Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)
其實刷跟農一直都算MH的通病
世界還是冰原其實也是一樣
但崛起的獵人強度大幅增加
劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新
讓遊戲更早走向無聊的循環
我認爲卡普空要更改MH系列的傳統
不能再本傳一年G級才完整遊戲這種作法
崛起獵人幾乎是用G級的強度虐上位怪
每次都有人要說出G級資料片才是完整
問題是卡普空本來就可以選擇別的作法
沒人說G級難度不能放本傳
資料片可以用更多新魔物跟歷戰強度強化
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崛起算例外吧 前面幾作也沒給你上位就這麼強的機體
像w自認全身神裝卻倒在歷戰麒麟的人可不在少數
MHR是不是例外不重要,重要的是這種作法就是過時了
xx那個二名雖然前十關又臭又長 但真的很耐刷 唉但我
知道拿大成來跟上市兩個月的比不公平
對,就是樓上那句話,什麼時代遊戲的續作還要等兩年才
能跟前作比?
MHW的時代?
MH的核心戰鬥 但也只剩戰鬥
要不是因為疫情 早就被噴到飛起來
*核心是 所以導致增加耐玩度方式就只能不斷塞新魔物
其實現在看BIO8的完成度 就知道疫情根本是假議題
純粹卡普空卡更新而已
哎?一間公司推得出完成度高的作品,所以表示相近時段
推出的都會or都應該一樣高?這個人力資源好猛
不懂本傳加G級難度有什麼好幫卡普空護航的
就單純bio8不卡財報吧...
你又不知道BIO8的開發時程,這樣就可以假議題也太好笑www
其實WI就有把原有的東西丟到後續更新了 你看發售前PV有
金獅子的動畫 可是至少有把該給的結局給出來才沒人嘴
所以我也是很期待到底結局是多有料才要多花兩個月更新
應該不用太期待吧www
MHR就跟MHW(沒有I)比舊好吧,從卡普空的角度來說,拆開
賣應該能賺更多,玩家基本上也接受這個作法,應該會一直
這麼做吧
直接推出就有G這東西,玩家一樣玩了一兩個月喊膩,不會有
區別
我某方面覺得現在會一堆玩家喊膩是因為沒什麼新遊戲玩
只好一直在討論板上面喊打膩了www
我覺得玩家接受的前提是至少要有到結局的內容啦...
如果W當初把三古龍跟冥燈拆到後續更新評價肯定也是掉
就因為那本來就是本體該有的內容,應該不會讓你有多等兩
個月值得了的心情,八成只會多等兩個月只有這樣
G級是為了延續遊戲生命吧,當然對老卡來說能越晚出
越好,現在問題是上位到G級之間沒事做
一款遊戲基本上玩了七八十個甚至一百個小時本來就該沒事
做了,其實這完全不是問題就是
以往的遊戲時數裡面還包含LOADING部分...XD
100小後該不該沒事做還是要看遊戲類型,我覺得MH不在這範
圍內就是了
MH系列我沒有低過100小,MHR是我第一次還玩不到50小就
小膩了
就...MHW應該不少人都玩樂幾百個小時,MHR大家也抱
有很高期待只是現在是半成品,更新又不快,雖然說
是疫情但是總覺得還有很多方式能弭平大家的不滿
就像我前面說得扔幾個大連續任務,讓玩家打魚打糰
子票打點數都好啊
前面翔蟲跟狗的驚喜度很大,然後就沒有然後了
還要首領強度又優點差強人意
首領素材是該給多點沒錯啦,但我覺得能玩那麼久的玩家本
來就是少數
如果首領有專屬裝我還有動力刷,結果只有珠
RISE這邊沒獎盃可以查,不然像MHW有到RANK100的也才20%
基本上會抱怨的本來就是重度玩家
我本來也以為首領有防具,真的霹靂失望
一直講rise容易膩但沒有數據可以佐證的話我覺得有點空XD
重度玩家其實...可以說比較適合MHW珠子那種很難刷的系統
才不會整天抱怨沒事做www
輕玩家連刷都懶得刷,冰原打完劇情就封片的朋友我也有
重度玩家只有一種嗎?太狹隘了
我真心覺得就是任務太少的問題
rise容易膩跟重度玩家玩rise容易膩我覺得兩回事就是
輕度玩家如我哥 MHW+I一路抱大腿(我)到尾王完封片
但這串可能都在講後者才對,我有點離題了
*沒搞準主題
就...機體太強 魔物太弱所以連帶對於追求頂裝慾望下降
偏偏MH又是款裝備導向的遊戲 不追求頂裝就會容易膩
像前面有串說嫌簡單可以試著不升防禦之類的我覺得反而
證明了魔物多弱 XX超特跟W歷戰王就不會有人這麼說
現在回去玩冰原對防禦力的體會會很明顯
近戰有穿黑龍裝可以吃冥波王的大 沒穿就下去
印象中現在首領泡狐有些招可以秒遠程,不過我因為沒裝
根本沒去打就是XDD
世界也有內建的外掛轉身衣裝就是了 不過我不認為魔物變
弱 主要是小招變痛大招變癢 像是角龍的大位移那招變癢
但二連挖地瓜更痛
喝水那麼快 我就多喝幾杯
魔物現在的殺人手段都變成會懲罰亂用受身的招式 反而大
招變得比較沒那麼有壓迫感
遠程吃炎王核爆居然還不會貓,笑
容易膩說真的沒有實際數據 我覺得玩家有時候真的也不
知道自己想要什麼
因為世界的支線任務是要每日上去解的 所以會讓人每天想
開一下啊 剛開始真的黏著度很高 玩具武器會丟到期間限
定的活動任務 就會想在特定的時間去打開 並且有完成”
目標”的感覺 崛起的玩具武器都是通用票券 反而不會想
特別去做
有看過一種說法是,因為世界有調查任務,多樣性比較
高,也因此比較不像崛起比較讓人容易膩
沒有,世界初期有一部分抱怨就是只會出屍套跟要花時間撿
腳印
應該說不是多樣性,而是歷戰怪比較痛,打起來難度比較高
我覺得自由支線任務可以新增一個會給很高煉金點數的票
券 然後指定狩獵XXX 這樣打其他魔物的意願就會高很多了
單就內容量我覺得以發售一個多月的世界跟RISE並沒有差太
多,但難度的確有點差別
世界一開始不想打屍套,但是自己又沒有其他任務的話
只能找救難用搶的,真的是刷到沒馬上按就加不進去
首領有裝就會多刷也是假議題吧 做一套裝是要刷多
久 打五場 做完 膩了
W調查任務改成次數限制根本是延命惡意手段吧?
為了調查任務必須做什麼這件事
一旦改成次數不會消耗 要做的事情至少少了1/3
講白點 如果認為花時間收集調查任務有意義的話
那真的會覺得現在很速食~
調查任務都直接搜救難,好獎勵的也很常出現
事實就是這種做法就是能延長遊戲壽命啊
個人就是不升防具在打,為了就是拉長狩獵時間跟增加
挑戰;但R遊戲內容真的太少
調查任務的好處是 最高獎勵會有幾個同等階的輪流抽
比較不容易膩 一直刷同一隻會很反胃
缺點是有時候會抽不到4或5紫格 或是糞到不想打的怪
首領有裝也不錯不過不知道會不會有 多點選擇很好
重點是素材量,首領的煉金素材量夠多的話起碼比較有人
願意打,現在這樣就純挑戰用而已
現在是用版本逼你打中間的怪 直接開G這些首領有的沒的
除了過路和清全任務誰會去打阿
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我是覺得單純就少一個歷戰難度吧? MHW後期即使滿裝,看到歷戰古龍調查也是要專心打 MHR現在玩家機體性能比MHW不知道強上多少 可是卻還是只有上位難度 不知道主線更新完會不會有類似歷戰的機制出來...67
首Po「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感2
「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感39
是說R刷護石我覺得有一點很奇怪 為甚麼會多了鍊素材這一個步驟 比較久遠的舊作就先不提了 先提年代比較近的XX跟W這兩作 XX護石雖然可以像R一樣用鍊出來的, 但有玩的應該都知道最大來源是挖礦、超特等(沒記錯的話),再來是救濟的碎龍任務 W的珠子則是歷戰調查跟救濟的大凶豺龍、熔岩龍任務
爆
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[閒聊] MHXX、MHW、MHR的比較與感想昨天終於把MHXX打到解放了,中間除了G4的Key任是連線解的以外 其他幾乎都是自己慢慢打,包含最後的閣螳螂 中間也只有繞路去打火龍、斬龍、迅龍跟鐮蟹做裝備,所以任務還一大堆沒解 不過光是如此也是花了我100多個小時,終於能來講講三款遊戲心得了 主線任務面:38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務36
Re: [閒聊] 魔物獵人Rise 上Pc跟重製差不多了啊看崛起PC情報到現在,我不知道是卡普空放棄NS,還是老任放棄MH了 打從要在NS上出最新MH開始,大家早就心知肚明,因為NS的性能就是差PC太多 但NS獵人至少還能說我們可以先嘗鮮,如果滿意之後出PC版要不要轉戰是一回事 但卡普空卻直接說,PC版的會完全同步NS版,包含之後的新資料片破曉 光這消息除非是只有NS或是有可面連的獵人同伴,否則我想不出任何理由要玩NS破曉32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如9
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發 -- MHR優點: 爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來