Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?
其實進步這回事
有得必有失
這代何止拔掉冷熱飲
連魔物失衡也拔掉不少福利
至少從2一路玩過來我只知道一件事
MH拔了什麼不合時宜的設定
就會塞入更多機巴的東西
這代舊魔物的攻擊判定翻新很多
以前不會中招的位置現在都吃好吃滿
以前魔物的蒸氣火車現在都變新幹線
吵進步這回事真的沒啥意義
卡婊的惡意都會藏在所謂的福利內
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這代大多數魔物出招會修正 這改動我倒覺得很棒
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像轟龍第一車 以前都散步 現在都要認真躲
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帶電雷狼三拍那個修正也是很扯就是XD
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這代我唯一不爽的只有火龍不能13顆閃光彈蝦雞八閃而已
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雖然好像冰原就改了
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調整難度也算惡意嗎?這代已經打起來很輕鬆了
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要看具體情況吧,不過不是空氣判定我就可以接受
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怨喵假摔很可愛 我可以接受XD
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樓上+1
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感謝你回覆文章!
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火龍給你蝦雞巴閃 一直躺在地上 有比較好玩嗎= =?
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等黑炎王回歸然後不給閃
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月月的追魂掌真的超恐怖 又快又遠
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光是地圖無接縫就是一個世界大的進步了
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雷狼龍不講武德,不懂得點到為止
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沒玩世界~雄火龍的歪頭咬以前幾乎不會中,現在要認真躲
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這代動作雖然一樣,但命中率很多都高不少
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不過角龍憤怒三倍速好像改掉了?
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怎麼覺得這代簡單很多?打到尾王都初見殺,當初打金獅子
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怎樣都打不過
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冰原是G級,不要拿來跟上位比啊w
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冰原金獅子是追加魔物 基本上能力都都會調得比本傳裡
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得還高吧
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雷狼IB登場時真的隨便打 這代被拍得不要不要的
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這代角龍最大的改動是不會頻繁鑽地了
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地圖無接縫不是世界就有了...
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雷狼三拍以前往狼身上滾過去就行了,現在跟以前一樣閃
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法還是被打到。
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你的要求很有趣 我想到一個女性朋友的看法 玩WOW 她說我在打怪 玩黑魂 她說我又在打怪 玩魔物獵人 她說我還是在打怪X
首Po我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些) ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同24
先說結論,根本沒什麼傳統包袱存在, CAPCOM的兩個飯碗,甚至是過去的RM都是這樣, 並行開發的。 所以這種批評本身就沒什麼意義 Capcom早就給你最佳解了17
其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家12
前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激
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[閒聊] 玩MH的怪癖含資料片發售快三年的魔物獵人世界,在10月的最終大型更新後等於劃下句點了吧 雖說我只有活動才會回鍋打,MR只有少少的100出頭 回想這一路走來真是感觸良多 當初第一次試玩版看到超高畫質的獵人真是嚇傻了,截了好多張圖 想想從2010年的P3玩到現在也10年了68
[閒聊] 月迅新技能「奇襲」的驗證影片大家都很熟悉的超優質驗證頻道 萌夯考據大師 這次用光速驗證了 看到技能說明時就覺得很鬼扯的「奇襲」59
[閒聊] MH冰原到破曉砍了一堆細節是不是很可惜剛剛在看這部冰原到破曉的細節比較 從搬蛋時魔物的反應 (衝過來→在發呆) 到人物對熱傷時的動畫 (熱死的表情→發呆) 波波受攻擊時的反應 (整張圖亂跑→一下就消失)53
[閒聊] MH:R 是RE引擎 30FPS目前英國的社群經理Josh Dahdrai發表了幾個有趣的事情 角色跟魔物移動不需要讀取 但不是開放世界 (MHW那樣也不算開放世界吧 遊戲30FPS 用了RE引擎沒錯 會有免費的DLC更新35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇28
[討論] 魔物獵人有些特色拔掉算自廢武功嗎?如題 但我說的不是挖礦要帶很脆弱的鎬子或是喝水要擺姿勢之類的,那些不方便的東西 我覺得改掉其實還滿不錯的。 但Mh近期連像是迅龍要森77才能把尾巴砍掉這種很有趣的設定都拔掉了 現在連線也很少 需要說好先斷尾再破頭之類的,反正一頓瞎雞巴亂打就全身拆光了 怪快死跛腳的設定也幾乎沒什麼意義了26
[萌夯] 哪隻魔物到破曉可以教訓獵人?大家都說這代獵人機體太強 翔蟲太舒服,下一代如果拔掉會回不去之類的 甚至邊境更有神仙打架一說 那些魔物到破曉可以教獵人好好做人不要再破壞生態嗎 --10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如9
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已