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[閒聊] 關於狩獵笛的碎碎念--崛起發售之前

看板MH標題[閒聊] 關於狩獵笛的碎碎念--崛起發售之前作者
manno
(manno)
時間推噓33 推:35 噓:2 →:50

先來段元首的影片
https://www.youtube.com/watch?v=d0TSPo5hSJc
再來段同作者的修女影片
https://www.youtube.com/watch?v=Hf8poUWCEV8

這兩段影片表達了大多數以往笛手的心情:
狩獵笛使用率提升了很高興。
可是這把受歡迎的狩獵笛還是我當初喜愛的那把武器嗎?

先說我的結論好了:有一半不是。

在交換技的存在已經確定的狀況下,
先前交換技的拆包情報其中有:

旋律模式:奏
能夠改變強化演奏的特殊動作。 以相同音符攻擊2次, 即可產生旋律效果。
按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏則會變成強化自身。
是一種針對攻擊動作進行強化的模式。

旋律模式:響
能夠改變強化演奏的特殊動作。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果,
能夠同時強化自身,並發動儲存在 譜面計量表中的旋律效果。
是能一次賦予多種旋律效果的模式。

第一項就是現在體驗版的模式。
第二項的敘述看來也跟以往的狩獵笛差不多。

也就是舊有笛的型態完全沒有被否定,在崛起裡還是能使用。

那第二個問題來了:為什麼新型態的笛會受歡迎?

在回答的問題前,我們來看一下狩獵笛的演進。
https://www.youtube.com/watch?v=dh2MDH1bxk8

事實上崛起這次已經是狩獵笛的第二次大改動了

最早的狩獵笛長這樣:
https://www.youtube.com/watch?v=jG9JNwxv13A

我從P2G開始玩,一開始就主修重弩。
到最後全武器都有玩,唯獨狩獵笛只有出團跟朋友說好才會有一個人拿。
而且一定是龍木的古笛(神歌),攻大、強走、能暈、能麻。
完全的輔助角。

到了P3第一次改動後,各攻擊鍵對應個別音符,集滿譜面後演奏發生效果。
狩獵笛才真正地變成了能邊打邊唱的武器了。
其後MH4追加連音攻擊讓譜面更好集,X跟XX沒碰不做評斷。
到了W更追加演奏衝撃波,讓演奏攻擊一躍成為輸出主力。
IB的響音攻撃我覺得是對狩獵笛的超強化,
一舉解決了手數(轉笛)跟大招(響周波)的問題。
還有IB的笛各項數值對比其他武器都是不可思議的高。

但使用率依舊低下。
那為何崛起體驗版的狩獵笛一下飆到第三位呢?

原因無他:強&帥
行雲流水的多段攻擊,演奏動作長時間無敵,
簡單又暴力的演奏效果。重點是很帥(很重要所以要說兩次)。
相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就顯得很不顯眼。

最後就是第三個問題:為何還是喜歡舊的笛呢?

首先這答案絕對不是因為笛很弱。
真正弱的武器是會被正常玩家捨棄的,就像P3只能蹲的重弩。

反倒是因為笛在其他方面太強了,所以只好在攻擊面上做削弱。
再加上不起眼的攻擊動作,合起來就是萬年人氣下位。
最開始還削過頭了,只好在P3時改版一次。
W一開始也是削弱動作值,後面才用旋律補回來。

那笛到底強在哪裡?
要我來說:強在笛旋律能創造舒適狩獵環境。

以W一開始的骨笛來舉例:旋律音 白赤空
效果:
移動速度強化(約等同收武正常跑)、心眼
攻小(10%->重奏15%) 、聽保小、地形傷害無效、
導蟲等級強化、泥雪無效。

有人要換算一下這在舊作技能系統跟W技能系統下各值幾個珠子嗎?
舊作更過分的是,聽保小重奏後會變成聽保大。
享受這些好處久了,會喜歡這武器也是很合理的。

但這些好處說穿了都不是必要的。
真神人都是能直接靠著技術硬上,TA影片也只會看到各種極限操作。
歴戦王冰咒OLAY大劍5分不到,笛神QuAくえ也要9分。
越往高端,就越看重武器的輸出能力。
而都點輔助能力的笛子就變得不顯眼了。

但也只是不顯眼而已,笛子本身帶來的好處並沒有減少。
而這些好處在團戰時會進一步的擴散到整個團隊。
這種只有笛子(我)能讓團體變強的優越感,
也是讓人愛上笛子的原因之一。

碎碎念了這麼多也不是在說以前的笛子比較好之類的,
只是想讓人知道,以前有以前的好處,只是沒玩過很難發現而已。

那對於崛起的傳統狩獵笛還是有幾點可以期待。
首先比照W,對翔蟲旋律大概是跑不掉,
不管是多給一隻還是增加回復速度都會對狩獵產生極大的影響。

其次是照拆包說明看來,自身強化跟演奏已經是綁在一起了。
那代表紫跟白這兩個萬年自我強化音符變成空位。
那是不是有可能會增加新的旋律效果?舊有旋律是否也會簡化?
如果只要兩個音符就構成旋律,加上演奏攻擊的長時間無敵,
傳統笛還是有一戰的空間啊。



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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」


「ばか」

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※ PTT 留言評論
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forsakesheep03/21 12:07就很尷尬的如果讓笛solo跟其他武器一樣強,那團戰就

forsakesheep03/21 12:07會太強,但是要平衡團戰,solo就又會變弱,兩難

forsakesheep03/21 12:08但是太削弱輔助能力,又讓笛子變成只是長柄鎚

ao6qup303/21 12:21這代有這個替換技系統應該要能很好解決樓上那個問題啊~

bmaple73003/21 12:37笛的問題很明顯啊 多人雖然強 但要熟練一個武器大部分

bmaple73003/21 12:37還是會當自閉獵人去打去練 這陣痛期笛子相對時間過長了

smile121903/21 12:45槌子表示怕

Sasamumu03/21 12:48強弱都是假的,帥才是真的,過去那個土包子翻身成了性感

Sasamumu03/21 12:48的搖滾boy,我們長槍什麼時候才能多加一招氮氣噴射

wdg1e5603/21 12:56長槍能多一招騎狗突進保障人氣上升

rock542103/21 13:25蟲棍:學弟沒人權是吧 甘

JakeiHoung03/21 13:26長槍騎狗突進 變成騎士了ㄅ

s92032503/21 13:45蟲棍現在看起來弱是因為DEMO裡蟲養成跟下戳都被封鎖

s92032503/21 13:46正式版應該還能期待 長槍看起來就真的沒呼吸了

s92032503/21 13:47蟲技跟替換技都滿兩光的 根本前途茫茫

sleepylizard03/21 13:47替換就能解決的話X跟XX時代早就該解決了吧?

sleepylizard03/21 13:51話說回來旋律帶來的聽保、風壓、耐震…什麼的雖然能

sleepylizard03/21 13:51讓過程舒服點,但是攻擊能力低落帶來狩獵時間延長的

sleepylizard03/21 13:51問題長期下來反倒更難過

sleepylizard03/21 13:51更何況以前真的不帥

lovelylion203/21 14:08氮氣噴射在銃槍的替換技裡..

lovelylion203/21 14:09長槍乖乖去甩巴掌

oo2830oo03/21 14:11以前太複雜了 動作硬直大 要記譜(出招順序受限) 要抓時

oo2830oo03/21 14:11間吹奏 還要補血(輔助向 以前有想練最後都太懶放棄 上

oo2830oo03/21 14:11面的問題每個武器多少都有 但笛全包 現在就簡單好記

CAtJason03/21 14:18長槍黨:真好啊

killerj46603/21 14:29長槍最近真的是下水道待遇....現在還只能甩巴掌

killerj46603/21 14:30很穩定的....低傷害==

dsa3519703/21 14:32幫你翻譯一下 笛變強後 一堆路人就會用 笛專不開心

taric88803/21 15:12蟲棍真的獵蟲系統還不明朗前都不準啦

Well298103/21 15:16PTT看起來也沒有太多人改用笛 往前翻這陣子的文就知道

Bencrie03/21 15:32長槍會從倒數第二變倒數第一嗎 XD

yangtsur03/21 15:34看不懂這篇的重點

coonash03/21 15:41手殘新手我只會玩狩獵笛和太刀 希望正式版不要被砍強度QQ

yeiloud03/21 15:43以前笛子傷害實在太可憐了 情願削弱輔助能力來加強自身

yeiloud03/21 15:44以前拿笛子就是降整體輸出要靠隊友補上

zzz5466603/21 15:44就老獵人講古 然後內文說沒有不開心

yeiloud03/21 15:45隊友太強不缺笛子 太弱傷害太低又因為笛子輸出整體更低

yeiloud03/21 15:48玩法雖然大改 但傷害調高 團戰solo都舒服多了

yeiloud03/21 15:49嘛 不過也要等正式版出來才能確定

feluolia03/21 16:07又有人在說老手不開心,明明不是帕笛太多人玩,是笛變

feluolia03/21 16:07帥傷害變強卻少了輔助

signm03/21 16:20蟲棍如果是這樣改動真的有點慘,蟲也不會自動攻擊

a02653703/21 16:33玩笛的優越感消失了

carotyao03/21 16:38這篇主旨看兩次看不懂XD

weiBritter03/21 16:51很清楚吧,笛變強用的人變多,老笛手感到不爽而已

ash991191103/21 17:03單打用試玩版這個旋律 多人用輔助的旋律 不衝突吧

lovelylion203/21 17:03笛子怎麼會少輔助?氣炎加全體攻擊30%還不夠強嗎?

lovelylion203/21 17:03何況現在也不確定正式版有哪些旋律效果

ash991191103/21 17:03雖然還不知道另一種旋律是不是過去的笛子模式就是了

killerj46603/21 17:54應該這樣講 這次算是把笛子的玩法改了才會一些人不釋

killerj46603/21 17:54

killerj46603/21 17:55這次改法比較像蟲棍+笛子/2

eljin03/21 17:56感覺反而該擔心製作人以後下意識認定多人時幾乎都有笛子吧

killerj46603/21 17:58不過老實說武器玩法被徹底改也不是第一次了

killerj46603/21 17:59每次我想試盾斧都覺得這新武器

Cishang03/21 18:07問題是這種系統跟整個MH不合阿 這又不是RPG 坦補DPSBUFF

Cishang03/21 18:09還真的只是優越感而以

ash991191103/21 18:16其實MHW拿過最佳RPG這獎項喔XD

b7920503/21 18:57所以 笛老玩家高手使用者沒尊爵的感受了?

s3224415303/21 19:26原本的不是還在嗎 只是變成單人buff的攻擊特化和群體bu

s3224415303/21 19:26ff的輔助特化兩種切換而已

jamz03/21 19:43忒修斯之船?

frank823303/21 20:18笛子老臘入爽感就是14/14,沒那味的東西還是廢掉就好

Fritter03/21 21:03玩過老武器有選民思維不意外啦 那個弓呵呵 而且事實上

Fritter03/21 21:03就是一堆跟風的還玩的超爛 然後因為武器性能強所以毫無

Fritter03/21 21:03雷包的自覺 這才是老玩家感冒的點 每一代都會有稍微做

Fritter03/21 21:03壞的武器 跟風的傻逼也是絡繹不絕

ethan31003/21 21:25好重的味道

adanb91111403/22 00:28p2開始只碰笛子,不管他怎麼改都會玩下去!

adanb91111403/22 00:29更何況這次的改法很適合玩家入門 不懂有什麼好不爽的

dsa3519703/22 00:49老笛手的優越感被觸犯 當然不爽阿 被背叛了嘛

ShenJing03/22 01:09對大大的ID有印象,感謝當初在版上的推廣文,我初期就是

ShenJing03/22 01:09看你的教學長大的(?)!

frank823303/22 01:31而且慣例都要補上「我不反對這次改動」「我歡迎笛子用

frank823303/22 01:31的人變多」之類的話,生怕別人不知道一樣,呵呵

QBoyo03/22 09:57忘了在哪看過的

QBoyo03/22 09:57這就是喜歡的地下樂團突然爆紅後就不喜歡了的感覺

CAtJason03/22 11:01樓上,元首的那部影片有講到

pinacolada03/23 05:06W笛子真的複雜好玩 不過後搖真的最退燒

pinacolada03/23 05:08Rise感覺有點可惜沒延續格鬥遊戲的那種感覺

pinacolada03/23 05:08有點像是世俗化(11面向化)了的感覺

pinacolada03/23 05:10不過沒差啦 對全武俠來說不過是1/14產生劣斑

pinacolada03/23 05:10整體上還是不少玩法能開發體驗

adanb91111403/23 12:00中離產生的劣斑嗎?

ZuraJiaNai03/23 13:28XD

spaceview03/23 13:39很壞XD