[閒聊] 崛起/世界對環境的刻畫
我自己是從psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr
一直以來魔物獵人對生物背後的生態設定都十分重視
但一直到世界以前並未真正的體現出來
世界對環境的刻畫 我覺得是系列以來最大的突破
從大到各個區域的彼此的位置與關係
小到各種環境生物與魔物的居住地 生態
狩獵時使用環境裡的陷阱與生物
都完整的讓人感受到
這是一個世界
而這次的崛起
在生態的描寫上反而變得有點單薄
雖然還是有各種環境生物
但純粹只是為了輔助狩獵而存在
人物的移動雖然變得更加自由 地圖也變得更加無邊界
魔物的種族雖然比世界更加豐富
但對不同物種的居住地 生態也未多加刻畫
或許是因為開發時間 平台限制 製作人 主題的差異
但這一點真的蠻可惜的
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
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“平台限制” 太晚 沒有鹹酥雞可以買了
可能說 處理器記憶體 資源有限
感覺是為了讓讀取速度加快,所以減了很多地圖上的互動
反而覺得這次地圖做的比IB還用心 砸柱子啥的就算了
不是古代樹森林那種用心就好
古代樹森林我覺得是目前為止最好的地圖.複雜且美麗
古代樹>陸珊瑚>冰原>其他
我也覺得古代林的概念落實的很完整
當然NS因為硬體限制能維持過得去的材質就已經很勉強了
這也是沒辦法的事情
我覺得生態這一點比較可惜 太少爭奪地盤了
可能是因為這一版的生物種類跟魔物模組更難互相套用的
關係?
可是古代樹地圖玩久了只會越來越煩躁
喜歡古代樹的生態刻劃+1,但在那張圖採集狩獵很火大
生態刻畫也只是一時新鮮,還是崛起這種地圖來的直接
這次算是回歸那種簡單粗暴的地圖吧,看看玩家會喜歡哪一種
老卡現在就是兩種平台走不同的開發路線滿足玩家吧
可以預期MHW2會維持相同的特色才對
陸珊瑚的設計真的超級美
初見古代林是很棒 但要長時間打怪還是崛起這種到大片
平地打的比較舒服...
覺得主因還是每個製作團隊注重的事情不同
是P2不是2P啦…這回重點就不在那邊啊
古代樹是美,但怪物跑圖時心裡只有幹…
UBI 畫面跟背景刻劃也很厲害啊(X
跟平台限制我想沒什麼關係 一瀨的遊戲本來就這樣
同意,這代的地圖真的偏單調,雖然大但是比較缺乏個
別特色,打起來是比較方便沒錯啦……
這次熔岩洞跟沙原都不錯阿
我也覺得溶洞不錯
崛起也是一堆起起伏伏啦
古代樹到現在我還是會迷路
想想未來如果能在古代樹用翔蟲 真的能當火影忍者了 怪
在下面跑 獵人在樹上追
但水沒林很多梗耶 真的很讓人驚嘆 羽蛇神會參戰嗎?
操 複雜地圖會死人 我已經在砂原迷路了
這次崛起比較像是驅逐魔物和對決 世界是新世界的探索和狩
獵 所以崛起的魔物基本上都標出位置了 世界用導蟲和足跡作
出追蹤獵物的氛圍
生態面!? 一瀨給的答案就是想魔物各種登場詩跟稱號吧 XDD
我很喜歡世界那種探索新世界的感覺 rise都沒有地圖的劇
情
古代樹有翔蟲的話會好很多吧 而且rise也改爬藤蔓方式
你把古代樹放進去 ns的fps可能不到5喔
古代樹如果是翔蟲沒導蟲我根本不知道怪到底飛到哪...
如果生態系完整的代價是犧牲讀取速度那我寧可不要
這代讀取真的好爽 打完一場接下一場完全停不下來
古代樹用翔蟲的話,當然就直接標怪在哪了吧,還有萬能
貓頭鷹呢
不會阿 同一個地方一堆上下層光找就找死了
這代是不是也沒有環境陷阱了
自動導航狗狗就好了XD
崛起感覺很像手遊版的世界
有阿 沙漠還有
古代樹多打幾次就不會迷路了吧
古代樹超級立體真的很棒
古代樹超棒
老實說古代樹雖然會迷路,可是跟魔物戰鬥的地方都很好找
跟追蹤,R的地圖多太多高低差有點煩躁,有時採集真的很
煩
我覺得是你沒有很認真在探地圖欸,這次地圖有很多地方平
常狩獵跟本不會去的,很多地圖細節都放在這些地方
古代樹真的厲害 而且很清楚做出樹林下、中、上層的生態差異
雖然打怪是一回事 在古代樹打鋼龍是真的想死
古代樹+鋼龍 = 煩躁感的極致
世界更多細節放在可能一個玩家完全不會去的地方
我覺得去找完先人筆記再來嘴地圖比較好
就收斂了一點而已
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Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務32
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發近代生物演化論有一個重要的概念叫做「生態位」, 意思就是當環境中特定的角色已經有物種存在時, 其他生物或直接或間接,最終會避免朝該角色演化。 舉例來說, 同樣是貓科動物,獵豹就是不會往增大體型與群聚的方向去變得跟獅子一樣;31
Re: [閒聊] 如何反駁世界獵人?推 SALEENS7LM: 我一直覺得崛起生態沒有很差某方面還更好呢,所有怪 世界的生態感主要是建立在魔物平時的活動,而非用動畫蓋過去就算了。 像是你真的可以實時的看慘爪把風飄的屍體拖走。 冰咒直接把侵犯領地的小怪凍成冰雕。 你如果沒有去觀察生態的話,看不到這些細節其實很正常。17
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家13
[MH] 魔物獵人的刷裝還能怎麼突破?雖然世界在畫面與生態觀的描寫做了不少突破 RISE也用翔蟲增加動作要素的帥氣與可玩性 可是基本上魔物獵人,基本上End game還是刷裝備的遊戲 在攻略的途中還好,不過到End game時期趣味度還是會大幅下降 甚至如果以刷裝備來說,往往都會有最有效率的魔物(世界崛起都是)10
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?補充一些這篇沒講到 ※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言: : 1.翔蟲 翔蟲最重要的改動有兩點 1.受身 現在被擊飛可以馬上用翔蟲飛起來喝水10
Re: [閒聊] 如何反駁世界獵人?阿崛起就真的比不上世界啊 除了戰鬥系統以外 他有哪點做的比世界好的 龍人姐妹是香沒錯 但你把世界集會所受付娘放在哪裡? 生態豐富度輸 畫質也差6
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?假設魔物獵人出一款外傳遊戲 遊戲機制像是狩獵模擬器 可能要在開放世界裡面追蹤痕跡十幾分鐘才能找到獵物 然後你必須活用各種陷阱或地形來狩獵 正面硬剛的話就算是狗龍王只要摸到一下都能重傷你3
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 我覺得R的玩家活躍度不如W要從W來看 W很明顯就是MH想要突破以往 而做出來真正面向大眾的魔物獵人 UI改善變得更直覺