[閒聊] 這代最成功的設計484翔蟲了?
安安
打給厚
我乘五啦 ㄎㄎ
這代他媽有夠好玩!
集前作之經驗匯聚而成!
翔蟲484最成功的設計?
這代無論探索還是狩獵,無疑節奏感好上太多~設計又簡潔明瞭!
BGM靠北好聽~
雖然也很想投加爾克狗狗一票,因為便利性提高很多!但最大成功應該4翔蟲吧?
讓魔物獵人不會一直無腦騎乘,又增加了遊玩立體感~
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.61.107 (臺灣)
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推
禁止注音文 科科
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真的 馬上變3D作戰
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翔蟲真的爽 回不去惹
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蟲棍:
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超 級 好 玩
噓
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我投給火芽 艾草
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這代最成功一定是火芽水藝 不服來辯
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直接翻牆直線去找怪太爽 不能接受以後回到慢慢跑圖
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一賴組的萌夯從不會讓我們失望
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我想念導蟲
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翔蟲真的改變這款遊戲
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翔蟲+狗狗 這代獵人真的過超爽 採集任務狗狗到處跑一下
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就結束
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能騎狗狗採集實在太神了這設計...
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想起當年mhw古代林追火龍的幹意 mhr的翔蟲跟狗狗真的太神
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倒地瞬間能用翔重回氣有點太強. 我想怪物應該設計得更
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活潑更靈活以應付超高速的玩家
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G位都還沒開放擔心這個太早了吧
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想想冰原 老卡只是想不想的問題而已吧
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回想以前的長槍採集裝 真的是低能
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現在大家打的都還是下位居多 這次的魔物還不靈活啊?
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而且MHF解散了 有沒有發現MHF解散後 冰原出什麼...
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上位獅子 根本是沒飛鳥攻擊跟丟石頭的怒昂XDD
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沒有aibo就是讚
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有艾草就是神作
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活撥是像冰原那種體驗嗎 如果是的話就先嫑了
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繞地圖真的快
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原本以為雙子香,結果是艾草小蜜更香
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我反而覺得因為翔蟲讓地圖多了很多很難上去的地方很煩…
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如果世界有續作,沒翔蟲移動會很不適應吧…
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翔蟲真的爽 但這應該是在飛翔爪的失敗經驗上改良來的 雖
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然大家狂噴飛翔爪 但他還是提供給卡普空更多的設計經驗
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但我覺得飛翔爪在1v1對壘的強控還是比較強
爆
[MHRS] 想請各位前輩推薦本版「不用GP」的武器各位好,魯叔現在MR6x,是個世界臘入 因為這代翔蟲多了很多GP技能,但魯叔 手殘,基本上都跟朋友雙人狩獵,世界入坑 魔物獵人,基本上只會玩大劍、笛子, 冰原偶爾玩玩大錘跟片手,這代也是大劍到53
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?認真回一下 這些是我主觀感受啦,跟世界差比較多的地方 自己在世界有玩到冰原,冥赤龍左右,後面的煌黑跟黑龍都沒碰 然後這次崛起目前進度是村任全勾勾、集會開到七星 這代有幾點目前覺得跟世界有明顯差異47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了42
[MHR ] 比較這代幾個優質體驗各位獵人前輩安好 本人是從PS2 MH2G 一路玩到PS4世界 才轉到這一代MHR的 有一些改動必須講39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,27
[MHR ] 小學三年級的攻略指南我兒子今年小學三年級 陪他玩魔物獵人rise 一路走來從五十分鐘才打完傘鳥 (對 真的五十分鐘 輕弩一次打1 這樣打完...) 到跟我一起推倒風神+雷神26
[萌夯] 哪隻魔物到破曉可以教訓獵人?大家都說這代獵人機體太強 翔蟲太舒服,下一代如果拔掉會回不去之類的 甚至邊境更有神仙打架一說 那些魔物到破曉可以教獵人好好做人不要再破壞生態嗎 --10
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?補充一些這篇沒講到 ※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言: : 1.翔蟲 翔蟲最重要的改動有兩點 1.受身 現在被擊飛可以馬上用翔蟲飛起來喝水