這次算是把笛子的玩法改了才會一些人不釋
懷
這次改法比較像蟲棍+笛子/2
感覺反而該擔心製作人以後下意識認定多人時幾乎都有笛子吧
不過老實說武器玩法被徹底改也不是第一次了
每次我想試盾斧都覺得這新武器
問題是這種系統跟整個MH不合阿 這又不是RPG 坦補DPSBUFF
還真的只是優越感而以
其實MHW拿過最佳RPG這獎項喔XD
所以 笛老玩家高手使用者沒尊爵的感受了?
原本的不是還在嗎 只是變成單人buff的攻擊特化和群體bu
ff的輔助特化兩種切換而已
忒修斯之船?
笛子老臘入爽感就是14/14,沒那味的東西還是廢掉就好
玩過老武器有選民思維不意外啦 那個弓呵呵 而且事實上
就是一堆跟風的還玩的超爛 然後因為武器性能強所以毫無
雷包的自覺 這才是老玩家感冒的點 每一代都會有稍微做
壞的武器 跟風的傻逼也是絡繹不絕
好重的味道
p2開始只碰笛子,不管他怎麼改都會玩下去!
更何況這次的改法很適合玩家入門 不懂有什麼好不爽的
老笛手的優越感被觸犯 當然不爽阿 被背叛了嘛
對大大的ID有印象,感謝當初在版上的推廣文,我初期就是
看你的教學長大的(?)!
而且慣例都要補上「我不反對這次改動」「我歡迎笛子用
的人變多」之類的話,生怕別人不知道一樣,呵呵
忘了在哪看過的
這就是喜歡的地下樂團突然爆紅後就不喜歡了的感覺
樓上,元首的那部影片有講到
W笛子真的複雜好玩 不過後搖真的最退燒
Rise感覺有點可惜沒延續格鬥遊戲的那種感覺
有點像是世俗化(11面向化)了的感覺
不過沒差啦 對全武俠來說不過是1/14產生劣斑
整體上還是不少玩法能開發體驗
中離產生的劣斑嗎?
XD
很壞XD
60
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