Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?
你的要求很有趣
我想到一個女性朋友的看法
玩WOW 她說我在打怪
玩黑魂 她說我又在打怪
玩魔物獵人 她說我還是在打怪
玩機戰 她說我一樣在打怪
這些遊戲都不一樣 但是在其他人眼中看來都是一樣
對她來說像是OVERCOOK、動森、CANDYCRUSH才是有差異性
魔物獵人從PSP大紅開始就是個多人連線狩獵
在這個前提之下用什麼樣的武器、什麼樣的技能、什麼樣的方式狩獵什麼樣的怪
才是製作組應該優先考量的。
不可能每個意見都要考慮
有的人會說連線怎麼只有4人,不能改成10人20人嗎
有的人會說怎麼沒有魔法
有的人會說我希望砍小怪跟砍草一樣
有的人會說想要用手槍、散彈槍、機關槍
都照著做的話魔物獵人就不是魔物獵人,而是其他遊戲
這個遊戲的本質是狩獵,有沒有劇情不重要
只要砍怪砍得舒服就好 就是大多數玩家的想法
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「去死吧!」
如果我沒有準備好去死,就無法強要對方去死。這就是賀坦特的方式。
此乃是愚蠢的賀坦特子爵大人所管轄的愚蠢賀坦特領地的愚蠢賀坦特男子們的方式
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所以得證散彈重弩+狙鏡=其他遊戲(X
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不就跟我看韓團明星都長一個樣相同
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就是自己不熟的領域就攪在一起講啊
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老臘入思維
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感謝回覆!
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補充下四人制就參考PSO夢幻之星來的
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我自己理解這是人vs怪的格鬥遊戲
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哈 但撇除機戰,三者機制確實都有點共通(對戰、操作
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、反應)可能男人天生就有個狩獵本能吧
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為什麼我女友都說這是挖礦遊戲
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最近萌夯比較像射擊遊戲啦xd
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我想要有課金功能裝大佬 還要全頻廣播……
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是我太容易滿足還是大家真的對劇情很苛求
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獵人不打獵要幹嘛
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首Po我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些) ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同24
先說結論,根本沒什麼傳統包袱存在, CAPCOM的兩個飯碗,甚至是過去的RM都是這樣, 並行開發的。 所以這種批評本身就沒什麼意義 Capcom早就給你最佳解了17
其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家12
其實進步這回事 有得必有失 這代何止拔掉冷熱飲 連魔物失衡也拔掉不少福利 至少從2一路玩過來我只知道一件事12
前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激
爆
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