Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?
其實與其說傳統
不如說是核心的問題
簡單來說就是
對你來說,魔物獵人是什麼?
對於大多數玩家
我相信是各種帥氣魔物以及刷裝甚至TA
也就是說「魔物」是他們的核心
從世界開始受眾變多了
先姑且不管那到底跟以前差了多少啦
反正加了劇情,增加了很多的生態設定
極為豐富的地圖,跟你趴趴走雷你的龍騎士
除了原本的玩家
是被新大陸的生態、被整個探險團隊所吸引
將環境沉靜感視為魔物獵人的核心的玩家也逐漸增多
對這種玩家來說
像個「獵人」慢慢理解這樣的環境,魔物的活動範圍,如何好好利用周遭環境等等
才是他們的重點
那這次rise把很多東西簡化
或許就像是隔壁棚寶可夢的let's go當時很像
對於喜歡寶可夢可愛,野戰那些根本沒差的玩家很愛,把這種視為核心的玩家很喜歡
至於喜歡那種冒險感,跟夥伴寶可夢一起練等變強是核心的玩家就不喜歡
這次rise拔掉初見要找魔物,讓一切變得簡單
自然是會讓「魔物」獵人感到喜歡
而魔物「獵人」感到被放棄
只是大家在乎的點不同
魔物獵人一直都不會是單一面向的遊戲
就挑自己喜歡的風格那邊的製作團隊玩就好了
沒有誰對誰錯的問題啦
我很喜歡世界營造的感覺
這次我也稍嫌無感
但反正不要亂搞得太誇張
魔物獵人還是一定分數以上的遊戲就是
隔壁棚現況才真的慘吧XD
阿至於單人多人
動態難度蠻幫孤狼玩家了吧@@
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Sent from JPTT on my Sony H9493.
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理性推
推,不過這次是魔物忍者,我們獵人就忍一忍就過了
另外改掉一堆世界詬病的系統問題真的+很多分
不過MHR跟LET'S GO差很多吧 感覺比喻怪怪的
我主要是要表達製作團隊明顯偏向某一種玩家這件事 至少rise相對world算是有點差異吧
寶可夢珍鑽那鳥樣子 我相信腦粉還是買爆
除了內建千里眼以外 不都跟舊版一樣 是加速不是刪除XD
這倒是沒錯
推這篇 反正每代重點不太一樣 本來就不能滿足所有人
推啊 問題是固執己見偏頗又不能全觀看一個遊戲的人太多
了
沒差啦 先告訴我 我到底要打多少百龍才肯給我神火券
推這兩篇 各有所好 反正都要農 慢慢打慢慢探索
推~
神火卷是村任給吧 我本來也是缺 刷了一堆集會所沒反
應 清村任的時候村長就給了
我已經清任清到在砍小怪惹
我只求4月底更新能稍微處理一下水沒林lag問題
感謝回文!
世界冰原要不是要解獎杯,我真的很懶得找寶藏、拍
照片,更別說是撿足跡這種浪費時間的事情
瘋狂找魔物真的沒有好到哪去,越早越火大而已
我就是那個比較偏「獵人」的玩家 就算魔物出得再多
再帥再強 只要他不應該出現在這個世界觀中 我就不會
買單
所以樓上在世界時,不打貝希摩斯和鹿首精 ??
打個叉 這兩隻我在world還真的幾乎沒打
※ 編輯: qazqazqa (27.247.130.255 臺灣), 04/03/2021 18:41:04貝希做完裝就沒碰過了 鹿首劇情過完也沒打過了
那你還是打了啊幹!
還把裝備做完了…
拍照沒解過半張,懶得找
還把裝備做完了 XD
笑死 是在反串嗎
我不吃肉的 我只是叫一份帶骨牛排 然後把除了骨頭以外
的吃光
推文太好笑了吧 是想做簽名檔嗎XD
這就叫 口嫌體正直 是在傲嬌什麼
魔物「獵人」:不應該出現在這個世界觀中我就不會買單
還是魔物「獵人」:謝謝你毒妖鳥QQ
8
你的要求很有趣 我想到一個女性朋友的看法 玩WOW 她說我在打怪 玩黑魂 她說我又在打怪 玩魔物獵人 她說我還是在打怪X
首Po我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些) ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同24
先說結論,根本沒什麼傳統包袱存在, CAPCOM的兩個飯碗,甚至是過去的RM都是這樣, 並行開發的。 所以這種批評本身就沒什麼意義 Capcom早就給你最佳解了12
其實進步這回事 有得必有失 這代何止拔掉冷熱飲 連魔物失衡也拔掉不少福利 至少從2一路玩過來我只知道一件事12
前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激
爆
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