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Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)

看板MH標題Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)作者
AQUANGEL
(Aqu)
時間推噓20 推:21 噓:1 →:95

其實刷跟農一直都算MH的通病
世界還是冰原其實也是一樣
但崛起的獵人強度大幅增加
劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新
讓遊戲更早走向無聊的循環

我認爲卡普空要更改MH系列的傳統
不能再本傳一年G級才完整遊戲這種作法
崛起獵人幾乎是用G級的強度虐上位怪
每次都有人要說出G級資料片才是完整
問題是卡普空本來就可以選擇別的作法
沒人說G級難度不能放本傳
資料片可以用更多新魔物跟歷戰強度強化

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Allensert05/15 00:12崛起算例外吧 前面幾作也沒給你上位就這麼強的機體

Allensert05/15 00:13像w自認全身神裝卻倒在歷戰麒麟的人可不在少數

AQUANGEL05/15 00:18MHR是不是例外不重要,重要的是這種作法就是過時了

witness082805/15 00:26xx那個二名雖然前十關又臭又長 但真的很耐刷 唉但我

witness082805/15 00:26知道拿大成來跟上市兩個月的比不公平

AQUANGEL05/15 00:28對,就是樓上那句話,什麼時代遊戲的續作還要等兩年才

AQUANGEL05/15 00:28能跟前作比?

keinsacer05/15 00:28MHW的時代?

s92032505/15 00:29MH的核心戰鬥 但也只剩戰鬥

azazpoipoi05/15 00:29要不是因為疫情 早就被噴到飛起來

s92032505/15 00:30*核心是 所以導致增加耐玩度方式就只能不斷塞新魔物

s92032505/15 00:31其實現在看BIO8的完成度 就知道疫情根本是假議題

s92032505/15 00:32純粹卡普空卡更新而已

keinsacer05/15 00:34哎?一間公司推得出完成度高的作品,所以表示相近時段

keinsacer05/15 00:34推出的都會or都應該一樣高?這個人力資源好猛

AQUANGEL05/15 00:35不懂本傳加G級難度有什麼好幫卡普空護航的

Allensert05/15 00:35就單純bio8不卡財報吧...

zseineo05/15 00:37你又不知道BIO8的開發時程,這樣就可以假議題也太好笑www

Allensert05/15 00:38其實WI就有把原有的東西丟到後續更新了 你看發售前PV有

Allensert05/15 00:39金獅子的動畫 可是至少有把該給的結局給出來才沒人嘴

Allensert05/15 00:40所以我也是很期待到底結局是多有料才要多花兩個月更新

zseineo05/15 00:41應該不用太期待吧www

zseineo05/15 00:42MHR就跟MHW(沒有I)比舊好吧,從卡普空的角度來說,拆開

zseineo05/15 00:42賣應該能賺更多,玩家基本上也接受這個作法,應該會一直

zseineo05/15 00:42這麼做吧

zseineo05/15 00:43直接推出就有G這東西,玩家一樣玩了一兩個月喊膩,不會有

zseineo05/15 00:44區別

zseineo05/15 00:44我某方面覺得現在會一堆玩家喊膩是因為沒什麼新遊戲玩

zseineo05/15 00:44只好一直在討論板上面喊打膩了www

Allensert05/15 00:44我覺得玩家接受的前提是至少要有到結局的內容啦...

Allensert05/15 00:45如果W當初把三古龍跟冥燈拆到後續更新評價肯定也是掉

zseineo05/15 00:45就因為那本來就是本體該有的內容,應該不會讓你有多等兩

zseineo05/15 00:46個月值得了的心情,八成只會多等兩個月只有這樣

forsakesheep05/15 00:46G級是為了延續遊戲生命吧,當然對老卡來說能越晚出

forsakesheep05/15 00:46越好,現在問題是上位到G級之間沒事做

zseineo05/15 00:47一款遊戲基本上玩了七八十個甚至一百個小時本來就該沒事

zseineo05/15 00:47做了,其實這完全不是問題就是

keinsacer05/15 00:48以往的遊戲時數裡面還包含LOADING部分...XD

Yachaos05/15 00:52100小後該不該沒事做還是要看遊戲類型,我覺得MH不在這範

Yachaos05/15 00:52圍內就是了

AQUANGEL05/15 00:53MH系列我沒有低過100小,MHR是我第一次還玩不到50小就

AQUANGEL05/15 00:53小膩了

forsakesheep05/15 00:53就...MHW應該不少人都玩樂幾百個小時,MHR大家也抱

forsakesheep05/15 00:53有很高期待只是現在是半成品,更新又不快,雖然說

forsakesheep05/15 00:53是疫情但是總覺得還有很多方式能弭平大家的不滿

forsakesheep05/15 00:54就像我前面說得扔幾個大連續任務,讓玩家打魚打糰

forsakesheep05/15 00:54子票打點數都好啊

AQUANGEL05/15 00:54前面翔蟲跟狗的驚喜度很大,然後就沒有然後了

forsakesheep05/15 00:55還要首領強度又優點差強人意

zseineo05/15 00:56首領素材是該給多點沒錯啦,但我覺得能玩那麼久的玩家本

zseineo05/15 00:56來就是少數

AQUANGEL05/15 00:57如果首領有專屬裝我還有動力刷,結果只有珠

zseineo05/15 00:58RISE這邊沒獎盃可以查,不然像MHW有到RANK100的也才20%

AQUANGEL05/15 00:59基本上會抱怨的本來就是重度玩家

forsakesheep05/15 00:59我本來也以為首領有防具,真的霹靂失望

zseineo05/15 00:59一直講rise容易膩但沒有數據可以佐證的話我覺得有點空XD

zseineo05/15 01:01重度玩家其實...可以說比較適合MHW珠子那種很難刷的系統

zseineo05/15 01:01才不會整天抱怨沒事做www

AQUANGEL05/15 01:01輕玩家連刷都懶得刷,冰原打完劇情就封片的朋友我也有

AQUANGEL05/15 01:02重度玩家只有一種嗎?太狹隘了

forsakesheep05/15 01:03我真心覺得就是任務太少的問題

zseineo05/15 01:04rise容易膩跟重度玩家玩rise容易膩我覺得兩回事就是

xsc05/15 01:05輕度玩家如我哥 MHW+I一路抱大腿(我)到尾王完封片

zseineo05/15 01:05但這串可能都在講後者才對,我有點離題了

zseineo05/15 01:05*沒搞準主題

Allensert05/15 01:06就...機體太強 魔物太弱所以連帶對於追求頂裝慾望下降

Allensert05/15 01:07偏偏MH又是款裝備導向的遊戲 不追求頂裝就會容易膩

Allensert05/15 01:08像前面有串說嫌簡單可以試著不升防禦之類的我覺得反而

Allensert05/15 01:09證明了魔物多弱 XX超特跟W歷戰王就不會有人這麼說

a0515070705/15 01:15現在回去玩冰原對防禦力的體會會很明顯

a0515070705/15 01:15近戰有穿黑龍裝可以吃冥波王的大 沒穿就下去

zseineo05/15 01:32印象中現在首領泡狐有些招可以秒遠程,不過我因為沒裝

zseineo05/15 01:32根本沒去打就是XDD

bmaple73005/15 01:34世界也有內建的外掛轉身衣裝就是了 不過我不認為魔物變

bmaple73005/15 01:34弱 主要是小招變痛大招變癢 像是角龍的大位移那招變癢

bmaple73005/15 01:34但二連挖地瓜更痛

Falcone05/15 01:34喝水那麼快 我就多喝幾杯

bmaple73005/15 01:36魔物現在的殺人手段都變成會懲罰亂用受身的招式 反而大

bmaple73005/15 01:36招變得比較沒那麼有壓迫感

forsakesheep05/15 01:39遠程吃炎王核爆居然還不會貓,笑

wei07031805/15 01:53容易膩說真的沒有實際數據 我覺得玩家有時候真的也不

wei07031805/15 01:53知道自己想要什麼

bmaple73005/15 02:02因為世界的支線任務是要每日上去解的 所以會讓人每天想

bmaple73005/15 02:02開一下啊 剛開始真的黏著度很高 玩具武器會丟到期間限

bmaple73005/15 02:02定的活動任務 就會想在特定的時間去打開 並且有完成”

bmaple73005/15 02:02目標”的感覺 崛起的玩具武器都是通用票券 反而不會想

bmaple73005/15 02:02特別去做

ianlee080005/15 02:04有看過一種說法是,因為世界有調查任務,多樣性比較

ianlee080005/15 02:04高,也因此比較不像崛起比較讓人容易膩

zseineo05/15 02:04沒有,世界初期有一部分抱怨就是只會出屍套跟要花時間撿

zseineo05/15 02:04腳印

zseineo05/15 02:05應該說不是多樣性,而是歷戰怪比較痛,打起來難度比較高

bmaple73005/15 02:06我覺得自由支線任務可以新增一個會給很高煉金點數的票

bmaple73005/15 02:06券 然後指定狩獵XXX 這樣打其他魔物的意願就會高很多了

zseineo05/15 02:07單就內容量我覺得以發售一個多月的世界跟RISE並沒有差太

zseineo05/15 02:07多,但難度的確有點差別

nyodyaswos05/15 03:06世界一開始不想打屍套,但是自己又沒有其他任務的話

nyodyaswos05/15 03:07只能找救難用搶的,真的是刷到沒馬上按就加不進去

birthday052105/15 03:22首領有裝就會多刷也是假議題吧 做一套裝是要刷多

birthday052105/15 03:22久 打五場 做完 膩了

n1648200305/15 06:44W調查任務改成次數限制根本是延命惡意手段吧?

n1648200305/15 06:45為了調查任務必須做什麼這件事

n1648200305/15 06:45一旦改成次數不會消耗 要做的事情至少少了1/3

n1648200305/15 06:46講白點 如果認為花時間收集調查任務有意義的話

n1648200305/15 06:46那真的會覺得現在很速食~

god520401705/15 08:43調查任務都直接搜救難,好獎勵的也很常出現

kunxue032005/15 09:16事實就是這種做法就是能延長遊戲壽命啊

sogdlanite05/15 09:19個人就是不升防具在打,為了就是拉長狩獵時間跟增加

sogdlanite05/15 09:19挑戰;但R遊戲內容真的太少

a0515070705/15 09:34調查任務的好處是 最高獎勵會有幾個同等階的輪流抽

a0515070705/15 09:35比較不容易膩 一直刷同一隻會很反胃

a0515070705/15 09:36缺點是有時候會抽不到4或5紫格 或是糞到不想打的怪

CloudVII05/15 10:55首領有裝也不錯不過不知道會不會有 多點選擇很好

zseineo05/15 11:44重點是素材量,首領的煉金素材量夠多的話起碼比較有人

zseineo05/15 11:45願意打,現在這樣就純挑戰用而已

s3224415305/15 11:51現在是用版本逼你打中間的怪 直接開G這些首領有的沒的

s3224415305/15 11:51除了過路和清全任務誰會去打阿