[MHR ] 關於屬性弓的傷害計算
攻略組的各位應該都已經在農裝農護石了,
小弟我在通關之後就慢慢在理解這代的傷害公式有什麼差異,
在多次驗證與查找資料後也大概有了定論,這邊跟大家分享一下。
(P.S.先別問我配裝,我都還沒配orz)
首先我把目前對技能的理解做成了一個屬性弓傷害計算機:
https://reurl.cc/Q7G6bZ
已開放所有人改寫可輸入的欄位,右半會自動試算傷害結果。
有10個分頁,同時分別可供10個人使用。
使用者不多的時候,你也可以用兩個分頁比對不同組合的傷害差異。
如果試算結果與實際狀況有落差歡迎提供錄影,可能有我疏漏的公式部分。
可能會有人問我用kuroyonhon的計算機不就好了?
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
我非常佩服kuroyonhon逆向工程的功力,有些進位的部分也是看他的筆記才知道,
我偶爾也會用他的計算機,但我的計算機在立意上跟他有幾點出入:
1. kuroyonhon會把資料寫死,計算時要模擬出所有情況下去填,
而我希望可以自由填寫攻擊力、屬性、會心率、肉質、箭種表去做期望值比較。
2. 他不會把計算過程列出來,但我想看到不同技能變動公式的位置。
3. 他是日文的。
4. 我只算弓的。
--
那接著簡單聊聊寫這個計算機時遇到的不同於W的設定。
(不算是寫給剛入門的獵友,沒研究過傷害公式的話應該會看不懂XD)
1.奇妙的八捨九入
世界的狀態攻擊力=(武器攻擊力+客製強化)*乘算技能(有多少乘多少)
+加算技能(有多少加多少)
RISE其實也是一樣的,但差別在於RISE會在最後對小數點八捨九入。
例如武器198配攻擊七->198*1.1+10=227.8,狀態面板會變成227。
同樣武器198配攻擊四->198*1.05+7=214.9,狀態面板會變成215。
這個進位方式也發生在狀態屬性值中,應該是卡普空故意為之(原因不明)。
但屬性更神奇的是,根據kuroyonhon目前的推測,
屬性值再乘完蓄力補正後還會再八捨九入一次。
另外原本拆包表的箭種屬性補正也不在計算式中,等於屬性傷害不看箭種表。
完整的傷害計算公式我已經寫在試算表右側了,有興趣可以自行觀看。
2.老技能的參數變動
大部分的技能數值都跟以往一樣(例如短催、貓火、道具等),除了以下狀況:
攻擊四以上變成附加倍率(攻4見3不再是最理想配法)。
力解變得比以前容易發動(戰鬥狀態2分45秒後觸發,主動攻擊可以縮短時間)。
連射/擴散/貫通箭強化一到三級強化倍率都是1.05/1.1/1.2倍。
屬性攻擊強化的增幅也沒有W高,屬會的增傷目前偏微妙。
重點講一下團子射擊術,這個就神奇了,
連射/擴散/貫通箭都有1.1倍強化,但是變成有一個獨立的機率發動。
我自己統計下來大概在15~20%附近,
平均來說變成只有1.5~2%的強化效果,算是被大砍一刀。
3.卡普空沒告訴你的新技能相關設定
花環的BUFF位置跟護符護爪一樣(進修練場會直接視為花環BUFF全滿);
貓咪帶強化咆哮之技會+30%會心;
強化太鼓之技是攻擊力1.05倍強化、猛力拉弓是1.1倍(兩者皆算入狀態攻擊力);
箭矢似乎無法發動心眼的增傷效果。
最後有一個百龍強化叫做弱點特效[屬性],
這個也很神奇,似乎不看彈肉質而是看屬性肉質發動,
實測下來肉質20不發動、25會發動,且與會心率無關(只要屬性肉質有25就會增傷)。
20~25之間會不會觸發尚未確定。
目前測起來似乎是1.3倍屬傷,但我還沒有仔細驗證完。
4.我還沒研究完的設定
如果有板友已經有定論的話歡迎告訴我QQ
弱點特效[屬性]的詳細設定。
掛接擊瓶的過遠射擊傷害不管蓄幾都一樣,不知道哪裡有改參數(還是BUG)。
彈道強化對於適當距離的影響。
悔恨一擊的發動機率。
攻擊力與屬性值的上限設定。
--
先暫時寫到這邊,整個連假都泡在逆向公式裡、
持續著[卡普空到底在幹嘛]->[這是不是BUG]->[我終於懂了!]->[我什麼都不懂]的循環。
有想到什麼會再補充~
--
#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
--
哇哇先推
是說屬性弱特居然不是看物理肉質喔....那這樣大概
沒幾隻龍能用
屬性弱點30才發動那根本沒辦法用吧,太少了
百龍強化的技能目前看起來都偏向微妙, 另外這還只是我暫時的推論,我也還沒測屬性肉質介於26~29會不會發動。 說實話有點想等kuroyonhon直接交答案, 他的驗證筆記更新超快又能準確地排除其他可能性,這幾天越看越崇拜orz
可是目前影片驗證看起來是25以上就可以耶?
那有可能是我射脖子的時候被手吃掉了沒注意到orz 感謝補充!已修正內文
謝謝大大
推整理
幫推 真的超感謝~
屬性要吃到25的話有點微妙
先推再看
考慮天華晶弓/泥翁弓下,適合的魔物有毒狗龍、赤甲獸
、天狗獸、飛雷龍、蠻愕龍、角龍、金獅子
泥翁是打擴散比較不好鎖定弱點就是
但還要考量到天華晶弓最多蓄3 會少蓄4弓一支箭
借串問 拿泥翁打赤甲頭蓄3一箭40幾這樣是正常的嘛?
這就是我做這計算機的原因了 你可以試跑看看XD
弓博士先推
推!
天華晶弓雖然屬性爆高 可是蓄力等級滿只有lv3 比4,5少一
發箭 相較之下百龍弓比較強 然後泥翁弓應該也可以收起
來了 直接拿醜醜的百龍弓比較實際QQ
只能期待4月更新有新氣象了QQ
百龍弓太醜了 帥在射的時候心情好表現也比較好
實際dps upup
百龍的冰跟水都是選連射弓嘛?
應該看實際打的對手決定吧 不過大概連射比較優
百龍弓只有擴散沒給LV5 貫通矢適合的對手又有限
像冰打超級賽亞人應該就連射鎖頭最好吧
基本上都是用連射 貫通跟擴散算是特化型
66
[MHWI] 改版後一些弓的小數據與選配參考以下以自備九成以上關鍵裝飾品為大前提(強弓、痛擊體力、屬性珠II...等) 且武防滿裝滿客製。 1.通例弓箭物屬傷害比約略為1:1,冥赤弓銀火4或帝王弓冥赤5件皆同(物理爆破弓論外) M絢輝版本升級弓不只提供屬性會心,部分弓也有更好的物理攻擊力,兩邊傷害都有提升。 當然碰到一些極端案例(例:溟波水纏/脫水狀態)或弱點命中率低下(瞄不到頭)會影響物屬57
[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。42
[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇本來破曉剛發售的時候就想寫結果一直沒什麼時間玩。 雖然在長草期PO挺尷尬的、但還是趕在漆彈三到貨前寫一寫了。 附上人權: ●前言:35
[MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 蠻顎 火龍蓄3 妃蜘蛛28
Re: [MHR ] 屬性公式恕刪 雖然是XX時期的老文章 但屬性傷害的概念這篇我覺得夠詳細了 看懂基本上以後每一作都能自行調整25
Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上20
[MHRS] 弱點特效(屬性)簡單實測這次銀火裝新增了弱點特效【屬性】這個技能 佰龍飾品也有弱點特效【屬性】 不過兩者是分開計算的 銀火的弱特屬性要屬性肉質20以上觸發 而佰龍的要屬性肉質25以上才觸發18
Re: [MHRS] 請教屬性重弩必備技能在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成 屬性貫通物理動作值10, 屬性值22 所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大 尤其是伏魔差得最多 反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)11
[MHR ] 狩獵笛的選擇及簡易配裝在開始之前先說明,由於笛子這次少了IB的響音攻擊,導致手數下滑。 主力之一的音波攻擊也不吃屬性,屬性&狀態笛的實用度下降。 而且就派生表來看,大概有一大把的屬性笛都沒到頂。 所以本文就不詳細討論屬性笛。 我們來先了解MHR這次傷害是怎麼計算的。10
[MHR ][閒聊] 弓的弱點特效【屬性】現在大部分人應該都是用怨虎龍弓、果敢弓或迅龍弓三把物理弓 但是因為我一直打不到紫玉做怨虎龍弓 為了更快速的打到怨虎龍,就去做了泥翁龍弓(謎:這不是本末倒置了嗎?) 然後在百龍強化的時候發現這個效果 弱點特效【屬性】:以弱點屬性攻擊弱點部位時,增加造成的屬性傷害